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【試玩】《人中之龍 6》系列最高水準完成度 一連串扎實且深具衝擊性的展開

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-12-13 18:14:53 原文出處

  由 SEGA Games 在 12 月 8 日發售的 PlayStaton 4 專用遊戲軟體《人中之龍 6 生命詩篇。(龍が如く 6 命の詩。)》。貫穿本系列的主角「桐生一馬」迎接 “最終章”,長達十年的故事劇情究竟將會迎接什麼樣的結局呢?想必在意的玩家應該不在少數。
 
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  提到《人中之龍》系列,正如玩家所熟知具備了充實的遊戲內容。要將所有的要素詳述,即使有一萬字也可能不夠用。如果要各種內容都介紹會讓報導變得過於冗長,因此本作的體驗報導將著重於三個焦點上。
 
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    《人中之龍 6》的舞臺為東京 ? 神室町、廣島 ? 尾道仁涯町,玩家將往返於這兩個舞臺之間。

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    在遊戲內能夠確認至今為止系列作品的劇情大綱。即使是遊玩過所有系列作品的玩家,也不妨欣賞看看。

 

由真正的演員認真演繹出紮實的故事

 
  第一個焦點為故事與登場角色。
 
  正如前述所提,官方已公開表示本作品將是系列主角 - 原極道 ? 桐生一馬故事的 “最終章”。身為主要登場人物之一的澤村遙在系列首部作品(2005 年)中登場時雖然只有 9 歲,但在《人中之龍 6》則將迎接二十歲的到來。
 
  這雖是「極道」守護「少女」的故事,但在遙成為大人後桐生的職責也結束了。這也算是為故事畫下了一個句點。
 
  《人中之龍 6》的故事,是從前作《人中之龍 5 夢、實踐者(龍が如く 5 夢、葉えし者)》的結局起就此揭開了序幕。身為偶像立於舞臺上的遙,宣告了桐生是他重要的家人。並期盼與桐生在孤兒院裡一起生活。
 
  與遙抱持著相同願望的桐生為了與過去做個了斷,而自己選擇了服刑之路。
 
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    桐生選擇了服刑之路。遙在這段期間內,理應在沖繩的孤兒院裡等待著桐生歸來,但……

 
  在 3 年之後的 2016 年,出獄的桐生直接回到了沖繩的孤兒院,但遙並不在那裡。
 
  由於遙從演藝界引退的方式過於震撼,自然聚集了世人們好奇的眼光,最終影響到院內的其他孩子們的生活。遙對此感到自責,竟在某個晚上突然失去了蹤影。
 
  桐生為了追尋遙的下落而踏入神室町,在那裡從身為警官的伊達口中得知了遙遇上了交通事故。遙目前處於昏迷不醒的重傷,並無法前去探視的情況。
 
  在遭受事故時,遙不顧自己的生命挺身保護的 “某個存在”。那是被稱為「澤村遙人」的一名小嬰兒...也就是遙的孩子。
 
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    遙以生命來守護的孩子、澤村遙人。在首作裡年僅九歲的遙,其幼子的登場讓人感到時光的流逝。

 
  遙人真的是遙的孩子嗎?就算如此,孩子的父親是誰呢。究竟交通事故只是在偶然的情況下發生的嗎。在抱持著各種疑問下,桐生帶著遙人一起根據所遺留下的線索,前往了廣島 ? 尾道仁涯町。
 
  在空白的三年之間「遙究竟在尾道裡做了些什麼呢」將會在故事中逐漸地明朗,故事將會從神室町裡爆發的中國黑手黨與東城會之間的抗爭,擴大為連廣島的極道都會被捲入的發展。
 
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    在神室町裡中國黑手黨的勢力逐漸擴大。
    連不與其他勢力有所牽扯,獨自支配廣島黑社會的陽銘聯合會也有著大幅度的動作……

 
  雖然試著想以不洩漏遊戲序盤至中盤之間發展的形式來進行介紹,但由於在各章節的尾聲總是有著令人吃驚的發展,而難以找到能夠中斷遊戲的時機。帶著「再一下子……」的想法來進行遊戲,但等待著筆者的卻是令人發出「咦咦! 真的假的?」這樣衝擊性的發展。
 
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    究竟遙人的父親是誰呢,這個男的又在哪裡呢。桐生想知道的只有這些事,
    但總是如以往般又窺見了黑社會的意圖。

