在即將邁入新一年度之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2016 年的 GNN 新聞報導中,根據話題性、影響力、點閱數等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫 4 大領域的年度十大新聞。
TV Game 年度十大新聞是從 2016 年 1 月 1 日至 12 月 30 日所刊登的 3446 篇 TV Game 相關報導中,綜合話題性與點閱數等指標所選出、主題不重複的前 10 名,反應熱門話題與讀者偏好。
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巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞
第十名:一手握有 80 年代「紅白機」美好時光 任天堂公開「FAMICOM 迷你版」(9/30)
懷舊商機一向都是歷史悠久的老牌廠商很重要的一個資產,對身為檯面上最老資格遊樂器廠商的任天堂來說更是重要。今年 7 月美國任天堂率先發表將推出縮小版的美版紅白機(嚴格來說應該是灰黑機)「NES 經典版」,以軟體模擬技術收錄 30 款當年的經典遊戲,透過主流的 HDMI 端子與電視連線即可遊玩。由於價格不高而且是官方自己推出的經典懷舊商品,因此反應相當熱烈。
後續日本任天堂也在 9 月宣布推出縮小版的紅白機「任天堂經典迷你 FC」,由於對亞洲玩家來說,日版紅白機才是當年的經典回憶,所以這則由熱心巴友「
生鏽發條(mildly)」火速投稿的新聞比起先前美版迷你 NES 的新聞更受到大家青睞。而後續於 11 月在日本上市時,更是造成一股搶購風潮,首批 20 多萬臺瞬間銷售一空,供不應求導致拍賣競價網站上價格水漲船高,飄洋過海來到臺灣的價格更是高昂,比原價貴上一倍,成為年底耶誕節到新年購物旺季的人氣禮物。
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今年 3 月 GDC 遊戲開發者大會之後,業界就傳聞索尼互動娛樂(SIE)有計畫推出能支援 4K 解析度遊戲的加強版 PS4 主機。其實更早一些微軟也曾發表,將改變以往遊樂器同世代硬體規格固定的慣例,透過「通用 Windows 平臺」標準,讓遊樂器主機在生命週期中可以不斷強化改良。兩大廠可以說是不約而同地走向讓主機的硬體規格在同一世代內強化提升的路線。
隨後在 6 月 E3 展前夕,SIE 總裁安德魯?豪斯對媒體透露加強版 PS4 主機確有其事,但不會在 E3 展中揭露。反倒是微軟搶先在 E3 展前發表會上同時公布改良版的「Xbox One S」與強化版的「天蠍計畫」,但後者要等到 2017 年下半年才會推出,算是早期的預告。另一方面,SIE 則是在 9 月初的發表會上,正式公布體積縮小的薄型 PS4 與效能強化的「PS4 Pro」,並陸續於 9 月、11 月上市,各以 299 美元與 399 美元價格搶市,仍維持 PS4 首發時的 400 美元以下價位。
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PS4 Pro
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PS4 Slim
首度挑戰
“強化版
” 路線的 PS4 Pro 支援 4K 解析度遊戲 / 多媒體娛樂功能, 並維持與既有 PS4 的 100% 相容性。當遊戲廠商願意配合發揮 PS4 Pro 功能的時候,可以提供比既有 PS4 更高解析度、畫質或流暢度的體驗。因為剛好搭上《
戰地風雲 1》、《
決勝時刻:無盡戰爭》、《
