對(duì)於手機(jī)遊戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),2016 年可說(shuō)是又一波向上爆發(fā)的一年,如《
瑪利歐》或《
寶可夢(mèng)》等重量級(jí) IP 均在市場(chǎng)上刮起一陣旋風(fēng)!而市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中衍生出的訴訟風(fēng)波在今年內(nèi)也發(fā)生不少,比如去年備受玩家關(guān)注的《
刀塔傳奇》風(fēng)波就已正式落幕。
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蘋(píng)果執(zhí)行長(zhǎng)提姆 · 庫(kù)克(Tim Cook)於今年十月?lián)屜热蛲婕遥w往日本任天堂總部試玩《超級(jí)瑪利歐酷跑》
在巴哈姆特 GNN 今年約 15,800 篇新聞當(dāng)中,與手機(jī)相關(guān)的遊戲新聞便佔(zhàn)了逾 5,800 篇。以下就是巴哈姆特編輯們從今年的手機(jī)相關(guān)新聞中,根據(jù)網(wǎng)友點(diǎn)數(shù)與新聞本身重要性所篩選產(chǎn)生的 2016 年度手機(jī)遊戲十大新聞。
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巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞
儘管如此,GungHo 的一舉一動(dòng)還是受到了市場(chǎng)與媒體的高度關(guān)注,除了積極將國(guó)外佳作引進(jìn)日本之外,不久前在日本推出的《
七度重生》能不能透過(guò)後續(xù)的營(yíng)運(yùn)獲得市場(chǎng)的青睞,也將會(huì)是 GungHo 明年的重大挑戰(zhàn)之一。
《七度重生》宣傳影片
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索尼互動(dòng)娛樂(lè)(Sony Interactive Entertainment)於今年 4 月 1 日正式成立新公司「ForwardWorks Corporation (簡(jiǎn)稱(chēng) ForwardWorks)」,由現(xiàn)任 SIEJA 總裁盛田厚擔(dān)任代表取締役社長(zhǎng),表示將活用 PlayStaion 旗下眾多獨(dú)占作品與遊戲角色等 IP(智慧財(cái)產(chǎn)品牌),以及透過(guò) PlayStaion 所培養(yǎng)的遊戲製作經(jīng)驗(yàn),推出適合智慧型行動(dòng)裝置(iOS/Android)的遊戲應(yīng)用程式,陸續(xù)提供給日本及亞洲市場(chǎng)的玩家。
ForwardWorks Corporation 形象宣傳影片
除此之外,也宣布將與日本一 Software 合作推出《
魔界戰(zhàn)記 DISGAEA》系列與《
夜廻》手機(jī)遊戲,也會(huì)和 SQUARE ENIX 合作開(kāi)發(fā)手機(jī)遊戲新作。另外,還請(qǐng)到知名創(chuàng)作者廣井王子領(lǐng)軍製作原創(chuàng)手機(jī)遊戲新作《
天空與海洋之間》,以及推出實(shí)體卡牌手機(jī)遊戲平臺(tái)「Project FIELD」,首波將與 LEVEL-5 以及 BANDAI 合作推出《
妖怪手錶》題材的卡片。
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實(shí)體卡牌手機(jī)遊戲平臺(tái)「Project FIELD」示意圖
雖然目前僅止於發(fā)表 IP 陣容的階段,但從 ForwardWorks 大動(dòng)作舉辦發(fā)表會(huì)來(lái)看,也可以看出 PlayStaion 意圖將自家品牌推向手機(jī)平臺(tái)的決心。特別是大部分的作品都是久未推出續(xù)作的經(jīng)典名作,而這些作品究竟會(huì)以怎麼樣的型態(tài)登上智慧型手機(jī),相信也是老玩家們關(guān)心的重點(diǎn)。
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《
遊戲王》卡牌是是許多人童年的回憶,自從行動(dòng)平臺(tái)崛起後,希望《
遊戲王》推出手機(jī)遊戲的呼聲就一直不絕於耳。雖然 2014 年時(shí) KONAMI 曾推出專(zhuān)為平板設(shè)計(jì)的《