 
  在此也不得不提及演出陣容的部分。廣島的飲食店清美的媽媽桑 ? 笠原清美一角是由真木陽子、東城會直系的染谷一家總長 ? 染谷 巧為小栗旬、為陽銘聯合會的底層組織 ? 廣瀨一家若眾的宇佐美勇太為藤原龍也,而廣島的實業家 ? 巖見恒雄則由大森南朋來飾演。雖集結了眾多傑出的演員們來參與演出,但在此將介紹讓人特別留下印象的兩位角色。
 
  首先是飾演宮迫博之的廣瀨一家若頭 ? 南雲剛。
 
  起初給人的形象只是個精力旺盛的小混混,但他也有充滿俠義精神的一面,桐生知悉這點,並也有出手搭救南雲的場面。南雲也有著不像樣的一面,正因如此才令人感到可愛。他首次叫桐生「大哥!」的場面,雖只能以滑稽來形容,但卻讓人在不自覺中感動到又哭又笑。讓人不禁吐出「什麼啊,他也是個不錯的傢伙嗎」這樣的感想。
 
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    從一開始血氣方剛地來找桐生麻煩,不知不覺之間就變成喊著「大哥、大哥」跟前顧後。
    是個令人無法討厭的角色。

 
  另一位角色,則是廣瀨一家總長 ? 廣瀨 徹,由北野武飾演。但這份存在感該怎麼說明好呢,乍看之下只是個普通的大叔,卻無法窺見他心裡在思考些什麼。
 
  雖然首次登場的橋段只是個毫無意義的場面,但卻讓人因壓倒性的「存在感」所震攝,而使筆者手上的控制器不小心掉了下來。
 
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    極道電影中不可或缺的一位演員,北野武。以深不見底的存在感震攝了玩家。

 
  此外在遊戲中雖以「演繹」來表現,不過演出的演員陣容並非是只有以聲音示人,就連角色模組也是以本人為範本所製作的。雖然讓演員及藝人在遊戲中登場的手法可說是屢見不鮮,但《人中之龍》系列可說是最為熟知這種演出手法的作品。實際上是藉由他們精湛的演技,來將玩家們帶入故事之中。這可說是事件場面下最值得欣賞的一點。
 
  當然也將身為主角的桐生一馬描寫的深具魅力,而使得玩家們深深地為他所著迷。應該不單單只有筆者充分地體認到「這就是男人迷上了男人嗎」這樣的感受。
 
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    在事件場面裡,玩家們將拜倒於真正的演員陣容的演技之下。

 

傳達痛毆對方手感的幹架戰鬥

 
  第二個焦點為在街上行走時被小混混跟流氓纏上時所發生的「幹架戰鬥(喧嘩バトル)」。多虧了自《人中之龍 6》起所採用的「人龍引擎(ドラゴンエンジン)」,而變得更能夠更直覺地,更為帥氣地戰鬥了。不論是周圍的地形及物件都進行了即時性的物理演算,令人感覺更棒了。
 
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    在戰鬥中所減少的體力量表,可藉由用餐來回復。

 
  在戰鬥中使熱血量表(ヒートゲージ)上升後,將能發動「究極熱血模式(アルティメットヒートモード)」。這是即使承受來自敵人的攻擊,也毫不畏懼地持續進行攻擊的模式,能夠一氣呵成地給予敵人痛擊。以壓倒性的力量來碾壓對手的感覺,非常地爽快。
 
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  • 發動究極熱血模式後,桐生將會發出藍白色的光芒。
    在特定的狀況下發動「熱血動作」來給予敵人致命一擊時,則也會有著彷彿動作電影般的演出表現。

 
  桐生的能力,能夠由玩家任意對各種參數進行強化。
 
  這次筆者雖是平均地進行升級,但卻時常在頭目戰中 GAME OVER,或許該集中於防禦力及體力上來加以提升。希望這能作為對動作遊戲的技術沒有自信的玩家參考之用。
 
  此外,即使不斷地 GAME OVER,由於在重試時會出現「要降低難度嗎?」這樣的選項,因此也不會有完全無法過關的狀況。
 
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    在用餐或戰鬥後所能獲得的五種經驗值,可分配至各種參數上。

 
  在戰鬥中能抓住自行車或看板等物品,當作武器來進行攻擊。雖然感覺非常地爽快,但經常會出現想要投擲敵人時,卻抓到物品的情況。當讓人忍不住抱怨「喂喂,不是那邊啦!」時,巧妙地調整桐生站立的位置可說是竅門。
 
