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【試玩】《暗黑任務(wù) 2》體驗(yàn)版試玩心得 扮演智謀多略的冒險(xiǎn)者、深入絕境抵禦惡勢力

(巴哈勇者:ReimuMaga 報(bào)導(dǎo)) 2016-11-22 18:27:56 原文出處

  由 Brain Seal 獨(dú)立製作的《暗黑任務(wù) 2(暫譯,原名:Dark Quest 2)》是款回合制策略角色扮演遊戲,於即日起在 Steam 上開放搶先體驗(yàn),完整版預(yù)計(jì) 2017 年第一季正式推出。遊戲中,玩家必須操縱一到三位數(shù)量不等的冒險(xiǎn)者在地城中斬妖除魔,他們將集結(jié)各自專長、深入絕境抵禦惡勢力。
 
 
※注意:本遊戲評論為 Early Access Alpha 階段,不代表未來完整釋出的遊戲內(nèi)容。
 

扮演智謀多略的冒險(xiǎn)者,深入絕境抵禦惡勢力

 
  陰森昏暗的地城、蠢蠢欲動的哥布林、殘忍致命的陷阱、邪惡至極的老巫師、以及步步深入險(xiǎn)境的冒險(xiǎn)者,《Dark Quest 2》是款結(jié)合以上多點(diǎn)要素的回合制策略角色扮演遊戲,本作故事顯而易懂,法力高強(qiáng)的邪惡老巫師建立了一座城堡,並操縱哥布林與獸人等類人生物脅迫手無寸鐵的小鎮(zhèn)居民,打算進(jìn)一步擴(kuò)張勢力以便統(tǒng)治整個(gè)國度。然而,自告奮勇的冒險(xiǎn)者進(jìn)入城堡,手持刀劍的野蠻人、法力高強(qiáng)的魔法師、持有神聖信仰的治療騎士、以及精通工藝製品的矮人戰(zhàn)士,他們將集結(jié)各自的專長,突破重重難關(guān)並把惡勢力驅(qū)逐出境。
 
  遊戲的主要目的十分單純,玩家必須操縱一到三位數(shù)量不等的冒險(xiǎn)者在地城中斬妖除魔(最初的冒險(xiǎn)者只有野蠻人跟魔法師,後期可靠金錢或完成任務(wù)解鎖新夥伴),破解謎題和致命陷阱,其過程不外乎會遭遇到怪物的攻擊或是被陷阱暗算,一旦受傷扣除生命值,就一定要透過從藥水商人處購買的生命藥水或是治療騎士的治癒法術(shù)來恢復(fù)生命,但是購買而來的藥水又有一定機(jī)率無效化(因?yàn)閷Ψ劫u假貨給你),各職業(yè)的技能使用上限又只有一次,所以要如何在不受傷的情況下到達(dá)終點(diǎn),這就要考驗(yàn)玩家夠不夠小心謹(jǐn)慎。
 
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    承襲地城探索作品精髓,《Dark Quest 2》展開早期測試階段

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    邪惡老巫師搭配忠心耿耿的哥布林手下,典型的奇幻風(fēng)反派形象

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    不得不承認(rèn)前作遊戲畫面很陽春,感覺像是 90 年代末期的產(chǎn)物

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    經(jīng)過兩年時(shí)間沉澱,結(jié)合傳統(tǒng)玩法的二代帶來較為精緻的 2D 畫風(fēng)

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    舉起你的刀劍,施展你的法術(shù),消滅阻擋正義大業(yè)的惡勢力!

我動敵才動,論小隊(duì)職業(yè)分配的重要性

 
  在你動一回合,我也動一回合的規(guī)則下,如何在自身回合對敵人造成最大傷害,同時(shí)將敵人對自己產(chǎn)生的損害降到最低,就是順利通關(guān)的致勝關(guān)鍵。由於本作還處於早期測試階段,能夠遊玩內(nèi)容有限,不太清楚遊戲完成後是否還是這樣,近戰(zhàn)職業(yè)遠(yuǎn)比法系職業(yè)有用許多,儘管魔法師的法術(shù)不能格檔又可以在遠(yuǎn)距離迅速殲滅數(shù)名目標(biāo),但是在不喝藥水重啟技能使用權(quán)的情況下,放完法術(shù)的魔法師就像是沒有屁用的薄皮木樁,普通攻擊不僅無法有效對敵人造成傷害,更會因?yàn)樨毞Φ哪_程與防禦力,成為第一個(gè)陣亡目標(biāo)。
 
  正因?yàn)榉ㄐg(shù)職業(yè)不太可靠,高傷害的野蠻人和高防禦的矮人戰(zhàn)士成為最吃香的兩名職業(yè),野蠻人格檔率偏低,不過能學(xué)習(xí)機(jī)率性反擊的技能,有機(jī)會在敵人攻擊後揮劍砍殺對方;矮人戰(zhàn)士格檔率奇高,搭配無視所有傷害的技能,確實(shí)是最理想的坦克職業(yè),加上被動技能有著不可或缺的【陷阱偵測】功能,直接讓他躍昇為本作最屌職業(yè)之一。治療騎士算是頗為微妙的職業(yè),身為近戰(zhàn)卻有著偏低的攻擊防禦,強(qiáng)大之處在於群體減傷和額外治療機(jī)會,讓隊(duì)伍有更大容錯(cuò)率,輸出跟吸引仇恨的工作就交給其他職業(yè)吧!
 
