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《Final Fantasy XV》歐美遊戲網站評分整理 一窺海外媒體眼中實際表現

(特約編輯 尊師 K) 2016-12-06 17:51:44

  SQUARE ENIX 歷時 10 年醞釀,終於在 11 月 29 日全球同步推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演遊戲《Final Fantasy XV》,就算上市之後依舊話題不斷。究竟本作在歐美的媒體的眼中評價如何呢?玩家可以參考歐美遊戲網站的遊戲評分整理,來看看《Final Fantasy XV》是否為一款名符其實的大作遊戲。
 
  • image
 

《Final Fantasy XV》

  • 遊戲類型:RPG 
  • 對應機種:PS4/Xbox One
  • 開發:SQUARE ENIX
  • 發行:SQUARE ENIX
 
 
10/10 CGMagazine
 
  《Final Fantasy XV》不僅僅是一款真正的傑作遊戲,也是對於現代遊戲設計邏輯以及傳統大作遊戲故事走向的挑戰。SQUARE ENIX 真的奪回了王座。
 
 
5.0/5.0 Digitally Downloaded
 
  雖然《Final Fantasy XV》因為減少了動畫演出以及漫長的對話,所以有些人認為和過去作品相比之下,故事背景顯得十分「膚淺」,但其實並不是這樣。故事主題非常有深度,而且在文化背景上也十分複雜,交織成一段意義深遠的故事,幾乎能說是足以和本作深受影響的《伴我同行》(史蒂芬?金原作的公路電影名作)相提並論。而且遊戲基礎也忠實保留了傳統《Final Fantasy》系列風格到令人吃驚的程度,我已經很久沒有如此熱情深愛一款《Final Fantasy》作品了。本作除了讓 SQUARE ENIX 最重要的招牌系列遊戲,成功復活為遊戲界頂級作品外,也證明了就算是 3A 級大作,也能夠擁有知性和富有意義的內容,值得獲得所有人的贊賞。
 
 
9.0/10 Destructoid
 
  在我敲打這篇文章的時候,已經可以預見到因為看到(像我這篇一樣)正面的評價,而去購買《Final Fantasy XV》的人,將會對於遊戲感到失望的未來了。對於不喜歡 JRPG 的玩家,《Final Fantasy XV》絕對不會讓你有任何改觀。SQUARE ENIX 花了十年的時間來開發這款遊戲絕對是件蠢事,而且看起來會讓人覺得他們只是把一款十年前開發的遊戲,套上看起來更漂亮的外皮。只是雖然其中應該是有包含希望未來能看到更具革命性之 JRPG 的期待在內,但對我來說《Final Fantasy XV》確實是一款適合我的遊戲。
 
 
9.0/10 Polygon
 
  在《Final Fantasy XV》的遊戲片頭動畫當中,有一句話說「獻給忠實玩家與新入門玩家的《FF》」。雖然在本作當中的確存在會讓雙方都感到失望的要素存在,但是也令人希望能夠對於系列未來作品帶來持續性的影響,並且提供玩家一場以清爽角色個性上色的古典式 RPG 冒險故事。雖然在遊戲裡面是有一部份會令人疑惑為何要這樣做的部份,但整體來說優點還是大過缺陷。我所深愛的具有活力、為他人著想,有同伴意識的友情,讓一個已經快要走入死巷的古老遊戲類型,加入具有現代風格的冒險故事。
 
 
90/100 GamesBeat
 
  在《Final Fantasy XV》當中的確有不少問題,但也包含許多能讓人忘卻這些缺陷,令人驚豔的要素在內。戰鬥系統十分順暢而且具有深度,看起來又像是電影一樣精彩,又加入許多開放世界要素。如果你因為單純劇情和支線過少而不喜歡《Final Fantasy XⅢ》的話,想必會中意這款有充份內容的《Final Fantasy XV》。
 
  我自己最喜歡的 RPG,像是《Final Fantasy VI》的歌劇,或者是《Final Fantasy VII》驚人的賽菲羅斯戰,都有能夠讓玩家永遠記在心裡永生難忘的一幕。雖然我在這並沒有打算透漏本作同等於以上場景的發展,但是包含規模壯闊的頭目戰,到十分具有戲劇性的風景在內,在《Final Fantasy XV》當中具有許多同等場面。而我自己最為中意的一幕,就是在最後那美麗的動畫片段中,一面聽著背景名曲,一面讓遊戲震撼自己內心的那一刻。就算是只為了那美麗的一瞬間,這也是一款非常值得一玩的遊戲。
 