遊戲王 決鬥世代》,不過(guò)語(yǔ)言以及界面美術(shù)風(fēng)格都是為歐美玩家設(shè)計(jì),對(duì)臺(tái)灣玩家來(lái)說(shuō)恐怕不是那麼親切。而在去年年底,KONAMI 再度宣布為迎接《
遊戲王》20 週年,將推出行動(dòng)遊戲新作《
遊戲王 決鬥連線》,消息一釋出即引發(fā)粉絲討論。
《遊戲王 決鬥連線》宣傳影片
《
遊戲王 決鬥連線》是將實(shí)體的集換式卡牌針對(duì)智慧型手機(jī)進(jìn)行最佳化的遊戲,目前已經(jīng)在日本上架。當(dāng)然,可以遇見(jiàn)武藤遊戲、海馬瀨人和許多其他來(lái)自《
遊戲王》系列中的知名角色也是賣(mài)點(diǎn)之一。初學(xué)者可以透過(guò)教學(xué)模式輕鬆地開(kāi)始遊玩單人模式並學(xué)習(xí)進(jìn)階技巧,也能透過(guò)線上對(duì)戰(zhàn)隨時(shí)隨地與朋友或是全世界的玩家對(duì)局。
另一個(gè)相信會(huì)讓玩家振奮的消息是,KONAMI 已正式對(duì)外宣布《
遊戲王 決鬥連線》將於 2017 年 1 月中旬起推出全球版,屆時(shí)將完整支援繁體中文,期待的玩家不妨關(guān)注後續(xù)動(dòng)向。
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手機(jī)遊戲近年來(lái)愈來(lái)愈競(jìng)爭(zhēng),許多欲吸引市場(chǎng)目光的廠商無(wú)所不用其極,在尚未取得授權(quán)的情況下「借用」其他知名 IP 的角色特徵,對(duì)於一般的玩家來(lái)說(shuō),是真是假恐怕難以分辨。
為了防止這類(lèi)情形愈發(fā)氾濫,像是中國(guó)政府便制定了新規(guī)範(fàn),規(guī)定手機(jī)遊戲在上架前需要通過(guò)審核,Blizzard 與萬(wàn)代南夢(mèng)宮等外國(guó)廠商在當(dāng)?shù)氐脑V訟案件也獲得了重視。此外不僅僅是在中國(guó),在歐美、韓國(guó)或臺(tái)灣,玩家社群及媒體對(duì)於這類(lèi)訴訟案件也十分重視。
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《刀塔傳奇》在中國(guó)已正式更名為《小冰冰傳奇》
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雖然是今年上半年的事件,但是關(guān)注日本遊戲業(yè)界的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì) Cygames 旗下手機(jī)/網(wǎng)頁(yè) RPG《
碧藍(lán)幻想》所引發(fā)的「猴女事件」感到記憶猶新。該事件簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是《
碧藍(lán)幻想》於年初舉辦的新年活動(dòng)遭玩家質(zhì)疑轉(zhuǎn)蛋機(jī)率不透明,有玩家花了數(shù)十萬(wàn)仍無(wú)法取得猴年限定生肖角色「安琪菈」,甚至引發(fā)日本玩家集體投訴有「廣告不實(shí)」之嫌。
爆發(fā)爭(zhēng)議的主要導(dǎo)火線-猴年限定角色「安琪菈」
對(duì)於玩家的抗議,《
碧藍(lán)幻想》官方也相當(dāng)積極回應(yīng),除了調(diào)整轉(zhuǎn)蛋機(jī)率的表示方式並追加「保底」機(jī)制外,也宣布對(duì)在該活動(dòng)期間消費(fèi)的玩家退回同等消費(fèi)額度的「寶晶石」或「轉(zhuǎn)蛋券」,並額外發(fā)送 3000 個(gè)寶晶石給所有玩家。
而在今年 6 月,日本消費(fèi)者廳調(diào)查後的結(jié)果出爐,認(rèn)為《
碧藍(lán)幻想》遊戲中的出現(xiàn)率表示和設(shè)定並沒(méi)有違反景品表示法。雖然證實(shí)遊戲中目前的轉(zhuǎn)蛋機(jī)制不違反現(xiàn)行法律,但 Cygames 在爭(zhēng)議事件爆發(fā)後的迅速自我規(guī)制也成為許多其他遊戲公司的借鏡。不少專(zhuān)家也強(qiáng)調(diào)比起廣告的寫(xiě)法,真正的爭(zhēng)議在於轉(zhuǎn)蛋機(jī)制引發(fā)消費(fèi)者「以小搏大的賭博心態(tài)」,期盼日本政府能夠制定更詳細(xì)的法規(guī),避免更多問(wèn)題產(chǎn)生。
