在 PlayStation Experience 2016 展出的《
Fallen Legion》(PS4/PS Vita),是由 YummyYummyTummy 開發(fā)製作的 2D 橫向卷軸動(dòng)作 RPG,且預(yù)定在 2017 年上半於 PS4/PS Vita 平臺(tái)上釋出。
本作的特徵,便是所有的美術(shù)圖像皆是以手繪風(fēng)格呈現(xiàn),且不僅是在戰(zhàn)鬥上,就連在故事進(jìn)行中,都有必須要在短短數(shù)秒間作出抉擇的系統(tǒng)操作。
玩家扮演的角色為面臨亡國(guó)危機(jī)的公主?賽席爾(セシル),她會(huì)使用一本能對(duì)武器賦予生命的魔導(dǎo)書來(lái)戰(zhàn)鬥。與賽席爾一同戰(zhàn)鬥的是,持有劍盾的 Zulfiqar、長(zhǎng)槍手 Longinus 以及弓箭手 Apollon 以上三位角色。只是在公開畫面中,還能看見除了這三位以外的其他角色,推測(cè)在進(jìn)行遊戲時(shí)說(shuō)不定還會(huì)再增加其他種類的士兵。
另外,上述的 PS4 版設(shè)定,在 PS Vita 版本中,似乎還會(huì)追加與賽席爾王國(guó)敵對(duì)的「The Legate」軍團(tuán)首領(lǐng)的視角,讓玩家能透過遊玩正反派的視角更了解故事。
在戰(zhàn)鬥上,每一位士兵的行動(dòng)都分別對(duì)應(yīng)到[〇][?][?]按鈕,按下與士兵對(duì)應(yīng)的按鈕後,該士兵才會(huì)進(jìn)行攻擊。如果看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再接續(xù)攻擊的話,還可以打出連擊。基本上來(lái)說(shuō),是將回合制指令戰(zhàn)鬥簡(jiǎn)化的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
只不過,本作的戰(zhàn)鬥屬於即時(shí)戰(zhàn)鬥,每一位士兵能行動(dòng)的次數(shù)也是有限制的。行動(dòng)一次的行動(dòng)量條要回復(fù)大約需要三秒鐘,因此必須牢記各個(gè)士兵的特徵,也必須要能夠在短時(shí)間內(nèi)判斷如何讓攻擊形成連擊。
還有,要進(jìn)行防禦時(shí)只要按下[L1]按鈕就好,但是如果看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再防禦的話,就有機(jī)會(huì)將敵人的攻擊反擊回去。甚至有機(jī)會(huì)讓敵人陷入數(shù)秒的昏眩狀態(tài),製造我方盡情攻擊的契機(jī)。
本作的另一個(gè)特徵,就是連在劇情故事中,也會(huì)出現(xiàn)需要即時(shí)反應(yīng)的系統(tǒng)。在戰(zhàn)鬥時(shí)突然出現(xiàn)的三張卡片,玩家需要在極短的時(shí)間做出選擇。雖然說(shuō)明文簡(jiǎn)短,但是考慮的時(shí)間也只有短短十秒左右,完全沒辦法悠哉思考。而且,選擇之後也會(huì)給後續(xù)發(fā)展帶來(lái)影響,可不能草率做出選擇。
例如說(shuō),某個(gè)村莊眼看就要被蠻族攻擊,玩家若是選擇守護(hù)村莊,雖然之後可以將該地當(dāng)作休息據(jù)點(diǎn)來(lái)使用,但是會(huì)發(fā)生戰(zhàn)鬥;若是選擇不守護(hù),直接通過這座村莊的話,村莊就會(huì)落到滅村的下場(chǎng),但是玩家們的體力卻可以回復(fù)。如此兩難的局面是常有的。
本作雖然是一款 RPG,卻在遊戲中的戰(zhàn)鬥和劇情故事上,加入了時(shí)間限制的概念,是相當(dāng)稀奇的想法。雖然不知道是否會(huì)在亞洲上市,但之後的發(fā)展也相當(dāng)值得關(guān)注。
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