Final Fantasy XV》等多款人氣遊戲與 PlayStation VR 虛擬實境裝置的推出,以及歐美年底節慶檔期的爆買熱潮,讓 PS4 Pro 在世界各地都供不應求,特別是在臺灣,許多玩家因為買不到,或者是店家只提供更昂貴的捆搭方案選擇而有諸多不滿。SIE 環球工作室總裁吉田修平在接受 GNN 訪問時,也特別提到他在 Twitter 上接到許多臺灣玩家的抱怨,並鄭重表示會努力增產滿足玩家需求。
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《
超級機器人大戰》是在 1991 年推出第一款作品,並在今年迎接 25 週年的經典戰略模擬角色扮演遊戲系列。在《超級機器人大戰》長達 25 年的歷史中,未曾推出官方的中文版遊戲。玩家想要了解跨界融合所編寫出的機人大戰劇情,得自行購買坊間翻譯的中文攻略本、上網搜尋故事攻略、或是乾脆自學日文,才能體會到跨界故事的精隨。
但是今年在臺灣萬代南夢宮娛樂的努力下,原創版權的《
超級機器人大戰 OG》在 2016 年初舉辦的臺北電玩展舞臺活動宣布了最新作《
超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》將會創下先例,推出繁體中文版遊戲。發表當下電玩展會場粉絲尖叫聲震耳欲聾,歡呼聲不絕於耳!而且除了中文之外,還特地在遊戲中加入了臺灣特色的「臺北車站」地圖,這些發表也在當時造成很大的話題,相當的激勵人心。
而且,以往被認為中文化機會微乎其微的機器人動畫版權系列(俗稱「版權機戰」)也在日本舉辦的「超級機器人大戰 鋼之超感謝祭 2016 ~獻上 25 年間的謝意~」舞臺上由寺田製作人本人驚喜發表了《
超級機器人大戰 V》將推出繁體中文版的消息,創下版權機戰的先河。 這則新聞也讓殷殷盼望了 25 年的粉絲們感動到淚流滿面,深深覺得此生無憾。
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《
看門狗 2》是在今年 6 月的美國 E3 展前搶先發表,並在半年內的 11 月 15 日就發售來和玩家們見面,發表到上市的間隔甚短。而身為前身的第一款《
看門狗》是 2014 年 5 月推出、以近未來的芝加哥市為背景的開放世界動作冒險遊戲,融合了自由探索與獨特的駭客主題玩法。
相隔 2 年再度登場的續篇新作《
看門狗 2》一改前作較為抑鬱嚴肅的遊戲氛圍, 加入更多流行元素和夥伴協力「社群」要素,帶來輕鬆明亮的遊戲氛圍,在按比例完美再現的美國舊金山地區中掀起一場革命。而大刀闊斧一改遊戲呈現方式的《
看門狗 2》,在上市後也獲得了玩家的好評,更加擦亮了《
看門狗》系列的招牌。
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說到今年遊樂器業界的風雲遊戲(不論正面或負面),《
Final Fantasy XV》當之無愧!這款源自當年《
Final Fantasy XIII》計畫之一《Final Fantasy Versus XIII》的作品,從發表到推出相隔 10 年之久,而且還直接改名成第 15 代正統代數新作,從原本的 PS3 轉移到下一世代的 PS4 與 Xbox One 上推出,導入開放世界系統與動作角色扮演玩法,在在挑戰了前所未至的領域。
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與 Audi 合作推出價值新臺幣 1500 萬元的「The Audi R8 Star of Lucis」
《
Final Fantasy XV》上市前的一舉一動都深受玩家關注,上市後的各種市場反應與更新計畫同樣是大家關注的議題。有別於以往日本廠商推出的單機遊戲,這次《
Final Fantasy XV》將採取長期作戰的策略,針對推出後玩家的回饋與需求不斷更新內容,包括推出描寫其他登場角色故事的 DLC 章節,增加可以操作的角色,調整系統與介面,提升對 PS4 Pro 支援最佳化的程度...等等。
