劇情簡介:
罪犯柯倫林區,在死刑過後,發現自己仍舊活著,他被迫參與實驗,進行深層記憶的探索,重溫祖先阿吉拉爾在1492年西班牙的刺客生涯,以便尋找傳說中,人類暴力的解藥-伊甸的蘋果。然而,林區在探索的過程中,卻慢慢的感受到情勢的詭譎。
影評:
一直以來,遊戲改編電影都有一個揮之不去的原罪,就是通常大家只要知道題材來自電玩,就不會太認真的去看待,彷彿是在回應這種輕視一般,電玩改編電影多半也很難看得到認真處理題材的作品,這種現象從我小時候的【魔宮帝國】、【快打旋風】、【惡靈古堡】系列,一直到【古墓奇兵】系列都是如此,反正來看的人都是玩遊戲的玩家嘛,他們看不懂電影,我們幹嘛要這麼認真做呢?雖然曾經一度有【沈默之丘】這種本體真的是道地驚悚電影的案例,可是也是到第二集就一厥不振,電玩改編的遊戲好像永遠都脫離不了半吊子電影的宿命,即使是【魔獸:崛起】,即使都已經有很不錯的腳本了,卻仍舊到達不了奇幻史詩的門檻。
育碧製片團隊在這一次給了麥可法斯賓達很大的創作自由,以至於【刺客教條】更像是一部劇情電影,而非爆米花冒險片。
可是到了【刺客教條】,顯然情況有很大的不一樣,一開始 我聽到劇組選擇傑瑞米艾朗加入電影的演出,就覺得是個相當有趣的決定,因為傑瑞米艾朗這個演員,曾演出過【王者天下】當中的雷蒙德三世。那一部電影的時代背景是12世紀的耶路撒冷王國,聖殿騎士團在電影當中是挑起哈丁戰役的罪魁禍首。差不多就是【刺客教條】一代當中的故事背景。
【王者天下】片段,傑瑞米艾朗飾演雷蒙德三世,而片中穿著白色十字服裝的就是聖殿騎士團。
無獨有偶的,傑瑞米艾朗還演出過影集【波吉亞家族】當中的教宗亞歷山大六世,這位教皇正是【刺客教條二】當中聖殿騎士團的成員,因此把傑瑞米艾朗找來演現代世界中聖殿騎士團的成員,實在充滿了話題性,能夠考慮到這些小事,就代表育碧的製片團隊對話題性的敏銳程度。
傑瑞米艾朗所主演的【波吉亞家族】,這個系列影集的製片是【夜訪吸血鬼】的導演尼爾喬丹。
而根據側面的一些小道消息,當初製片群為了讓麥可法斯賓達演出,答應讓他能夠參與電影的製作,2015年的時候育碧的電影部門執行長在接受訪問的時候還表示希望將【刺客教條】電影版塑造成像【銀翼殺手】、【蝙蝠俠:開戰時刻】一樣的電影作品,到了2016年的夏天,育碧竟然聲明【刺客教條】電影版宣傳目的大過於營利,言下之意,似乎就暗示這部電影不會是一部爆米花電影。
結果呢?
【刺客教條】的製作群並沒有把電影的重點放在古代的獵殺交戰這個遊戲中最具娛樂性的環節,反而把絕大部份的時間都聚焦在現代環境當中的人物遭遇,法斯賓達所扮演的林區,由於幼時的遭遇,原本就是個質疑父輩理念的人,他被聖殿騎士控制,當作工具尋找蘋果的期間,不斷展現出對體制控制的抗拒,全片也一直在建構充滿壓迫感的氛圍(就這一點來說,那些往如遊戲NPC般面無表情的路人、冷漠又莫測高深的對話,以及場景與燈光,其實還真的挺像【銀翼殺手】的),刺客的「自由信條」成為了一個衝破體制的呼求象徵,林區藉著做出遊戲當中著名的「信仰之躍」,來表示這個角色突破控制環境下,宛如溫水煮青蛙般的舒適圈。當他做出信仰之躍後,抓住林區的機械手臂應聲毀壞,也象徵他衝破了「控制」,不再是一個牽線的木偶,當林區抬起頭來,電影用大特寫呈現法斯賓達的眼睛之時,其他角色不需要多作功能性的解釋,觀眾就已經知道,他已經成為代表「自由意志」的刺客了。
充滿了包浩斯(Bauhaus)風格的場景與高反差的燈光,【刺客教條】甚至連敘事方式與對話節奏都有點像【銀翼殺手】
然而,刺客的覺醒雖引發了革命,毀滅了劇中的控制環境,但是這是真的自由嗎?林區就像遊戲中歷代的主角一樣,加入了刺客組織,與聖殿騎士團繼續數百年來的爭戰,然而他得到的並不是自由,而是陷入了另一種形式的控制。祖先的信念變成了他的信念,他並沒有因此改變世界的僵局,只是重複過去所發生的爭鬥,選擇了另一個「傳統觀念」而已,如果說聖殿騎士團所謂的「控制」人是邪惡的,那麼打著「無物為真,凡事可行」的刺客們,是否真的了解這個信條的意義,如果真的要執行這個信條,那麼,就連他們信仰的信條,也應該不是「真理」才對。
因為,如果自由意志存在,那林區就不應該陷入這種宿命的循環當中。
而這也是【刺客教條】中最終的詰問,無論是在遊戲原作,或是電影當中,其實都是繞著這個中心思想在跑的。
當然,我相信絕大多數的觀眾或是遊戲玩家們是不會去思考這個層面的,因為【刺客教條】的遊戲魅力,來自於動作、跑酷以及華麗的古代虛擬世界,以及字面上的「沒有東西是真的,所以想幹嘛都可以」的自由度。
我個人覺得遊戲版【刺客教條II】的結局其實也是在反詰「自由意志」這個信條,戴斯蒙身為刺客組織之人,然而他「自由」嗎?就算是全系列最受歡迎,也最率性的角色艾吉歐,在此作的結尾,也暴露了他人生最大使命是作為一個傳聲筒好讓戴斯蒙接受到訊息,在萬年來的佈局當中,戴斯蒙、艾吉歐都只不過是宿命當中的兩步棋。
因此,如果觀眾們想要看的是全場飛跳、充滿動作拆招與大場面爆破,劇情又易懂的動作電影的話,那可能會大大的失望,【刺客教條】是一部劇情片,他的動作場面不是電影的重點,聚焦在古代的部分也不多,電影的敘事方法走的是氣氛凝重、莫測高深,讓觀眾感受氣氛的方法,對話臺詞當中也鮮少解釋劇情的功能性對話。甚至電影對於劇中雙方都在爭奪的「蘋果」,也缺乏明確的功能解釋,只作為一個「潘朵拉的盒子」般的功能存在於電影當中,可能只有玩過遊戲的觀眾們才會較為了解「蘋果」真正的作用。
但是,我個人卻還是很欣賞電影版的【刺客教條】,因為它終於改變了以往遊戲改編電影的半吊子的說故事方法,把這個故事拍成了一部有深度的反烏托邦科幻電影。
當然,我完全能理解覺得【刺客教條】難看的人的想法。因為想當年,當我17歲時,第一次看【銀翼殺手】的時候也覺得很難看,直到24歲之後才慢慢感覺到它的重量。