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作為在全球遊戲產(chǎn)業(yè)中首屈一指的開(kāi)發(fā)商 Supercell 在 2017 年可說(shuō)是大豐收,最新作品《
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》憑藉其獨(dú)特、簡(jiǎn)單又有深度的玩法,在各國(guó)市場(chǎng)都有著不錯(cuò)的成績(jī),官方也已陸續(xù)在中國(guó)、美國(guó)等地舉辦電競(jìng)賽事,後續(xù)聲勢(shì)備受矚目。
除了推出最新作品外,Supercell 為了擴(kuò)張其在中國(guó)等市場(chǎng)的影響力,也正式與騰訊達(dá)成協(xié)議,成為其中的一份子,後續(xù)這兩家公司會(huì)迸出怎麼樣的火花,在 2017 年應(yīng)可見(jiàn)分曉。
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香港開(kāi)發(fā)商 Madhead 繼《
神魔之塔》後不斷嘗試製作新遊戲,其第二款作品《
時(shí)空之門(mén)》採(cǎi)用了「滑磚」的玩法,相當(dāng)考驗(yàn)玩家的技術(shù)與反應(yīng)力。《
時(shí)空之門(mén)》在上市前後於臺(tái)灣進(jìn)行了非常盛大的宣傳,其與臺(tái)北電玩展合作打造的專(zhuān)屬 App,也讓所有玩家得以搶先一睹遊戲風(fēng)采。
而 Madhead 的第三款新作《
夢(mèng)界物語(yǔ)》也於近日正式解密,本作也是 Madhead 臺(tái)灣與香港團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)的首款遊戲。究竟後續(xù)本作是否能成為 Madhead 旗下另一款賣(mài)座作品,就請(qǐng)玩家拭目以待了。
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《
天堂》、《
救世者之樹(shù)》、《
幻想神域》均曾是備受臺(tái)灣玩家關(guān)注的線上遊戲,但為了迎合市場(chǎng)需求,滿(mǎn)足在家不一定有電腦的玩家,各家廠商也紛紛將旗下知名 IP 搬到手機(jī)上。有的原汁原味移植,也有的因應(yīng)手機(jī)特性改變玩法。
這些作品雖不一定能滿(mǎn)足所有玩家,但卻降低了門(mén)檻,並強(qiáng)化了廠商 IP 的知名度。不論玩家對(duì)這類(lèi)遊戲買(mǎi)不買(mǎi)單,但可以預(yù)見(jiàn)的是 2017 年應(yīng)該可以看到更多這類(lèi) IP 改編作品出現(xiàn)在市場(chǎng)上。
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任天堂於去年宣布將和手機(jī)遊戲公司 DeNA 進(jìn)行資本合作,跨足智慧型手機(jī)軟體的開(kāi)發(fā)、經(jīng)營(yíng),並將攜手設(shè)計(jì)多平臺(tái)的會(huì)員制服務(wù)。今年 3 月,首款手機(jī)應(yīng)用程式《
Miitomo》終於問(wèn)世,不過(guò)該程式的定位為社交軟體,雖然內(nèi)含彈珠臺(tái)小遊戲要素,仍然不能算是首款「手機(jī)遊戲」。
根據(jù)任天堂原本的預(yù)定,接下來(lái)應(yīng)該是要在秋季推出《
動(dòng)物之森》以及《
聖火降魔錄》的衍生手機(jī)作品,但想不到任天堂卻突出奇招,在臺(tái)灣時(shí)間 9 月 8 日凌晨舉辦的 Apple 發(fā)表會(huì)中,由瑪利歐之父宮本茂宣布將搶先在 iOS 平臺(tái)發(fā)行首款《
瑪利歐》手機(jī)遊戲《
超級(jí)瑪利歐酷跑》。
【電玩瘋】《超級(jí)瑪利歐酷跑》介紹
《
超級(jí)瑪利歐酷跑》僅花了 4 天就創(chuàng)下了超過(guò) 4300 萬(wàn)次的下載紀(jì)錄,收入估計(jì)高達(dá) 1900 萬(wàn)美元。當(dāng)然,這一部份也要?dú)w功於這款遊戲首發(fā)就在 150 個(gè)國(guó)家/地區(qū)上市,不過(guò)這也還僅僅是 iOS 版的紀(jì)錄,Android 版隨後還會(huì)推出。
任天堂也已經(jīng)透露,繼《
超級(jí)瑪利歐酷跑》之後,接下來(lái)即將推出的智慧型手機(jī)專(zhuān)用應(yīng)用程式就是往後推遲的《
動(dòng)物之森》以及《
聖火降魔錄》衍生作品,預(yù)計(jì)會(huì)在 2017 年 3 月之前上架。