 
4.5/5.0 Games Radar+
 
優點:
  • 充滿人性要素的美妙世界
  • 在遊戲當中不可能有人能超越的四名好友
  • 強調隊伍之間關係的緊張戰鬥
缺點:
  • 雖然故事和過往《FF》一樣十分愚蠢,但想完全了解卻必須要繼續深入挖掘
  • 描寫不足的配角和反派
  • 整合性不佳的後半遊戲過程
 
  雖然可能並不是那麼順利,但是《Final Fantasy XV》因為有充滿野心的開放式世界,節奏感極佳的戰鬥,以及充滿人性的四名主要角色,所以讓玩家享受到一場十分令人驚豔的冒險。
 
 
4.5/5.0 Twinfinite
 
優點:
  • 廣大而美麗的世界
  • 節奏極佳又讓人想深入鑽研的戰鬥
  • 潛藏在華麗動作下的深奧戰略性
  • 充份具有《FF》風格的優秀故事性
  • 可以讓人認真享受開車兜風之樂
缺點:
  • 自己手動駕駛正統王權是本作最沒有意義的要素
  • 不懂如何保護自己的同伴 AI
 
  隨著遊戲邁入尾聲,所有事情也都開始整合為一。回想在過去的冒險當中,我和朋友所遭遇到的所有苦戰和困難。雖然乍看之下是一趟愚蠢的漫長旅行,但是在最後回過頭來看,就算沒有那廉價的悲劇性結尾,我還是會覺得這一次的旅行實在是可以令人打從心底好好享受。在這趟旅程當中,我開車、爬山、深入迷宮最深處,也有許多能證明這些過程的傷痕和記憶。而在這最後一刻,《Final Fantasy XV》則是以非常古典的禮儀來迎接我。諾克提斯和開發小組的旅程,為大家送上了忠實玩家原本擔心可能會因此失去的系列作本質。《Final Fantasy XV》雖然是一款和我期待有一百八十度相反的遊戲,但最後其實也是我真正期待能看到的那款遊戲。
 
 
4.5/5.0 We Got This Covered
 
  《Final Fantasy XV》在經過了漫長且艱辛的開發過程後,雖然說還是有部份要素顯得粗糙,但最後來說其實並不是問題。和眾多過去作品相同,這款《Final Fantasy》最棒的要素 - 最棒的角色、有趣的戰鬥、美麗的音樂 -,讓就算是有些愚蠢的缺點,都溶化在十分迷人的魅力裡面。
 
 
8.5/10 Game Informer
 
概念:擁有高自由度的戰鬥,要探索開放式世界,歌頌玩家在一般道路上渡過的龐大時間,一款奇特的系列最新作
畫面:雖然有些時間遊戲鏡頭可能跟不太上,但是動作水準令人驚豔,讓人見識到動作豐富的角色、巨大敵人,以及甚至令人屏氣凝神的武器特效
音樂:部份地區限定的背景音樂糟糕到令人吃驚,和世界觀本質完全搭不上。以交響樂隊演奏的戰鬥曲目水準就十分優秀,漫長的駕駛時間也因為有經典曲目而改善了不少。配音員的演技高超。
遊戲性:戰鬥系統融合了即時和一般 RPG 要素。可以說是最有趣的部份,讓人想要嘗試各種技能。駕駛部份則是糟糕到根本不能說是遊戲
娛樂性:雖然開放世界式的內容並不能說是很好,不過在故事性、戰鬥和提供玩家萬能感上相當成功。連釣魚都讓人覺得十分有趣
耐玩性:
 
  《Final Fantasy XV》帶給玩家過去前所未見的 RPG 和開放世界體驗。雖然遊戲獨特性本身有其優缺點存在,但就算是有些缺點,依然不會改變這是一趟驚人冒險旅程的事實。在全破之後相隔幾天,一定能讓人感到十分懷念。就連那讓人想要詛咒的駕駛過程,都會被諾克提斯的旅程,以及當中所碰上令人感到緊張刺激的時刻給完全抵消。雖然我並不是很喜歡《Final Fantasy XIII》的後續作品,但卻十分希望 SQUARE ENIX 可以使用和《XV》一樣的設計,推出更加洗練的續作。實在沒有理由不多加利用本作非常堅實的基礎。
 
 
8.5/10 PlayStation LifeStyle
優點:
  • 雖然單純但其實極為複雜的戰鬥
  • 豪華的動畫片段
  • 充滿支線任務的廣大開放世界
  • 搞笑
  • 對《Final Fantasy》的全新詮釋
缺點:
  • 畫面上的缺陷
  • 過長的讀取時間
  • 常需要玩家長距離移動或是駕駛
 
  為了和過去作品以及其他 JRPG 作出區隔,SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XV》上可以說是冒了極大風險。雖然畫面上是有不少問題存在,但是他們依然打造出一場極為美妙的體驗,想必可以讓系列作新舊玩家都能享受到遊戲樂趣。是一場等待有其價值的公路之旅。
 
