HTC 今日在 2017 美國消費性電子展(CES)展前記者會宣布,旗下全球虛擬實境內容平臺 Viveport 將於今年第一季首度推出虛擬實境內容訂閱服務,讓玩家與消費者可以在眾多的應用程式中,找尋適用於 HTC Vive 虛擬實境系統的應用內容;此訂閱服務也可望為虛擬實境開發者提供一個獲利的新管道。
HTC 旗下 Viveport 總經理 Rikard Steiber 表示,2016 年已經有超過一千款支援 HTC Vive 的虛擬實境內容應用,預期 2017 年將會有超過 3 千款的作品,呈現 3 倍的成長。
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HTC 旗下 Viveport 總經理 Rikard Steiber
他表示,他們希望將盛行於音樂、電影、電視、遊戲的訂閱服務帶到虛擬實境之中,訂閱模式於 Viveport 上線之後,訂閱用戶僅需支付小額費用,就可從資料庫中挑選最新的應用內容。開發者可以選擇保持原有的應用內容銷售方式,或是選擇加入訂閱方案增加作品的曝光機會與獲利。
他同時宣布,將在 2017 年第二季透過專門替專業人士所推出的虛擬實境應用商店,為企業虛擬實境客戶與虛擬實境線下體驗店之營運商擴展服務內容。
Viveport 去年曾宣布,目前正在發展一個 Viveport Arcade 的平臺,以提供這些數位商店讓全球企業者能夠創造一個提供虛擬實境內容的體驗店面。這個虛擬實境內容應用商店是針對虛擬實境線下體驗店、劇院、遊樂場、或者是其他娛樂中心所設計,希望能藉此將虛擬實境產業帶給他們的客戶與消費者。
Rikard Steiber 透露,Viveport Arcade 平臺上目前已有超過 300 多款虛擬實境內容,他們已經與中國的營運商合作,目前已有超過 1,000 個虛擬實境線下體驗店的據點。預計在今年底能夠增長到全球超過 5,000 個據點。
HTC VR 新技術部門副總經理鮑永哲與 HTC Vive 中國總經理汪叢青在 CES 會後接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問。當被問到 HTC 與三創合作打造的 Viveland 虛擬實境樂園目前表現時,鮑永哲指出,目前是小賺的狀態,週間來的比預期人數少、週末則比預期多,那由於 Viveland 是實驗性質,他們還在嘗試辦不同活動,看看 對日均流量的影響,未來還會有更多不同性質嘗試。
至於此次發表的 Vive 移動定位器如何銷售方面,他指出,目前還在周邊開發者的階段,應該會有很多合作夥伴做出整合的商品,有的廠商可能會想要直接搭配定位移動器一起賣,也有人可能想要分開賣,所以他們會視開發者需求再來討論未來如何搭配組合。
汪叢青指出,現今有超過一萬多名開發者參與 Vive 體系開發,他們曾經在去年九月做了開發者調查,有百分之五十的開發者回答將於接下來六個月會推出產品,相信未來虛擬實境應用產品將會非常豐富;另外,虛擬實境內容還有玩家製作的部分,像有的應用會讓玩家可以做出 VR 內容分享給其他玩家,相信今年這些自創內容會有幾十倍甚至百倍成長。
至於眾多玩家期待虛擬實境遊戲能有 AAA 級大作,汪叢青表示,預期今年會陸續開始出來,他知道很多玩家都在等重量級虛擬實境遊戲作品,且已經有很多頂尖遊戲公司都在製作,他有信心今年下半年或明年應該都會陸續問世。
當媒體問到 HTC Vive 推出二代的時間點會是何時時,他雖然沒有正面回答,但他表示,手機推出週期大概是一年一次,遊戲主機大概是五到六年一次,VR 裝置則應該會在兩者的中間點,應該不會像手機那樣換世代換得如此頻繁。
至於二代是否為無線版本,他指出,具體未來二代產品還要看研發設計,並考量價格是否會被玩家所接受,無線的方式不見得適合每個環境,或許會有部分產品是無線的,畢竟已經技術已經 OK。
他說,HTC Vive 重要的還是給用戶最好的體驗,現在有些廉價虛擬實境產品、但可能會讓人暈、內容不夠豐富,這不是他們想做的。他們仍然希望定位自己是行業領先者,他們在用戶能有很好的體驗基礎上,若可以降低價格情況下,或許未來會更多適合產品出來。
他表示,AR、VR 搭配人工智慧將是更適合這個市場的未來,VR 與 AR 將會變成一種主要介面,人工智慧會將內容呈現得更加真實,至於呈現平臺則可能是眼鏡、手機、電腦等各式各樣的平臺。未來或許戴上眼鏡就直接連上雲端計算,藉由人工智慧與你對話、真實互動,甚至藉由在身體上放置相關裝置如手機、眼鏡等來追蹤自己的資料、記錄過自己見過的人、講過的話,打造出更多虛擬實境的角色或者是虛擬的自己等,但這需要足夠的數據量。至於 HTC 也有進行人工智慧等相關研究。