AMD 於美國時(shí)間 1 月 3 日發(fā)表自家「FreeSync」顯示技術(shù)第 2 代規(guī)格「FreeSync 2」,主要針對「HDR(高動(dòng)態(tài)範(fàn)圍)」畫面輸出的需求進(jìn)行最佳化,提供低延遲的 HDR 畫面輸出。
FreeSync 技術(shù)是 AMD 所提倡、針對現(xiàn)今顯示卡與顯示器畫面同步需求所規(guī)劃的顯示技術(shù),透過該技術(shù),讓支援的顯示器擺脫傳統(tǒng)的固定更新頻率顯示模式,而能依照顯示卡畫面更新的速度同步更新,擺脫以往的畫面撕裂、更新間斷或是高延遲等問題。本次發(fā)表的 FreeSync 2 是以既有的 FreeSync 為基礎(chǔ)所延伸的新規(guī)格,主要是針對逐漸興起的 HDR 畫面輸出與顯示需求規(guī)劃。
以往的 HDR 畫面輸出,首先要將遊戲引擎繪製的內(nèi)容經(jīng)過內(nèi)部的色調(diào)映射(Tone Mapping)為最終畫面,再將之轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn) HDR 影像格式(HDR10 等),透過 HDMI 或 DiaplayPort 輸出。而當(dāng)支援 HDR 的顯示器接收到畫面後還必須針對顯示器本身的面板特性與亮度範(fàn)圍再次進(jìn)行色調(diào)映射,才能真正顯示出來供使用者觀看。之間必須經(jīng)過多次的色調(diào)映射,造成較高的延遲。
FreeSync 2 技術(shù)則是透過獨(dú)自的規(guī)劃,將整個(gè)畫面輸出與顯示過程中的色調(diào)映射與格式轉(zhuǎn)換整合在一起,減少傳輸與顯示過程的延遲。具體的作法是由顯示卡主動(dòng)取得支援顯示器的硬體參數(shù)規(guī)格資訊,包含支援的亮度與色彩空間等,直接在驅(qū)動(dòng)程式端處理好原本由顯示器端處理的顯示器色調(diào)映射,讓顯示器接收到 HDMI 或 DP 傳輸過來的畫面後就能立即顯示,省略額外的處理。
FreeSync 2 將支援 HDR10 與 Dolby Vision 兩種 HDR 格式,以及 DCI-P3、BT.2020 等各種進(jìn)階色彩空間,提供現(xiàn)有 sRGB 規(guī)格 2 倍以上的亮度與色彩範(fàn)圍,並可依照內(nèi)容的特性自動(dòng)切換模式,例如在 Windows 桌面下以 SDR 模式運(yùn)作,執(zhí)行支援遊戲時(shí)切換為 HDR 模式運(yùn)作。
所有目前支援 FreeSync 的顯示卡,將來都可以支援 FreeSync 2 技術(shù)。