任天堂於本週末舉辦的「Nintendo Switch 體驗(yàn)會 2017」中,展出了即將隨新主機(jī)「Nintendo Switch(以下簡稱 NS)」同步推出的首發(fā)遊戲《
1-2-Switch》的試玩,現(xiàn)場共展出 6 種小遊戲。巴哈姆特 GNN 這次特別應(yīng)邀前往採訪,以下是 GNN 編輯現(xiàn)場一手體驗(yàn)報導(dǎo),供玩家參考。
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1-2-Switch》是發(fā)揮 NS 主機(jī)與其專屬控制器 Joy-Con 特色的小遊戲合輯,透過各種趣味的玩法,讓玩家體驗(yàn)回歸童心的遊玩與互動樂趣。以往的對戰(zhàn)遊戲幾乎都是以盯著畫面來遊玩為主,但是在《
1-2-Switch》中,NS 顯示的畫面只是輔助的角色,實(shí)際參與遊玩的玩家雙方將以「眼神對眼神」為主要的互動方式,一如真實(shí)世界中的各種競技對戰(zhàn)般,重拾眼神交會互動的樂趣。
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1-2-Switch》預(yù)定收錄多種小遊戲,現(xiàn)場展出了其中 6 種,由扮演成遊戲內(nèi)角色的工作人員來引導(dǎo)玩家體驗(yàn),其中有幾位是出現(xiàn)在官方宣傳影片中的演員,以逗趣的演出帶來歡樂的氣氛。
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進(jìn)入體驗(yàn)區(qū)後首先會有專人以活潑生動的方式解說
快槍俠(Quick Draw)
「快槍俠」是這次《
1-2-Switch》頭號主打的小遊戲,玩法一如名稱非常簡單易懂,對戰(zhàn)雙方將扮演西部槍手,根據(jù) NS 的語音指示來拔槍互相射擊,以姿勢正確且開槍速度快的玩家勝出。
遊玩時玩家將各執(zhí)一支 Joy-Con 控制器於掌心模擬手槍,以食指緊扣 Joy-Con 的 ZR 或 ZL 鈕來模擬板機(jī)。預(yù)備時雙方持槍的手必須下垂讓 Joy-Con 指向地面,等待 NS 發(fā)出「Fire」語音指示的瞬間快速平舉 Joy-Con 並扣下扳機(jī),以姿勢正確且開槍快速者勝。因?yàn)橹挥杏?Joy-Con 有動態(tài) IR 照相機(jī),而且是在底部不是在前端,所以事實(shí)上 Joy-Con 並不會判定射擊的指向,只是會偵測舉控制器的姿勢正不正確,如果舉得太低或是太高,都算是失了準(zhǔn)頭沒有擊中。
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由阿 Ken 代表挑戰(zhàn)
大胃王比賽(Eating Contest)
「大胃王比賽」是這次展出的小遊戲中唯一一款單人遊玩的遊戲,運(yùn)用右 Joy-Con 底部搭載的「動態(tài) IR 照相機(jī)」功能來判斷玩家嘴巴的開闔,進(jìn)行漢堡快食競賽的趣味玩法。由於只有右 Joy-Con 控制器有搭載動態(tài) IR 照相機(jī),所以基本上是設(shè)定成同時間只能一個人玩。
這款小遊戲算是動態(tài) IR 照相機(jī)的功能展示作品,這個配置在右 Joy-Con 底部的感測器是透過紅外線攝影機(jī)來感測物體的距離、形狀或是動作,因此可以用來判定諸如手勢甚至是 “口勢”。
在「大胃王比賽」這個遊戲中則是拿來判定玩家嘴巴的開闔。遊玩時玩家將把右 Joy-Con 捏在手上,讓底部朝向自己的嘴巴,距離大概 5 公分左右,聽到「Start」語音指示後開始快速開闔 嘴巴模擬吃漢堡的動作,看看在時間限制內(nèi)能嗑掉幾個漢堡。GNN 編輯因?yàn)檫[玩的時候可能拿得稍遠(yuǎn)了點(diǎn)所以常常沒感應(yīng)到嘴巴的動作,只嗑掉 7 個漢堡,據(jù)說現(xiàn)場最高紀(jì)錄是 10 個。
擠牛奶(Milk)
「擠牛奶」是個以模擬酪農(nóng)手?jǐn)D牛奶為主題的小遊戲,主要是結(jié)合 Joy-Con 的按鈕與其獨(dú)家的「HD 震動」功能來讓玩家感受獨(dú)特觸感與玩法的對戰(zhàn)遊戲。
遊戲中玩家將把 Joy-Con 握在掌心,讓四指覆蓋在 Joy-Con 側(cè)邊的 L / R 鈕上,模擬手握住乳牛乳頭的擠牛奶手勢。等開始的語音下達(dá)之後,開始讓手指依序從食指到小指往下按壓,同時讓手做出由上至下的動作來擠出牛奶,最後比賽看誰擠出的牛奶多。
