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《阿瓦隆之王》釋出電影動(dòng)畫等級(jí) CG 影片 美術(shù)團(tuán)隊(duì)製作秘辛大公開

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2017-01-13 20:42:40

  趣加集團(tuán) FunPlus 旗下手機(jī)遊戲《阿瓦隆之王》(King of Avalon,簡(jiǎn)稱 KOA)推出以電影標(biāo)準(zhǔn)製作的 CG 影片,概念及風(fēng)格以亞瑟王當(dāng)時(shí)歷史背景為起點(diǎn)出發(fā),並結(jié)合遊戲人物特色,打造史詩(shī)般的場(chǎng)景。此次官方也特別揭露 CG 的創(chuàng)作過(guò)程及美術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程,讓玩家們一窺幕後秘辛。
 
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
  再釋出影片的同時(shí),臺(tái)北電玩展也即將到來(lái),趣加希望帶給全球遊戲玩家更多的娛樂享受,將於 2016/12/30~2017/01/18 推出限時(shí)線上活動(dòng),「自己的 T-Shirt ,F(xiàn)UN 心設(shè)計(jì)」,玩家們只要在期間至網(wǎng)站參加活動(dòng),立馬就可以在網(wǎng)站上以《阿瓦隆之王》素材 FUN 心設(shè)計(jì)自己獨(dú)一無(wú)二的 FUN Look!
 
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《阿瓦隆之王》趣加美術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作理念大公開 美術(shù)場(chǎng)景及石中劍設(shè)計(jì)圖首度亮相

 
  風(fēng)靡全球且發(fā)行 160 個(gè)國(guó)家的《阿瓦隆之王》,這一次也獨(dú)家公開趣加美術(shù)團(tuán)隊(duì)製作 CG 的過(guò)程,特別訪問了趣加首席概念設(shè)計(jì)師朱金力及廣告創(chuàng)意總監(jiān)段鍊,也首度公開了設(shè)計(jì)稿件圖及場(chǎng)景氛圍圖,朱金力特別解說(shuō)了這一次《阿瓦隆之王》CG 的美術(shù)概念設(shè)計(jì),每一個(gè)設(shè)計(jì)都是尊重歷史但又必須同時(shí)創(chuàng)新,是這一次最困難的地方,但為了給玩家們最好的娛樂體驗(yàn),耗費(fèi)非常多的時(shí)間研究及設(shè)計(jì),最後才完成這一次的作品;他也特別提到:「這一次 CG 在美術(shù)層面上分為兩大塊,第一是場(chǎng)景畫面設(shè)計(jì)安排,第二是人物角色發(fā)想設(shè)定.關(guān)於影片場(chǎng)景的設(shè)定,又可以區(qū)分五大場(chǎng)景,希望傳遞不同的訊息給到玩家。
 
  第一幕就是創(chuàng)造氣勢(shì)澎湃的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,希望帶給玩家們有身歷其境的震撼感,緊接第二幕透過(guò)亞瑟王躺在巨龍上運(yùn)送的過(guò)程中,帶出遊戲中扮演很重要角色的石中劍,同時(shí)也把巨龍的存在交代出來(lái),第三幕是從巨龍身上俯瞰傳說(shuō)中阿瓦隆,這一座島特別花精力,原因是這個(gè)島原本完全沒有任何資料照片,我們找了很多真實(shí)地理位置設(shè)計(jì)到最後定案這個(gè)島的設(shè)計(jì)是有自然光照且環(huán)境色彩較明亮的島嶼,第四個(gè)鏡頭使用了很多鏡頭語(yǔ)言,先帶到整把劍的特寫,緊接著跳到畫面是士兵軍團(tuán)們一起衝向這把劍希望奪下它的畫面,鏡頭語(yǔ)言的設(shè)定是一慢一快,節(jié)奏上面是刻意安排把張力作出,最後我們還安排一個(gè)彩蛋,畫面中突然有一隻手伸出來(lái)握著這把劍,其實(shí)是想要告訴玩家,拿到這把劍的人就會(huì)是王者,等著你們來(lái)挑戰(zhàn)」!
 