 
8.2/10 IGN
 
  當我在黃昏海岸邊,和三名好友一起騎著陸行鳥,在這個就像繪畫一樣美麗的廣大開放式世界上,狩獵看起來很有《FF》傳統風格的怪物時,我真的感覺《Final Fantasy XV》是一款,包含了我期待看到的現代化《FF》所有要素的遊戲。只是也是有太過單純的劇本,和常常讓單純戰鬥陷入混亂狀態的封閉空間等等,讓人有些不太愉快的地方。本作非常用心在其各種優點,特別是諾克提斯和他三名義兄弟之間的人際關係。只不過伴隨了一些,對於像我這樣長年以來的系列作玩家來說,可能不一定有辦法理解的變化和妥協。
 
 
8.0/10 GameSpot
 
優點:
  • 美麗而且令人吃驚的開放式世界
  • 節奏極佳又順暢的戰鬥系統
  • 充滿魅力的怪物
  • 非常值得一玩的深入鑽研要素
缺點:
  • 平淡無奇的故事
  • 膚淺的角色
  • 毫無必要又麻煩的召喚獸
 
  在啟動遊戲之後,第一眼會看到的就是「獻給忠實玩家和新玩家的《Final Fantasy》」這句話。但《FF》這個系列的優點在哪,我想忠實玩家之間一定也有很多不同意見,而從來沒玩過系列作的玩家,其實也沒有人能真正了解,他們是為什麼不對這個系列伸出食指,老實說實在是一句非常莫名其妙的宣言。在首次發表之後經過了整整十年的歲月,在這段不算短的期間之內,玩家的喜好也是不停在變化。從極為膚淺的故事到非常麻煩的召喚獸,不論是忠實玩家還是根本局外人,都一定能在本作當中找到一些自己並不是很中意的成份,只不過一但開始遊戲之後,相信都無法否定本作依然是一款非常優秀的遊戲才對。就算對於角色感到十分失望,這個美麗的世界和緊張刺激的試練,也會成為拯救這款遊戲的救世主。
 
 
8.0/10 Video Gamer
優點:
  • 豪華的世界
  • 節奏感極佳而且有趣的創新戰鬥
  • 角色之間令人感到十分可親的人際關係
缺點:
  • 無法控制的鏡頭角度和那臺爛車
 
  《Final Fantasy XV》的真正價傎,就是冒險和興奮。雖然是一款很奇特的遊戲,也不能說是大家看慣的《FF》,但還是一款能和角色一起渡過有趣時光的遊戲,讓人有意想不到的感覺。有時候看起來的確會讓人覺得好像很糟,但其實並不完全是如此。
 
 
8.0/10 RPG Site
 
  雖然我看到《FF》系列之父坂口博信,在《Final Fantasy XV》「發表會」活動上登臺時,的確感到很吃驚,但現在終於可以理解為什麼。《Final Fantasy XV》,讓這款系列作品成為一款特別存在的要素復活了。這可以說是非常大膽而且勇敢,並且讓玩家見識到未來超大作日本製 RPG 之可能性的嘗試。雖然作品還不夠洗練,但這並不是問題。因為他們的確有把真正重要的事情放在心上。
 
 
4.0/5.0 Cheat Code Central
 
畫面 4.5:雖然還是可以看到有些素材做得頗糟,但是最終還是完成了一個豪華而且講究細節的世界。風景非常棒!
操作性 3.5:如果能完全掌握操作,就能享受到最高水準的戰鬥。但是鏡頭角度和操作搭配不起來。
音樂/音效/配音 4.5:非常美妙的音樂和逼真的音效,讓世界給人感覺活靈活現。配音員的演技水準有點參差不齊。
遊戲份量 4.0:雖然到玩家習慣可能需要花上一點時間,不過一但喜歡上遊戲,就可以享受到在全破之後依然會有豐富內容的獨特體驗。
 
  《Final Fantasy XV》雖然並不完整,但是優點足以勝過缺點。我會推薦大家完全依照遊戲流程走,好好享受和同伴們渡過的光時,徹底投入這款遊戲。就算沒有打算要努力收齊所有要素,也不需要太過拘泥於遊戲主線劇情,好好享受在一個開放式世界的冒險吧。能夠在這兩者之間取得平衡,才是真正能享受到本作精髓的玩法。
 
