國(guó)外市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) SuperData 公開(kāi) 2016 年遊戲市場(chǎng)相關(guān)數(shù)據(jù);調(diào)查結(jié)果指出,今年的遊戲市場(chǎng)以驚人的速度成長(zhǎng),收入達(dá) 910 億美元。
根據(jù) SuperData 調(diào)查結(jié)果指出,手機(jī)遊戲市場(chǎng)更加成熟,玩家在《
Pokemon Go》、《
部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等造成轟動(dòng)的遊戲上花了 410 億美元,其產(chǎn)值與營(yíng)收較其他遊戲平臺(tái)、電競(jìng)等還要高;緊接著是 PC 遊戲營(yíng)收達(dá) 358 億美元,較家用主機(jī) 66 億美元還高。
報(bào)導(dǎo)指出,在家用主機(jī)方面,下載數(shù)位版的玩家數(shù)量在今年有所提升;而 PC 遊戲上主要營(yíng)收來(lái)自免費(fèi)遊玩線(xiàn)上遊戲以及可下載的遊戲,像是《
英雄聯(lián)盟》以及今年上市的《
鬥陣特攻》等。
免費(fèi)遊玩 PC 遊戲方面,營(yíng)收最高(2016 年 1 月至 11 月)的遊戲?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">英雄聯(lián)盟》。針對(duì)各地區(qū)比較,亞洲市場(chǎng)的營(yíng)收較歐洲、北美等地區(qū)高、達(dá) 125 億美元。此外,SuperData 預(yù)估,免費(fèi)遊玩 PC 遊戲營(yíng)收將逐年增長(zhǎng)。
另外,針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面,今年有 2 億 138 萬(wàn)觀看人次,營(yíng)收高達(dá) 8 億 924 萬(wàn)美元。賽事獎(jiǎng)金總額有 7830 萬(wàn)美元,其中獎(jiǎng)金池最高的為《
Dota 2》共 208 萬(wàn)美元。比賽項(xiàng)目方面,《
鬥陣特攻》和《
Rocket League》為今年新興的國(guó)際賽事。