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    野蠻人平砍傷害為全職業(yè)最高,一刀可以秒殺二血哥布林

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    防禦力出色的矮人戰(zhàn)士,其實(shí)有著陷阱偵測的強(qiáng)勢技能

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    對上法系敵人如果沒有先消除對方護(hù)盾,那麼法術(shù)傷害會無效化

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    唯一不用靠藥水就能補(bǔ)血的治療騎士,讓隊(duì)伍容錯(cuò)率大幅提升

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    面對刁鑽到不行的地城設(shè)計(jì),無腦硬闖絕對不會有好結(jié)果

學(xué)習(xí)技能,穿戴裝備,做好準(zhǔn)備迎接下回挑戰(zhàn)

 
  提升冒險(xiǎn)者戰(zhàn)力的方法主要分為兩種,首先是在地城蒐集藍(lán)色瓶裝藥水,使用它們來學(xué)習(xí)技能或增加技能等級,筆者建議先把其中某職業(yè)的單項(xiàng)技能升到最滿,接下來再考慮強(qiáng)化其他技能,主要原因是技能點(diǎn)取得途徑有限,又尚未支援洗點(diǎn)功能,過於分散學(xué)習(xí)技能,只會落得樣樣不精通的窘境。另一種方法是前往鐵匠鋪選擇裝備,目前版本的裝備不用材料或金錢就能直接拿來使用(正式版聽說會要求素材製作),大致是攻擊提升、防禦增加、輔助功能等三種功能,鎧甲盾牌適合裝備在近戰(zhàn)職業(yè)上,提供額外生命值的項(xiàng)鍊適合給予法術(shù)職業(yè)以增加生存機(jī)率,死人是無法製造傷害的,所以防具的價(jià)值比武器高出許多。
 
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    提供冒險(xiǎn)者們休息、消費(fèi)、復(fù)活場所,以及學(xué)習(xí)技能的小村莊

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    技能點(diǎn)難以取得,請不要三心二意分散強(qiáng)化項(xiàng)目,專一才是上策

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    商人販?zhǔn)鄣乃幩浅0嘿F,每種藥水都有一定機(jī)率買到?jīng)]效果的假貨

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    裝備有細(xì)分穿戴職業(yè),如魔法師不能穿重甲,野蠻人不會用法杖

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    闖入滿地都是金幣的密室,等待你的究竟是金銀財(cái)寶還是死亡陷阱?

整體來說樂趣十足,期待測試結(jié)束之日到來

 
  終於來到最終結(jié)論,這是一款值得一玩的遊戲嗎?單論遊戲性來說,它確實(shí)是款樂趣十足的角色扮演遊戲,不過就像是前段所提到的要點(diǎn),《Dark Quest 2》目前仍處於早期測試階段,可玩內(nèi)容非常貧乏,接近 400 元臺幣的售價(jià)卻只能由玩到一個(gè)半小時(shí)的遊戲內(nèi)容,儘管遊玩機(jī)制已經(jīng)大致完善,但耐玩度還是有些差強(qiáng)人意。想要體驗(yàn)本作的玩家建議等到遊戲正式完成再去購買,製作團(tuán)隊(duì) Brain Seal 已經(jīng)在 Steam 遊戲頁面上承諾會在 2017 年第一季完成遊戲,增加更多職業(yè)、豐富地城關(guān)卡、以及將依然在 Beta 測試階段的四人連線模式處理得更加完善,相信《Dark Quest 2》正式發(fā)售後肯定會再次引起四人同樂的地城探索風(fēng)潮。
 
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    似乎沒有提升抗性的裝備,人物走在發(fā)狂陷阱上很容易失控暴走

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    多打一戰(zhàn)況很常見,如果坦克沒有吸收火力,薄皮職業(yè)會被秒殺

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    現(xiàn)階段尚未支援地圖功能,其實(shí)還頗容易在十字路口迷失方向

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    除了治療騎士以外,往後更新還會推出弓箭手、黑暗僧侶等職業(yè)

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    地城完成總數(shù)量不到三分之一,仍有大半塊地圖區(qū)域沒有完成

優(yōu)缺點(diǎn)總整理

 
優(yōu)點(diǎn):
+ 百玩不厭的地城探索題材,不用華麗 3D 畫面也能吸引住奇幻迷的目光。
+ 遊戲整體難度偏高,妥善分配小隊(duì)成員、步步為營探索地城才是上上策。
+ 支持超萬用的地圖編輯器,往後開放 Steam 工作坊肯定會大幅增加耐玩度。

缺點(diǎn):
- 視角無法自由切換,人物時(shí)常卡在行經(jīng)路線,造成滑鼠不易點(diǎn)擊的缺點(diǎn)。
- 職業(yè)優(yōu)劣過於明顯,法術(shù)技能使用次數(shù)貧乏的規(guī)則下,近戰(zhàn)職業(yè)成為主流。

結(jié)論:現(xiàn)階段遊戲完成度約 5 分之 1,建議大家等到明年春季製作完成再購買。
 
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    前作在手機(jī)平臺有不錯(cuò)的成績,二代或許也會順勢推出手機(jī)版本

 

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