三國題材的遊戲一直是廠商和玩家的最愛,不過對這個題材的一而再、再而三的挖掘,同質(zhì)化嚴(yán)重,對於玩家來說,疲勞轟炸之下難免會興味索然。而同樣以三國作為題材的《
虎豹騎》擁有不同的特色,本作主打以冷兵器武器進(jìn)行真實(shí)對戰(zhàn)的騎砍遊戲。本篇試玩報導(dǎo)將帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)《
虎豹騎》特色。
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寫實(shí)風(fēng)格的遊戲畫面,古韻十足很有古戰(zhàn)場的味道
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虎豹騎》是一款以西元兩百年為時空背景的戰(zhàn)爭類題材遊戲,目前初步開放東漢末年三國時代為主題背景,年底將陸續(xù)開放羅馬、野蠻人等同一個時代背景的各大帝國。畫面走的是寫實(shí)的路線,並搭配上戰(zhàn)鬥時人物的吆喝、馬匹的嘶鳴、武器的碰撞、風(fēng)聲雪聲等背景音樂來重現(xiàn)古戰(zhàn)場上的氛圍。
人物建模細(xì)膩,肌肉骨骼的光影、服飾鎧甲以及金屬盔甲表面光澤和紋理等在遊戲中均有呈現(xiàn)出來。戰(zhàn)鬥特效方面,《
虎豹騎》偏向?qū)憣?shí)、逼真且更為血腥暴力,攻擊到敵人後的濺血效果,以及重傷後被對方踐踏、劈砍等特寫鏡頭的處決動畫都可以讓玩家體會到戰(zhàn)場的殘酷。
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UI 介面簡潔明快,給戰(zhàn)鬥留下了更大的可視範(fàn)圍
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虎豹騎》遊戲視角相似於 KOEI TECMO Games《真三國無雙》系列的第三人稱視角,螢?zāi)幌路綖樽约旱慕巧漯N遊戲 UI 比例很小,留下寬闊的可視畫面,讓玩家比較容易觀察戰(zhàn)場的狀況。
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經(jīng)典的騎砍操作模式,細(xì)節(jié)的創(chuàng)新讓戰(zhàn)鬥充滿樂趣
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虎豹騎》的基本操作與其他騎砍類型遊戲相同,基礎(chǔ)攻擊時上下左右四個方向,配合滑鼠指標(biāo)位置和左右鍵控制,還可以進(jìn)行蓄力攻擊、連斬、格擋等操作,還有一些特別的操作,像是按兩下 W 就可以進(jìn)行衝鋒,攻擊時需要玩家「點(diǎn)擊配合滑動」,如向左滑動滑鼠同時點(diǎn)擊左鍵就會出現(xiàn)由左向右的揮砍,並且威力會增大等。
此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還嘗試了一些新功能,比如重量加成,越重的兵器在對刀擋反的時候越能破格擋撥開對方兵器並對其造成傷害,蓄力後重錘鐵鞭之類的武器也能對持盾的敵人造成傷害等,這些內(nèi)容增加了遊戲的樂趣,同時提升了操作難度。
遊戲中的攻擊操作需要配合滑鼠滑動,因此對容易 3D 暈的玩家來說可能會感到不適,建議調(diào)整一下滑鼠的靈敏度,這種狀況就會緩解了。
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打擊感表現(xiàn)非常不錯,戰(zhàn)鬥體驗(yàn)爽快
作為一款騎砍類遊戲,打擊感是重要的遊戲體驗(yàn)。本作的打擊感也有不錯的表現(xiàn),不僅有被攻擊時的僵直以及相應(yīng)的肢體變化,比如被長矛刺擊後會出現(xiàn)向前蜷縮姿勢,被重器擊中後會出現(xiàn)後仰、踉蹌甚至是擊飛的現(xiàn)象,此外當(dāng)玩家被弓箭射中之後,箭矢則會紮在裝備上,部分場景和道具還可以被破壞。
遊戲中引入碰撞體積元素,讓戰(zhàn)鬥更有策略性,玩家之間可以相互配合完成「圍殺」。當(dāng)然,如果溝通不及時,也可能會出現(xiàn)卡位隊(duì)友,影響隊(duì)友戰(zhàn)鬥的現(xiàn)象。從整體來看,戰(zhàn)鬥體驗(yàn)頗為爽快。
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角色養(yǎng)成方式比較豐富,後期成長多樣化
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虎豹騎》中武器防具以及兵種會以「解鎖科技樹」形式獲取。在解鎖兵種後還可以選擇解鎖此兵種標(biāo)籤下的武器、防具以及被動技能。遊戲中的武器大致分為單手武器、雙手武器、投擲武器以及弓箭武器,每一大類武器下還會有不同的小類,分支很豐富。
根據(jù)選擇的武器不同,攻擊方式、招式技能、攻擊速度都會有差異。兵種方面,目前遊戲裡面有魏蜀吳三國的兵種科技樹,隨著科技樹不斷解鎖,還可以選擇不同進(jìn)化方向,如魏國兵種在科技樹解鎖到一定程度後可以選擇「重騎兵」解鎖方向,而吳國也可以選擇「弓兵」與「步兵」進(jìn)化方向。
將滑鼠移動到兵種圖示上停留數(shù)秒後系統(tǒng)將彈出兵種攻防、移動速度、暴露距離等詳細(xì)資料,基本上同一系兵種等級越高越強(qiáng),所玩家僅需要考慮兵種進(jìn)化方向即可。
總的來說,《
虎豹騎》還原了一個冷兵器時代的戰(zhàn)場,樸素寫實(shí)的畫面塑造出嚴(yán)肅的氛圍。儘管操作方面對於新手來說可能不容易上手,但對於擅長騎砍類型遊戲的老玩家來說,本作是一個不錯的選擇。