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VR 虛擬實境經過數年醞釀之後,終於在今年正式開花結果!從 3 月開始 Oculus Rift、HTC Vive 等 PC VR 裝置就陸續上市,不過遊樂器大廠 SIE 力推的「PlayStation VR(PS VR)」則是選擇了更謹慎穩健的不乏,將原先預訂 2016 年上半年的推出時程延後,確保更充足的產能,選在接近年末節慶檔期的 10 月 13 日推出,並透過 E3、GC 與 TGS 等各大遊戲展加強宣傳。
一如預料,PS VR 採取平價路線搶市,399 美元的基本價格比其他競爭產品低廉許多,而且只需要搭配同等價位的 PS4 主機就能隨插即玩。雖然搭配 PS4 的定位讓 PS VR 無法像 PC VR 裝置那樣能以高檔硬體規格來提供更細緻的畫面與操控,不過相對平易近人的價格與配備需求,以及以 PlayStation 品牌號召力拉攏到的遊戲大廠作品支援,讓 PS VR 上市後暢銷熱賣,有限的產能無法滿足市場需求。根據市調機構統計,PS VR 的銷售量超過其他兩競爭產品的總和,替 PlayStyation 打下 VR 領域的灘頭堡。其後推出的 PS4 Pro 更是進一步彌補了主機硬體規格較弱的缺憾。
在首波以 PS VR 專用為主打、話題性十足的作品推出之後,2017 年開始陸續會有許多 PS4 大型作品支援 PS VR 的虛擬實境玩法,包括《
惡靈古堡 7:生化危機》、《
跑車浪漫旅 競速》、《
空戰奇兵 7》等,逐步展現 PS VR 有別於傳統平面大螢幕的身歷其境體驗,值得觀察。
而在 PS VR 所有相關報導中,就屬 SIEH 邀請眾多香港名人參與的宣傳活動最受玩家青睞,其中包括徐錦江、曾江等玩家熟悉的面孔,各自以向名作致敬的裝扮現身,相當有哏(梗)。
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與《
看門狗 2》同樣是由 Ubisoft 所推出的《
湯姆克蘭西:全境封鎖》,在 2013 年的 E3 首度發表就獲得了當年的「最佳出展遊戲」、「最佳技術成就」、「最佳全新發表遊戲」、「最佳線上遊戲」、「E3 最大驚喜」等多項國外媒體獎項提名。在發表當時,次世代的 PS4 還未上市,精美細膩的遊戲畫面、深具先驅性的 UI 介面和多人線上玩法,都讓全球玩家感到驚艷不已。
但《
全境封鎖》的命運多舛,上市前遭遇了發售日期延宕跳票、畫面表現不如當初預期、以及封測伺服器不穩的連線品質,讓《
全境封鎖》蒙上一層陰影。不過,實際上市的《
全境封鎖》一掃先前的利空消息,在發售當月橫掃各國銷售排行榜,登上當時巴哈姆特哈啦區的榜首,在各大社群媒體上獲得了空前的人氣,玩家間也引起一陣移民「紐約」的風潮。
事情的發展總是難以預料,《
全境封鎖》在日後的更新中評價起起落落,數項重大更新都引起玩家的議論。但值得慶幸的是 Ubisoft 仍持續注力於遊戲的改進,根據玩家意見回饋不斷改良。
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KOEI TECMO Games 旗下最著名,也是最為臺灣玩家所熟知的遊戲《
真?三國無雙》,12 月在直播節目中曝光了系列最新作《
真?三國無雙 8》。而該則新聞也創下了當月 TV Game 最多的留言紀錄,除了單純表達興奮之情的留言外,終於等到「真三八」的逗趣留言也佔了不少樓。
雖然現在曝光的情報尚少,但可知 8 代將首度導入「開放世界」的設計,玩家將能以一介武將的身份馳騁於由單張中國大陸地圖來呈現的開放世界,並帶來大幅變革的新遊戲系統。
而目前曝光將會收錄的武將,除了歷代擔任封面地位的當家小生「趙雲」之外,還公布了家喻戶曉的新登場武將 「周倉」,他也會搶先在集結了 KOEI TECMO Games 旗下人氣角色的新遊戲《
