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《薩爾達傳說:荒野之息》分析三部宣傳片傳遞的訊息 推測本作世界觀設定的真相

(巴哈勇者:追逐夢想的雲樹 報導) 2017-01-17 19:15:26 原文出處

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  任天堂於 2017 年 1 月 13 日臺灣時間中午 12 點時,舉行了「Nintendo Switch Presentation」線上直播發表會,並且在最後撥放《薩爾達傳說:荒野之息》第三部宣傳片當作壓軸。
 
《荒野之息》第三部宣傳片
 
  自從任天堂在去年六月份公開了第一部宣傳片後,本作的故事劇情與細節等令人矚目!每一次在推特或臉書上發布的資訊、畫面等都造成不小的轟動。
 
《荒野之息》第一部宣傳片
 
《荒野之息》第二部宣傳片
 
遊戲中心 DX《荒野之息》由濱口優試玩
 
  沉睡了「百年」的林克、神秘的長髮女性、壟罩城堡的黑暗,以及謎團重重的席卡石板(シーカースレート)究竟是為了什麼目的而出現在本作呢?
 
  筆者撰寫本篇報導的目的,在於嘗試分析三部宣傳片和試玩片段的內容,推測本作的故事劇情。
 
本作的地圖號稱有十二個海拉魯平原大!
 
  從三部宣傳片以及試玩片段的內容中,可以得知本作的地形除了平原與高山、森林之外,還有沙漠與雪地等氣候嚴苛的地形。甚至還有出現海邊的畫面?
 
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  且在第一部宣傳片的開頭,當林克站在上巖壁俯瞰,並乘著滑翔傘滑行的瞬間,能稍微瞥見本作地圖的一小部分。
 
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    畫面中可以瞧見著名的死亡火山,還有遠在天邊,類似城堡的建築物;如果能知道本作的全體地圖,或許就可以從地理上更清楚地推敲出本作可能位在時間軸的哪一段。

 
那麼,本作的冒險舞臺究竟有多大呢?
 
  從以往的系列作來看,即便畫面將海拉魯的世界描繪得多麼遼闊、精彩,可是當玩家操縱林克走到地圖邊緣時,多多少少還是可以感覺到一種微妙的隔閡感。不過隨著時代變化,遊戲的製作技術越來越好!以往的「不自然」逐漸削減……
 
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    像是在《時之笛》中,平原或是海利雅湖的盡頭,是一堵明顯的「巖壁」。

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    但是在時代變遷之下,遊戲製作水準越來越高。特別是在本作呈現風景更加自然、廣闊!

  畫面上打造出來的感覺,再加上本作主打的世界地圖可謂是像「開放世界」一樣大。玩家能擺脫以往的探索方式,讓林克徒手爬樹、攀巖,或是利用滑翔傘前往想去的地方!
 
在這廣大的世界中,潛藏著什麼秘密呢?
 
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  荒廢的城鎮、座落於四處的遺跡「試煉祠堂」,在這杳無人煙的世界,林克沉睡的一百年之間與之前,究竟發生了什麼事?
 
豐富多樣的種族!
 
  在 1 月 13 日釋出的第三部宣傳片,除了人類,更可以明確地發現存在於本作的種族之豐富!
 
  除了大家耳熟能詳的哥隆族(ゴロン族)祖拉族(ゾーラ族)之外,還多了科絡古族(コログ族)的小木精靈們,以及鳥人姿態的里特族(リト族)甚至還有紅髮特徵的捷魯多族(ゲルド族)!而在本次的宣傳片中,還出現了一位濃妝豔抹又閃亮亮、金爍爍的女性——怎麼想都是「那個」大妖精啊……
 
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    哥隆族

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    祖拉族

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    隱藏在森林中的科絡古族

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    神秘的里特族

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    紅髮的沙漠人民.捷魯多族

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  • 該不會是曾經讓不少人出現心理陰影的那個大妖精!
    在《時之笛》中出現的姿態與本作的「她」有的比!難道是同一人……?

 
百年之前,以及百年之後!
 
  每一代的《薩爾達傳說》開頭,幾乎都是一段主角林克從床上醒來的、或被人叫起床的甦醒畫面。
 
  但是唯獨本作的甦醒方式相當特殊,這次的林克看起來是透過一種類似人體冷凍技術的方式進行沉眠,而且是在一座奇怪的伺堂醒過來。
 
  是什麼人,又為了什麼目的讓林克在這裡沉睡?還是說其實是林克自己躺進來的?
 
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  • 聽聞誰的喚聲,林克緩緩甦醒;淹沒自己的水也慢慢退去。

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    但是身處在奇異的空間之中?

筆者推斷!
 
  或許是林克在百年之前受了重傷且難以救活,才被「某人」搬進這奇怪的地方進行沉眠。
 
  當然,這百年之前發生的事更是令人好奇。
 
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  • 在第一部宣傳片,以未知的敵人發現林克攻擊作為突然結尾。

  在第二部宣傳片的開頭,像是在說故事一樣的流程。
 
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  • 在這綠意盎然、萬物叢生的世界中。

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  • 人類辛勤耕作、搭建村落生活。

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  • 但是未知的機械突然來襲,將一切破壞殆盡。

  海拉魯王國被攻陷,最後成為廢墟。
 
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  但是一向奮戰的林克與薩爾達呢?
 
  而在第三部宣傳片中,薩爾達公主的現身不僅更加明確,甚至還分有藍衣與白衣的兩種樣子!
 
