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【PSX 16】《空戰(zhàn)奇兵 7》VR 體驗版試玩報導 操作感回歸 PS2 系列作風格

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權轉(zhuǎn)載) 2016-12-06 18:25:53 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 在北美時間的 2016 年 12 月 3 日~ 4 日所舉行的遊戲展覽「PlayStation Experience 2016」中,於全世界首度展出針對 PlayStation4 平臺推出的作品《空戰(zhàn)奇兵 7(エースコンバット 7)》的試玩版本。在這次的報導中將為玩家們送上此次的簡單體驗心得。
 
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  這次的版本被命名為 “VR DEMO”,僅展出了使用 PlayStation VR 來遊玩的試玩機臺。試玩在擊墜所有敵機、自機墜落,或者是經(jīng)過十分鐘後將會自動結(jié)束。
 
  以往的《空戰(zhàn)奇兵》系列,可任意從機體後方的視點、主觀視點、駕駛艙視點三種之中來進行選擇,但以 PS VR 來進行遊戲的話,必定僅採用駕駛艙視點。以往系列作品中的駕駛艙視點,雖然只是單純地「對主觀視點的操縱介面追加了座艙內(nèi)的細部內(nèi)容及裝飾的視點」,但在本作品內(nèi)則重現(xiàn)了真正的「駕駛員視點」,將視線朝下甚至能看到自己的身體。
 
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    在駕駛艙內(nèi)能夠看到自己的手腳。

 
  不過在遊戲內(nèi)的駕駛員,右手握著控制桿,左手則握著節(jié)流閥桿,但另一方面玩家卻只是雙手握著 DUALSHOCK 4。為此,在視覺與體感上感受到了若干的差異。雖然在集中於戰(zhàn)鬥時並不會特別在意,但在離陸時等情況下則讓人想要使用飛行桿型的控制器來進行操作。
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    遊戲所需的操縱介面,
    是以全像投影般的方式顯示於儀表板上。

 
  另外「雷達」及「飛彈殘餘量」雖然是在儀表板上以半透明的方式來顯示,並將焦點設置於較為靠近眼睛的位置,但因筆者不擅於在立體視覺效果下遊玩(為此筆者在遊玩中注視自機的狀態(tài)時則是閉上一隻眼睛,不使用立體視覺效果)。
 
  這次在體驗版內(nèi)的任務,是與「僚機一同從航空母艦升空,並殲滅敵方的航空部隊」的簡易任務。敵機在 HUD 上顯示為「SU-30M2」「MQ-101」等機型。前者是作為 SU-30 在提升機動力後的機型並真實存在於現(xiàn)實中的編號,而後者則是虛構的機體。提到 MQ 就讓人聯(lián)想到,身為美軍等軍隊所使用的多用途無人機,而提到 101 則讓人回想起以外號 “巫毒” 而聞名的舊式戰(zhàn)鬥機 F-101。或許這指的是被改造為無人機的巫毒也說不定。
 
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  • 運用後燃器及空氣煞車來狙擊敵機的背後,一如以往的空中纏鬥。
    雖說是 VR 下的視點,如果是系列粉絲的話想必能夠馬上適應。

 
  本作品的操縱性,以《空戰(zhàn)奇兵》系列而言 “較為沉重”,近似於《空戰(zhàn)奇兵 5:不被歌頌的戰(zhàn)爭(エースコンバット 5 ジ?アンサング?ウォー)》、《空戰(zhàn)奇兵 ZERO:貝爾卡戰(zhàn)役(エースコンバット?ゼロ ザ?ベルカンウォー)》的遊玩感覺。如果要直接闡述感想的話,感覺就像是「PS2 時代的《空戰(zhàn)奇兵》帶著最新技術的 VR 裝備回來了!」一想到此種操作感會變得更為提升,讓身為粉絲的筆者越來越期待其完成版。
 
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  距離上次推出《空戰(zhàn)奇兵》系列的正傳編號作品,事實上已相隔十年之久。遊戲內(nèi)世界的時間也更加向前推進了,在最新宣傳影片裡。能確認道看起來像是軌道電梯基座的設施、能源兵器、艾魯基亞(エルジア)王國(系列舊作品稱共和國)等,至今為止未曾見過的各種要素。
 
  期待本作今後的資訊,能夠盡快讓玩家了解究竟能享受得怎樣的故事劇情和遊戲性。此外,現(xiàn)已可說是慣例的《偶像大師(アイドルマスター)》合作機體是否也會於本作品內(nèi)推出,這點則是筆者個人蠻在意的部分。
 
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    順帶一提,在《空戰(zhàn)奇兵 7》攤位附近的 Thrustmaster 裡,展出了 PS4 專用的飛行搖桿。
    如果可以的話,真想用這些裝置來遊玩本作。

 

(C) 2015 Simul Software Ltd.  (C) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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