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由擠奶王小鈺跟演出宣傳影片的胖大叔對決
在擠牛奶的過程中,可以清楚感受到那種拉扯柔軟彈性物體時獨(dú)特的手感回饋,以及液體傾瀉而出的噴發(fā)感。雖然 Joy-Con 本身是硬梆梆的塑膠,沒辦法提供真實(shí)乳牛乳頭那種柔軟的觸感,不過 HD 震動提供了較以往震動控制器更細(xì)微逼真的回饋感受,只要搭配玩法手勢與一點(diǎn)想像力,就可以感受到前所未有的樂趣。
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擠完奶的小鈺眼神相當(dāng)銷魂
空手入白刃(真剣白刃取り)
「空手入白刃」顧名思義就是以日本武術(shù)中相當(dāng)知名的招式為主題的遊戲,採一攻一守的對戰(zhàn)玩法。進(jìn)入遊戲後會隨機(jī)指定玩家的攻守方,攻方將握著 Joy-Con 高舉過頭模仿刀劍上段直劈的架式,守方則是持 Joy-Con 擺出預(yù)備合掌的姿勢(高舉或是平舉皆可),等遊戲開始的語音指示下達(dá)之後,攻方可以在時限內(nèi)透過下劈的動作揮刀,守方則是透過擊掌的動作來奪刀。
比起「快槍俠」來說,這款小遊戲更加考驗(yàn)雙方的心理戰(zhàn),因?yàn)楣舻臅r機(jī)是由玩家所掌握,並不是聽到指示後比誰快反應(yīng)而已,必須在時限內(nèi)展開微妙的心理戰(zhàn)。攻方可以使用假動作來干擾守方,伺機(jī)劈下關(guān)鍵的一擊。守方則是必須留意對方的眼神與動作,判斷對方的意圖來成功奪刀。雖然攻方擁有主動的優(yōu)勢,不過卻有時間的限制,如果時間內(nèi)沒有動作,就算是失敗。
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雙方互瞪到最後往往會笑出來 XD
模彷舞蹈(Copy Dance)
「模仿舞蹈」一如其名,就是讓對戰(zhàn)雙方輪流模仿對方舞蹈動作的對戰(zhàn)小遊戲。遊玩時雙方要各自拿著一支 Joy-Con 來感應(yīng)手部的動作,以亂數(shù)決定誰先動作。兩方輪流擺出 3 個姿勢讓對方模仿,由模仿得最好的一方勝出。一如前面幾款小遊戲,過程中只需要聽從 NS 發(fā)出的語音與音樂節(jié)拍即可,不需要看著螢?zāi)?,所有的眼神互動與注意力都是留給對手的。
不過因?yàn)?NS 其實(shí)只能偵測斷拿著 Joy-Con 那隻手的動態(tài),所以想偷吃步的話,只要重現(xiàn)對方單手的動作即可,有點(diǎn)像是在跳 Wii 版的《
舞力全開》那樣,並不是很要求全身精準(zhǔn)的動作。當(dāng)然偷吃步的話會讓對戰(zhàn)變得無趣,畢竟重點(diǎn)是在對戰(zhàn)的歡愉氣氛,而非勝負(fù)本身。
計(jì)算球數(shù)(Count Ball)
最後是「計(jì)算球數(shù)」這個小遊戲,玩法是讓對戰(zhàn)雙方各拿著一支 Joy-Con,把 Joy-Con 當(dāng)成一個裡面裝有不明數(shù)量小球的封閉木盒,透過讓小球滾動碰撞的方式來判斷盒子裡有幾顆球。
遊玩時玩家可以把 Joy-Con 襬在掌心略為傾斜,讓虛擬木盒裡的小球往一個方向滾動,感受小球碰撞到盒子時的喀啦震動,透過感受細(xì)微的震動來猜測球的數(shù)量,撥動搖桿輸入數(shù)字,最後將 Joy-Con 擺在桌上靜止不動就算是大功告成。等雙方都確定好之後畫面上就會揭曉答案。
這款小遊戲很明顯是為了展示 Joy-Con 所搭載的「HD 震動」功能所設(shè)計(jì)的。當(dāng)玩家在傾斜 Joy-Con 的時候,可以明顯感受到似乎有球在控制器裡滾動的觸感,球與球以及球與盒子的碰撞也是清晰可辨,與以往震動回饋那種 “大開大闔” 的感覺差異很大。而且令人印象深刻的是 Joy-Con 兩端似乎呈現(xiàn)出不同的震動感,因此能營造出似乎有東西從這端滾到那端的細(xì)膩觸感。雖然很可惜 Joy-Con 沒辦法模擬出球滾動的重心變化,但這樣的細(xì)膩震動回饋已經(jīng)算是前所未有的了。
除了以上 6 種小遊戲之外,任天堂同時還公布了「桌球(Ping Pong)」、「破解金庫(Safe Cracker)」兩款遊戲的介紹影片,此外似乎還有至少 16 種小遊戲待公布,玩家不妨多多留意。
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