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  薩爾達穿白衣的形象,不禁讓人想起《天空之劍》裡的白衣薩爾達。換上白衣祈禱服的薩爾達,意味著她已經知道自己的命運,以及自己是誰的轉世。那麼本作之中的白衣薩爾達是不是也代表,她體內的力量甦醒進而知曉自己該做的事?
 
筆者推斷!
 
  也許,本作的薩爾達在百年之前一樣,和林克過著和平的日常生活。但是在神秘大軍來襲時,發現了自己的真實身分並決定和林克一同奮戰。
 
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    即便是一臉哀愁的薩爾達,炯炯有神的藍色雙眸仍不放棄希望。

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  • 身著白衣的薩爾達使出神秘力量,為的是守護身後的人!

(筆者小發現:綜觀以往的系列作來看,當角色全身發光的時候,就代表該角色可能要消失了?)
 
「要說起海拉魯王國的歷史,相傳從很久以前的太古時期開始,便一直和帶來災厄的卡農有關——」
 
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  未見身影的老婆婆,悄聲訴說海拉魯的歷史,源自於一個叫做卡農的災厄。
 
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    似曾相識的女神像。

  刻有席卡族符文的石板,遍地的怪物與廢墟和腐朽的雕像。以及壟罩在城堡上的不祥之影又是什麼呢……
 
  玩家將藉由席卡石板的神秘力量闖關解謎,運用裝備和武器打倒阻擋在眼前的敵人!
 
「不過,您似乎……果然,不記得的樣子啊。」
 
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  守護退魔之劍的巨樹精靈,望著出現在眼前的青年。
 
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  想不起來的事情,指的是什麼呢?
 
「我現在就告訴你吧,在一百年前到底發生了什麼事——」
 
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  畫面一轉,未知的神秘大軍入侵、攻打。
 
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  在大雨之中,林克牽著薩爾達奔馳、逃跑?
 
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    身著白衣的薩爾達,宛如女神下凡的姿態,羨煞眾人。

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    城鎮陷入火海……

「我從以前努力到現在做的事情,全都沒有任何用處!」
 
  少女的哭泣聲就像在耳邊一樣,清晰、卻又令人感到無助。
 
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    在泥濘中哭泣的理由是什麼?

 
「然後,拜託你救救我的女兒……」
 
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  第三部宣傳片,最後以薩爾達祈禱的模樣,和林克甦醒的畫面做為結尾。
 
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  綜觀三部宣傳片,多少可以猜測本作的時間軸應該是位在《時之笛》大人時代勝利到《風之律動》之前、或是小孩時代勝利衍伸出《黃昏公主》的前面或後面。
 
筆者推斷!
 
  雖然小木精靈科絡古族是從《時之笛》的柯奇利族演化而來,且首次出現在《風之律動》的設定。但是在《黃昏公主》的時候說不定也是演化完而已?森林的部分已經沒有柯奇利族,只有愛搞怪的史達魯小子和迷途之森以及聖域等留下來。會不會是那些同樣演化的小精靈把自己藏了起來呢?
 
  《風之律動》中的科絡古族是因為要避免大水淹沒而演化的。再來,據說神祇為了不讓任何人發現藏在海底中的海拉魯城,而將水中之民.祖拉族演化成鳥人姿態的里特族。
 
  但是在本作,里特族與祖拉族似乎是共存的設定。(雖然宣傳片中出現的鳥人角色不太像我方角色)
 
  並且,本作出現的祖拉族雖然是紅色的,但說不定那與《黃昏公主》的設定一樣是王室血統?
 
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  • 從左至右是《黃昏公主》中出現的祖拉女王以及王子還有普通人民。

  如果再接著從這點去設想的話,說不定《黃昏公主》中的祖拉王子已經成年,變成本作的角色也說不定?
 
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還有,退魔之劍的相關!
 
  從三部宣傳片中,並沒有將畫面鏡頭多擺在這把劍上,也因此感覺官方對此並沒有多加著墨——但是要發現其蹊蹺只能靠粉絲的鷹眼了!
 
  不管是從三部宣傳片裡,或是本篇報導中的截圖來看,退魔之劍的劍身大多是損壞、腐朽的模樣。不過,也還是有完好無缺的樣子。
 
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    看樣子是在百年前的時間?不管是劍身、劍柄或是劍套都好好的!

  但是光憑畫面還是疑點重重。
 
  如果林克在百年前就擁有此劍,為什麼還要將劍插回臺座上?
 
  如果腐朽的劍身代表已經過了百年,那麼站在林克眼前守護他的薩爾達……也跟著沉睡(消失)了百年?
 
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  ——不過呢……如果《薩爾達傳說》這麼容易就被猜透的話,就不是《薩爾達傳說》了!
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》不管是在畫面、音樂、系統亦或是細節都令人讚賞,尤其是本作的劇情想必是已經釣起粉絲們不小的興趣!即使是看過網路上神人討論或自己腦補也還是不過癮,「好想知道更多!」、「故事的發展究竟是什麼?」、「這次真的可以完全探索薩爾達的世界了嗎?」諸如此類的想法不斷在筆者的心中攪和、干擾。因為實在是太令人在意啦!
 
  特別是以往從沒見過薩爾達這樣矜持的女主角,居然哭了!而且是大哭!
 
  那令人痛徹心扉的哭聲,都不禁讓身為女性的筆者想衝進遊戲中,抱住她、安慰她啊……
 
  總而言之,《薩爾達傳說:荒野之息》在筆者眼中,絕對是一款值得等待且值得花錢的神作!發售日期訂在今年的 3 月 3 日,同時也是 Nintendo Switch 的發售日!想要衝首發的玩家與粉絲,快把壓歲錢存好存滿吧!

 

(C) 2017 Nintendo

新聞評語

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