 
4.0/5.0 USgamer
 
畫面:雖然角色模組相比之下略有不足,但風景十分美麗。是本世代的巔峰作品。
音樂:知名的高品質配樂可以說是完全復活。當大規模戰鬥開始,遊戲播放出拉美風樂曲時,真的是令人感動不已。但我要給大家一個建議,把語音調成日文。
介面:把四個角色通通納進同一個系統裡的複數技能樹,讓玩家在培育角色時感到痛苦又麻煩。想要叫出召喚獸必須按住 L2 也很不好理解。
份量:光是一開始的 6 章大概就可以花上玩家 70 小時。我自己順勢遊玩的時間大約是 35 小時。雖然在平均範圍之內,但感覺略短。
 
  雖然事前我完全不認為《Final Fantasy XV》行得通,但實際上遊戲並沒有出現非常嚴重的缺陷,而且在最後成功贏得我的心。在經過好幾次露營之後,吸引我對於這些角色產生共鳴,而且開放式世界也充滿在我期待水準以上的發現,還能夠享受到非常具有魄力的劇情高潮場景。雖然一定會有部份要素將會受到極為嚴重的批判,但也有十分優秀的部份存在。就算玩了一開始幾個小時覺得實在不行,也不要放棄,繼續玩下去吧。到最後搞不好有趣到連你自己都覺得驚訝。
 
 
4.0/5.0 The Daily Dot
 
  每一款《FF》的系列本傳 - 雖然程度差異不同,但最近五部作品最為明顯 - 幾乎都在想辦法,重新定義《Final Fantasy》這個系列作品的本質。而《Final Fantasy XV》也並不例外,它是一款想要理解遊戲世界觀,以及除了主角外其他角色的行為動機,就必須要去消費其他媒體作品,可以說的確是現代這個時代的產物。《Final Fantasy XV》以遊戲性的優點,克服了故事上的缺點,靠著充滿魅力的自由任務和非常好玩的戰鬥來吸引玩家。就整體來說,雖然很難說是系列作品頂尖水準,但至少也不負為一部系列作本傳,對於一款原本是《Final Fantasy XIII》外傳作品的遊戲來說,應該是十分令人驚豔了。
 
 
4.0/5.0 Game Revolution
 
  《Final Fantasy XV》最為成功的部份,大概就是提供給玩家無法預測接下來的發展,感覺印象非常深刻的冒險。雖然在這個過程當中,犧牲了充滿魅力的故事和角色,但本作原本最重要的目標,就是要證明《Final Fantasy》就算是在現在這個時代,也能夠成為一款充滿刺激性的傑作。以戰鬥系統和世界設計為基礎,再輔以吸引人的支線任務和優秀的成長系統,雖然成功強調出和過去作品不同的地方,但是也兼顧到不會讓它砸了招牌的高完成度。
 
 
3.5/5.0 Hardcore Gamer ※ 此篇評論內文含部分劇情洩露,玩家可斟酌閱讀
 
  在經過漫長開發期間後終於完成的《Final Fantasy XV》,最後顯然更重視外觀勝於內在。因為有些角色在登場時看起來好像是意義深遠,但是最後卻在完全沒有說明的情況下,就在畫面之外死亡,從此不再登場,其實可以看出有很多內容最後還是來不及完成。故事的節奏十分糟糕,有活用到開放式世界地圖的內容僅有前面八章,剩下的七章搖身一變成為單線式的苦行。故事本身明顯也不可能獲得任何肯定,因為極為糟糕的設計,所以讓最後四章把整體遊戲拖累成一款水準之下的作品。但話雖如此,遊戲性還是在一定程度上能彌補這些缺點。《Final Fantasy XV》的亮點,是由 SQUARE ENIX 所建構出的世界,雖然大份量的支線任務其實有些無趣,但依然是一個很值得去探索的美麗遊樂場。四名充滿魅力的主角,也有充份描寫他們之間相輔相成的人際關係,順暢的戰鬥也為整體遊戲樂趣加分。雖然可以看到許多動人的優點在遊戲各處閃閃發光,但是卻擁有一個令人失望的故事。
 
 
6.0/10 Metro GameCentral
 
優點:
  • 包含有趣的支線任務和隱藏要素在內,擁有龐大份量
  • 新舊不同要素交織出有趣而穩定的戰鬥系統
  • 部份非常優秀的美術設計
缺點:
  • 貧弱的故事和無法令人喜愛的角色
  • 貧弱的劇本和(美版)配音員演技
  • 令人不滿的魔法和召喚系統
  • 根本沒用的鏡頭角度和鎖定
 
  不知道是不是所有近代《Final Fantasy》作品,都擁有一樣會獲得兩極化評價的命運,雖然戰鬥和探素水準不差,但是故事以及角色卻更讓玩家失望。
 
 
Eurogamer
 
  《Final Fantasy XV》可以說是重新發現了系列作品壯闊的世界觀,以及讓玩家重新愛上這款遊戲的瞬間,但是缺少整合性卻傷害了整體遊戲水準。
 

 

 

新聞評語

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