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由 Pokémon、任天堂、GAME FREAK 這 3 家公司與《
Ingress 虛擬入口》開(kāi)發(fā)商 Niantic 共同製作的智慧型手機(jī)遊戲《
Pokemon GO(Pokémon GO)》位居今年十大新聞的榜首,相信可說(shuō)是當(dāng)之無(wú)愧。
《Pokemon GO》初公開(kāi)映像(概念影片)
延續(xù)去年所釋出的宣傳預(yù)告影片,《
Pokemon GO》自 7 月 6 日於紐澳地區(qū)發(fā)行以來(lái)在全球掀起了一波超乎想像的熱潮,臺(tái)灣玩家則是苦等了一個(gè)月,在 8 月 6 日才正式得以遊玩。玩家在這款遊戲中可化身為寶可夢(mèng)訓(xùn)練師,利用地理定位資訊在現(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng)、探索、捕捉寶可夢(mèng),也要與其他陣營(yíng)互相爭(zhēng)奪道館。
《
Pokemon GO》的人氣直接反應(yīng)到了生活周遭,形成幾近於社會(huì)現(xiàn)象的風(fēng)潮。相信各位玩家也都有實(shí)際感覺(jué)到,本作剛開(kāi)放下載的那段時(shí)間,身邊原本不玩遊戲的人也都在玩這款作品,新聞每天都在報(bào)相關(guān)話題,走在路上更是幾乎人人都在抓怪。若是某地成為稀有寶可夢(mèng)的巢穴,就會(huì)變成玩家口中的聖地,湧入的抓怪人潮更曾將街道擠得水洩不通。
【電玩瘋】令全世界為之瘋狂的 Pokémon GO
而從數(shù)據(jù)上來(lái)看,《
Pokemon GO》在上市後的八個(gè)星期內(nèi),就打破了《
憤怒鳥(niǎo)》花了近兩年時(shí)間才達(dá)到的 5 億次下載紀(jì)錄。截至 2016 年 12 月 7 日為止,所有玩家的合計(jì)里程數(shù)已高達(dá) 87 億公里,被捕捉到的寶可夢(mèng)總數(shù)總計(jì)已達(dá) 880 億隻。
《
Pokemon GO》更曾一度打破 5 項(xiàng)金氏世界紀(jì)錄,包括首月?tīng)I(yíng)收最高的手機(jī)遊戲、首月下載次數(shù)最多的手機(jī)遊戲、首月登上最多國(guó)家安裝榜榜首的手機(jī)遊戲、首月登上最多國(guó)家營(yíng)收榜榜首的手機(jī)遊戲、營(yíng)收最快突破 1 億美金的手機(jī)遊戲。
從官方訪談以及各項(xiàng)相關(guān)活動(dòng)可以看出,Pokémon 與 Niantic 一直想要強(qiáng)調(diào)本作的健康優(yōu)良形象,比如鼓勵(lì)人們外出踏青,並與日本巖手縣、宮城縣、福島縣及熊本縣聯(lián)手推出災(zāi)區(qū)觀光重振計(jì)畫(huà)等。根據(jù)宮城縣所發(fā)布的公告,出現(xiàn)稀有寶可夢(mèng)確實(shí)在 11 天內(nèi)為宮城縣石卷市帶來(lái)了約 10 萬(wàn)名觀光客及 20 億日?qǐng)A的觀光消費(fèi)。
《Pokemon GO》上市宣傳影片(實(shí)際遊玩畫(huà)面)
但本作也並不是沒(méi)有負(fù)面消息傳出,比如說(shuō)因?yàn)橐贿呅凶撸{駛一邊玩遊戲而發(fā)生的違規(guī)案件,或是踏入不適合玩遊戲的場(chǎng)所造成的爭(zhēng)議等。雖然上述問(wèn)題大多都是使用者自身未遵守使用手機(jī)時(shí)的規(guī)範(fàn),不過(guò)許多國(guó)家皆有相關(guān)單位特地發(fā)出警告,《
Pokemon GO》官方也為此加入遊玩時(shí)速限制,提醒玩家務(wù)必注意自身安全與基礎(chǔ)禮儀。
另一項(xiàng)讓玩家在意的部份,恐怕就是本作的更新速度相對(duì)緩慢這件事了。先前更曾在訪談中傳出「《
Pokemon GO》只完成了理想中的 10%」這樣的說(shuō)法。如今數(shù)度延期缺貨的周邊裝置「Pokemon GO Plus」供貨趨穩(wěn),遊戲也已正式對(duì)應(yīng)智慧型手錶 Apple Watch,內(nèi)容上則陸續(xù)實(shí)裝了夥伴系統(tǒng)、每日任務(wù)、地圖追蹤 Nearby 等功能。或許玩家現(xiàn)在最在意的,就是究竟何時(shí)會(huì)開(kāi)放更多新世代寶可夢(mèng),以及對(duì)戰(zhàn)、交易,甚至是首支宣傳影片中可以看到的超夢(mèng)討伐戰(zhàn)等內(nèi)容吧?