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    第一幕

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    第二幕

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    第三幕

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    第四幕

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    第五幕

  廣告創(chuàng)意總監(jiān)段鍊也補(bǔ)充:「這一次的 CG 耗時(shí)我們團(tuán)隊(duì)超過(guò)四個(gè)月的全程投入,每一個(gè)場(chǎng)景都是不斷地修改推翻再創(chuàng)新,無(wú)疑就是希望提供最優(yōu)質(zhì)的 CG 給到玩家們,這一次不但是依據(jù)真實(shí)地理型態(tài)下去打造場(chǎng)景,畫面中的煙霧,爆破場(chǎng)面,風(fēng)吹動(dòng)頭髮髮絲的飄動(dòng),火焰燃燒等動(dòng)作,都是藉由特效物理計(jì)算去跑大量的數(shù)據(jù),這樣的美術(shù)要求就是希望與真實(shí)情況不要有落差,甚至像軍團(tuán)在移動(dòng)進(jìn)攻的畫面,更使用了群集動(dòng)畫去做規(guī)劃安排,每一個(gè)環(huán)節(jié)我們都希望達(dá)到極致」。
 
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    軍團(tuán)在移動(dòng)進(jìn)攻的畫面,更使用了群集動(dòng)畫

《阿瓦隆之王》考究歷史傳說(shuō)經(jīng)典 巨細(xì)靡遺再創(chuàng)傳奇石中劍及亞瑟王人物角色

 
  結(jié)合遊戲與原著的世界觀及尊重歷史時(shí)代背景,趣加首席概念設(shè)計(jì)師朱金力對(duì)於遊戲中的石中劍及亞瑟王角色的設(shè)計(jì)特別著墨.他特別提到:「從遊戲的角度上,設(shè)計(jì)劍的造型應(yīng)該是要非常誇張的,但我們不特別這麼作,我在設(shè)計(jì)時(shí)思考的是如何不違背中世紀(jì)造劍的基本原則,同時(shí)又能滿足遊戲設(shè)定,最後找出一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是,王者的劍都會(huì)特別用雕花或符號(hào)的元素刻在劍上面,加上這把劍上面的雕花是根據(jù)威爾斯紅龍及白龍傳說(shuō)打鬥所產(chǎn)生火焰所設(shè)計(jì),可以看到在劍上面會(huì)有四個(gè)位置分別都有雕花,劍格用的是龍頭的設(shè)計(jì),劍身的正面及反面浮雕代表著兩條龍?jiān)跔?zhēng)鬥的過(guò)程以及龍火鑄造這把劍的過(guò)程」。
 
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  朱金力對(duì)於亞瑟王人物打造也是花了很多時(shí)間,基於遊戲的設(shè)定是要讓亞瑟王傳承這把劍給
到所有的玩家,所以當(dāng)初這個(gè)角色的年紀(jì)是設(shè)定在 50 歲,並經(jīng)歷無(wú)數(shù)戰(zhàn)火面容滄桑,對(duì)於鎧甲上的設(shè)計(jì)特別呼應(yīng)龍這個(gè)主題的,身上的鎧甲主要搭配的是龍頭及龍火的紋路,與石中劍是相呼應(yīng)的;而右肩是顯現(xiàn)龍頭與劍格中心一致,而左肩與劍的背面也是相呼應(yīng)的.透過(guò)這一次趣加 FunPlus 美術(shù)團(tuán)隊(duì)的分享,可以看出趣加美術(shù)研發(fā)水準(zhǔn)的高度及對(duì)於遊戲美術(shù)品質(zhì)的高要求,希冀帶給玩家更多重更精緻的娛樂饗宴。
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《阿瓦隆之王》King of Avalon

 
  年度最受期待的策略養(yǎng)成手遊,全球百萬(wàn)玩家的一同廝殺的《阿瓦隆之王》(King of Avalon) ,是一款以「亞瑟王」中古奇幻世界為背景的 MMO 策略攻防手機(jī)遊戲,不僅可以享受策略遊戲最原始的經(jīng)營(yíng)樂趣,還可以化為進(jìn)攻方突破各國(guó)玩家,雙重玩法一次滿足!來(lái)自世界各地的真實(shí)玩家將透過(guò)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),挑戰(zhàn)其他玩家所建造的塔防領(lǐng)域。唯有做好成為強(qiáng)者的準(zhǔn)備,你!才能獲得征服各國(guó)成為王者的榮耀!在遊戲當(dāng)中,玩家們將養(yǎng)成個(gè)性化的巨龍、操控毀天滅地的魔法、重建偉大的圓桌騎士團(tuán),奪回像征王權(quán)和力量的聖劍!
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

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