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《魔甲時代》釋出「戰(zhàn)場」系統(tǒng)玩法介紹 為搶奪稀少資源和土地而戰(zhàn)

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2017-01-06 18:49:43

  樂意傳播旗下新代理線上遊戲《魔甲時代》即將於 1 月 13 日展開菁英封測,即日起開放事前登錄。此外,官方今(6)日也特別針對戰(zhàn)爭機制之一的「戰(zhàn)場系統(tǒng)」進行介紹,在戰(zhàn)場中玩家將會面對其他國家勢力的菁英勇士進行無懼殘酷的廝殺、追求榮耀和資源。
 
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好戰(zhàn)的血液,從未停止沸騰「戰(zhàn)場系統(tǒng)」

 
  為搶奪稀少的資源和土地,在阿澤拉大陸上一些尚未開發(fā)的地方,成為三大國家勢力彼此競相爭奪的戰(zhàn)場。在戰(zhàn)場中,玩家將會面對其他國家勢力的菁英勇士,無懼殘酷的廝殺,全心追求榮耀和資源。除了擊敗敵方勢力的玩家外,佔領(lǐng)據(jù)點、擊殺怪物或破壞核心建築等等,也都是獲得戰(zhàn)場積分,繼而贏得最終勝利的方式。
 
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遠古諸神的遺址,現(xiàn)今勢力的戰(zhàn)場「貝拉希破壞戰(zhàn)」

 
  在古老的阿澤拉歷史中,傳聞神在貝拉希裡隱藏了古代城市的線索。為了找到這些古代城市,獲得更多上古力量和水晶資源,三國在貝拉希戰(zhàn)場中展開了慘烈的戰(zhàn)爭。當玩家角色等級達 40 級時便可參與該戰(zhàn)場,每個國家最少需 6 名玩家、最多可以 50 名玩家參戰(zhàn)。
 
  在貝拉希戰(zhàn)場裡,設(shè)有每個國家的大本營,三個炮塔和炮塔控制器,六個精神控制器以及中央地區(qū)的破壞目標「方尖碑」。玩家佔領(lǐng)戰(zhàn)場上的「精神控制器」時,將可獲得「國家分數(shù)」,佔領(lǐng)戰(zhàn)場上的大炮後,大炮會對中央的方尖碑發(fā)起進攻,獲得「破壞分數(shù)」。當任意一國的玩家消滅方尖碑後,三個國家的破壞分數(shù)都會加入各自的國家分數(shù)後,當前破壞分數(shù)會歸零,重新累積計算。
 
  貝拉希破壞戰(zhàn)的戰(zhàn)鬥時間為 20 分鐘,在指定時間內(nèi)先達到國家分數(shù) 10,000 分或者國家分數(shù)最高的國家獲勝。
 
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用敵人的生命證明己身的強悍「尤彌爾 100 擊殺」

 
  「尤彌爾 100 擊殺」是為了檢驗玩家自身武力而存在的戰(zhàn)場,在這裡是無法使用魔甲機進行戰(zhàn)鬥,想要在該戰(zhàn)場名列前茅,必須不斷加強自身的對戰(zhàn)技巧,並持續(xù)地壯大個人戰(zhàn)力。
 
  當玩家角色等級達 10 級時便可參與該戰(zhàn)場,每個國家最少需 6 名玩家一同參戰(zhàn)。在「尤彌爾 100 擊殺」中,擊敗其他國家玩家可獲得 1 分,擊敗場內(nèi)中立怪物可獲得 1 至 5 分。對戰(zhàn)進行時間為 10 分鐘,在指定時間內(nèi)先達成 100 殺敵積分或結(jié)束前獲得最多殺敵積分的國家即可獲勝。
 
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唯有勝利才是一切,其他都是無足輕重「尤彌爾佔領(lǐng)、據(jù)點戰(zhàn)」

 
  「尤彌爾佔領(lǐng)與據(jù)點戰(zhàn)」是透過佔領(lǐng)據(jù)點來取得勝利的戰(zhàn)場,如何在敵國玩家之中殺出重圍並成功佔領(lǐng)及守護旗幟,是玩家需要努力的目標。兩個戰(zhàn)場唯一不同的地方,在於尤彌爾據(jù)點戰(zhàn)中的玩家,無法使用魔甲機進行戰(zhàn)鬥,將依靠玩家的自身戰(zhàn)鬥力來一決高下。
 

戰(zhàn)!戰(zhàn)!戰(zhàn)!最純粹的對決「競技對抗戰(zhàn)」

 
  好戰(zhàn)的基因難以抑制,渴望殺戮的兩隊,讓彼此的血液沸騰滾燙。玩家將率領(lǐng)六人一隊的小組,與其他國家的武裝隊伍,透過最純粹的廝殺,進行對戰(zhàn)的榮耀殊死戰(zhàn)。在競技殊死戰(zhàn)中,將分為「策略時間」和「戰(zhàn)鬥時間」兩回合,策略時間為 30 秒,戰(zhàn)鬥時間為 180 秒。依照回合進行對決,最終以生存下來較多玩家的隊伍勝利。回合結(jié)束後,該回合競技結(jié)束,即判定勝負。
 
  《魔甲時代》菁英封測將於 1 月 13 日展開,即日起將搶先開放事前登錄。

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