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    當「抓擲」失敗時將產生極大的空隙。從連續技中連接抓擲是較為有效的。

 
  提到戰鬥就不能錯過被稱為「組織創造者(クランクリエイター)」的多人隊伍型戰鬥。在近似於塔防系的即時模擬遊戲的系統下,如對我方下達出擊座標的指示,之後只要注視著自動發生的戰鬥即可。藉由在基地裡編組部隊,或是在街上招募成員來持續強化 Clan(軍團)。
 
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    如果能讓敵方全滅,任務就算過關了。讓夥伴升級來挑戰棘手的任務吧。

 
  順帶一提,組織創造者將作為獨立的支線故事來帶給玩家們樂趣。在敵對的「JUSTIS」中,收錄眾多隸屬新日本摔角聯盟的摔角手登場。如果是摔角粉絲的話,可得好好鑽研此模式了!
 
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    造雨人 ? 岡田和睦(オカダ? カズチカ)選手、棚橋弘至選手及內藤哲也選手等
    現役頂尖摔角手都將於遊戲內登場。

 

總是讓人流連忘返的娛樂設施

 
  第三個焦點是《人中之龍》系列中所不可或缺的各種娛樂設施。相較於前作由於也增加了許多設施,令人不禁流連忘返。由於內容實在過於豐富,這次僅將介紹酒店(キャバクラ)貓咪咖啡廳(ネコカフェ)的部分。
 
  酒店由於算是貫穿整個系列的娛樂設施,因此可說是相當地熟悉了。在《人中之龍 6》中,廢除了從數個話題中進行選擇的系統,而進化為充滿戰略性的卡片遊戲。藉由巧妙地運用會話及飲品、料理等卡片,來炒熱與酒店小姐之間會話的氣氛。
 
  雖然覺得「原先這裡應該是由酒店小姐來讓身為客人的桐生感到開心的地方,為什麼我非得這麼煞費苦心呢!」,但如果在提升親密度的前方有著 “獎勵影片” 等待可就另當別論了。這下可得要多加把勁了!
 
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    在有限的時間內,要使用哪張卡片來提升情緒呢。如能掌握酒店小姐的個性,就能巧妙地炒熱氣氛……

 
  另一方面,在《人中之龍 6》裡首度登場的貓咪咖啡廳,是存在神室町裡稱之為「cat cafe nyannyan 茶房」的店家。為了幫助經營陷入困難的店家及拯救流浪貓,桐生將助他們一臂之力。
 
  對在街上遇見的流浪貓餵養飼料,藉此來使貓咪咖啡廳的貓咪增加,但是只餵食流浪貓一次飼料,是無法解除其警戒心的。雖然是件相當樸實的工作,但當與貓咪變得親近時則會有著截然不同的成就感。
 
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    於神室町與尾道仁涯町裡找尋流浪貓。只需要在便利商店購買貓罐頭即可,
    根據貓咪所喜歡的貓罐頭也會有所不同。

 
  遊戲中準備了其他例如遊樂中心、射飛鏢、麻將、健身房、卡拉 OK 等,在短時間內絕對無法玩完的娛樂設施。哄弄遙人的橋段也將以迷你遊戲的形式來呈現。
 
  當然這些並非是一定要遊玩的內容,但因為各種項目都是相當認真地來製作的緣故,在不知不覺下就深陷其中了。要以故事優先呢?還是要流連於娛樂設施之中開心地生活著呢?都取決於玩家的自由。
 
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讓人幾乎感覺不到讀取的舒適感

 
  由於《人中之龍 6》身為系列首款 PS4 專用遊戲,因此在繪圖表現上獲得了大幅度的強化。不僅如此能夠以無接縫的方式來進行遊戲也是值得讚賞的部分。
 
  不僅能從事件場面下直接突入至戰鬥中,在進入建築物時也不需要讀取,為了讓遊戲更為順暢地進行而讓人完全感受不到讀取時的壓力。當然在事件場面的前後仍會進行讀取,不過這也不是會讓人在意的部分。此外還收錄了與特定的角色進行對話發生的支線故事,經由 SNS 所傳來的找碴任務(トラブルミッション)等。
 
  雖然仍有著很多值得介紹的要素,但在最後也請玩家們親自確認本作品所具備的魅力。

 

(C)SEGA

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