無雙☆群星大會串》之中搶先亮相。
此外,KOEI TECMO Games 也在年初在香港公布了,將由香港在地電影製作公司「中國 3D 數碼娛樂」推出《
真?三國無雙》改編真人電影,預計在 2016 年底開拍,目標在 2018 年內上映。本則新聞也引起了玩家熱烈的討論真人電影的選角和呈現,非常具有話題性。不禁令人好奇最後的成果會是什麼樣的一個風格。
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任天堂在今年 2 月底舉辦的「Pokémon Direct 2016.2.27」直播節目中首度曝光在 N3DS 推出《
精靈寶可夢(Pokémon)》系列最新作《
精靈寶可夢 太陽 /
月亮》,並且投下了「首度中文化」的一顆震撼彈,在遊戲內直接內建繁體中文 / 簡體中文語系,讓可直接切換成中文遊玩。
該發表除了宣布中文化這個震撼的消息之外, The Pokémon Company 董事長石原恒和也親上火線,宣布臺灣熟悉的遊戲標題「
神奇寶貝」以及香港的「
寵物小精靈」,未來統一正名為《精靈寶可夢》,並錄製了一段影片說明原因。該則新聞的留言除了表達對中文化成真的驚訝之外,關於「
神奇寶貝」正名為「精靈寶可夢」的討論也非常熱烈。
因應中文化以及《
Pokemon GO》的效應,《
精靈寶可夢 太陽 /
月亮》相關的新聞都相當受到注目,其中最受歡迎的新聞是曝光了「適應了阿羅拉地區環境的樣子的寶可夢」這則新聞。而擁有「地區形態」的經典寶可夢全新的樣貌和生態,也引起了玩家的高度關注。
另外,巴哈姆特 GNN 也在今年獲邀前往美國舊金山採訪「精靈寶可夢國際錦標賽」。身為寶可夢電玩和卡牌遊戲的世界大會,錦標賽分為三個項目「電玩遊戲」、「卡片遊戲」以及今年新增的「
寶可拳」,各項賽事又分為兒童組、青少年組跟成年組等級別,總獎金超過 50 萬美元。GNN 記者也在現場直擊報導,帶來本活動的樣貌和紀錄臺灣選手的活躍。
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2016 年最受關注的,莫過於任天堂下一代新主機「Nintendo
Switch(NS)」的正式發表了。2015 年 3 月任天堂前社長巖田聰在 DeNA 合作記者會上,首度透露代號「NX」的全新遊樂器主機正在開發的消息,不過同年 7 月巖田聰就因病過世,使得整個計畫蒙上一層陰影。後續任天堂整整一年都沒有發表任何關於 NX 的消息,直到 2016 年 4 月才宣布 NX 將於隔年 3 月上市,但還是沒有透露 NX 的詳情。一直到 2016 年 10 月才初次揭開 NX 的神秘面紗,離上市時間不到半年。
延續 Wii、Wii U 的路線,這次 NS 同樣採取了與眾不同的設計概念,融合了以往掌上型主機與家用型主機的特色,打造出一臺以 NVIDIA Tegra 行動處理器為基礎的可攜式遊戲裝置。平板造型的本體可置於底座連結電視,亦可獨立攜帶以內建螢幕遊玩,兩模式之間可無接縫即時切換。搭配的左右一對無線控制器可安裝於本體兩側,亦可分離獨自運作甚至是分給兩名玩家同樂。
不過目前 NS 僅公布了初步的概念,硬體的細部功能設計還有許多未明之處,軟體的陣容除了早先就宣布會跨平臺推出 NS 版的《
薩爾達傳說:荒野之息》之外,目前也還沒有進一步的消息。任天堂預定 1 月 13 日在日本盛大舉辦 NS 的詳細發表會,緊接著 1 月 14、15 日則是會首度開放一般大眾試玩。對這臺任天堂寄予厚望的下一代主機感興趣的玩家,不妨密切注意後續的消息。
因應下一代 NS 的登場,在經過慣例的媒體爆料 → 本家否認雙簧後,任天堂最後還是於 11 月悄悄公布了 Wii U 主機即將於近日停產的消息,替這臺概念獨特但命運多舛的主機畫下休止符。