1996 年在 SEGA Saturn 主機上,誕生了一款日後風靡十數年,被電玩粉絲譽為 SEGA 經典遊戲之一的作品《
櫻花大戰(サクラ大戦)》。今(2016)年適逢《
櫻花大戰(サクラ大戦)》系列誕生第二十周年紀念,在此為不論是對這款名作感到熟悉的老玩家、或是沒接觸過感到陌生的新玩家們,以初代《
櫻花大戰》的元素為中心,來為玩家介紹該系列所具備的獨特魅力和歷史。
《櫻花大戰》是?
在 1996 年於 SEGA SATURN 主機上,由 SEGA 與 RED Company 聯手打造的劇情式冒險遊戲,在當年推出後以精緻的內容及表現深獲玩家好評,也是當年於首屆 CESA 大獎(現為日本遊戲大獎)上,唯一打敗《
FINAL FANTASY VII》榮獲該年度最優秀作品的遊戲作品。
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SS 版《櫻花大戰》 限定版 復刻版本
《櫻花大戰》系列遊戲的特徵
1. 集結各領域重量級人物的製作團隊齊心打造
由當時的 SEGA 社長入交昭一郎,找來了製作《
天外魔境》的廣井王子擔任總製作人,角色設計則請到了以《
幸運女神(ああっ女神さまっ)》聞名的漫畫家藤島康介,劇本則由撰寫《
NG 騎士檸檬汽水 & 40(NG騎士ラムネ&40)》等名作的赤堀悟擔任,音樂方面則請到了經手《
機動武鬥傳 G 鋼彈(機動武闘伝Gガンダム)》的田中公平來製作,從三代起的機械設定則交由參與《
機動戰士 Z 鋼彈(機動戦士Zガンダム)》等多部作品的明貴美加來設計,集結了當時可說是在各個領域下最為菁英人物的製作團隊,就此掀起了一場長達二十年的太正浪漫風暴。
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一手打造《櫻花大戰》的鬼才、廣井王子
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由藤島康介所繪製的《櫻花大戰2(サクラ大戦2 ?君、死にたもうことなかれ?)》封面
2. 宛如電視動畫般的動畫式表現
當年因為遊戲市場主流媒介全面更換為 CD-ROM 的緣故,因此得以採用了大容量的動畫。在製作時為了能讓玩家們感覺到置身宛如電視動畫般的感受,將片頭動畫搭配上量身訂製的主題曲「檄!帝國華擊團」,在每話結束後都會播出下回的預告,並在適當的時機下插入動畫,讓遊戲劇情表現更為生動。
象徵《櫻花大戰》系列的主題曲「檄!帝國華擊團」,也已成為 ACG 族群中耳熟能詳的經典名曲之一
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片頭動畫給人宛如電視動畫般的感受
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次回預告讓玩家期待著下一話的到來
根據系列總監廣井王子表示,一話的內容相當於是一集三十分鐘的電視動畫,所有的設計都是為了讓玩家覺得自己就在欣賞動畫一般,這在當時動畫式表現剛起步的年代可說是一大創舉,而在《
櫻花大戰 3~巴里在燃燒嗎~(サクラ大戦3 ?巴里は燃えているか?)》中更採用了當時嶄新的 NEO CG 來呈現 2D 融合 3D 的動畫,而此一要素則一直被保留在本傳作品內。
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在故事的重要場面時常插入精美的動畫來帶動氣氛
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當時可說是尖端技術的 NEO CG
3. 王道的劇情及各具特色的角色們
初代《
櫻花大戰》的故事主軸,採用了當年流行的王道式劇情展開。故事敘述在虛構時代「太正年代」(※ 對應的日本史實為大正年代)下的帝都東京,雖然是個歷經了西洋文化的洗禮而繁華興盛的都市,但邪惡卻也在暗處蠢蠢欲動著,故事就在一位剛從海軍軍校畢業的少尉 ? 大神一郎前往上野公園赴任起開始,展開了一連串與意圖顛覆帝都的神秘組織「黑之巢會」間的戰鬥。
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玩家的分身,主角大神一郎
故事雖然是採用了王道式的發展,其中卻也不忘準備了些較為輕鬆有趣的橋段,有時候更因這些部分增添了幾分樂趣,製作小組更貼心的在某些部分加入了「迷你遊戲」使玩家更能夠投入於劇情中。
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不時穿插了輕鬆有趣的場面
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迷你遊戲-花牌大戰
第一款《
櫻花大戰》遊戲登場了六位各具特色的女主角,來自仙臺的新人「真宮寺 櫻」、出身俄國的冷酷美女「瑪莉亞?橘」、神崎重工的任性大小姐「神崎 堇」、琉球空手道高手「桐島康娜」、來自中國的天才發明少女「李 紅蘭」、與好友強波露一同來到日本的法國小女孩「愛麗絲(全名為伊莉絲?夏特布莉安)」,在故事中玩家們能夠逐步了解到這些女主角的過去與不為人知的祕密,還將與她們一同攜手奮戰,除了女主角們外,也有著各具特色的配角們來為故事增添更多樂趣。
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六位各具特色的女主角
4. 系列遊戲特有的 “LIPS” 系統
全名為 “Live & Interactive Picture System”,是一種特殊的選擇系統,玩家們得要在時間內作出抉擇,時間將根據事件的情況而有所增減,除了選擇選項外,玩家可以不選擇任何選項,等於也以不說話作為一種回應,角色也會對玩家的不回應做出不同的反應,在日後的系列作品中也出現了選項中途消失,拿捏強弱的類比 LIPS 等使遊戲變得更加多元化的設計。
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普通的 LIPS 選項
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《櫻花大戰 2》裡出現的變化型 LIPS 選項
5. 隨系列作品進化的戰鬥系統
在《
櫻花大戰》、《
櫻花大戰 2》玩法是採用的是現今遊戲常見的戰棋式 SLG 為基礎,並加入了堪稱無所不能的 “庇護(かばう)”、隊長指令、合體技等遊戲獨有的要素。
當系列轉戰至 DREAMCAST 主機上時,製作小組將戰鬥系統及畫面全面性的進行更新,打造出稱之為 “Active & Realtime Machine System”,簡稱 ARMS 的系統,除了機體 3D 化之外,玩家們能夠自由在戰場上操作機體,在進行各種動作時將會耗費相對應的行動值。玩家們看到這裡是不是覺得有點熟悉呢?此一系統正是日後《
戰場女武神(戦場のヴァルキュリア)》系列的 “Battle of Live Tactical Zone systems” 的前身。
另外除了原有的系統外,還為主角大神量身打造了“隊長類型",隨著在冒險模式與戰鬥模式下的選擇,將使大神的能力與必殺技產生變化,使戰鬥變得更有樂趣,在《
櫻花大戰 5 ~再見,吾愛~(サクラ大戦V ?さらば愛しき人よ?)》中則加入了區域移動與配合機體特性的“空中、地面戰”。
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一代所採用的傳統棋盤式戰鬥
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自三代起所採用的全新戰鬥系統
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五代全新加入的空中戰
由於上述的玩法進化,使得《
櫻花大戰》系列獲得了當時眾多玩家的青睞。在 2003 年也推出了以初代為基礎,除部分動畫外全面予以重製的作品《
櫻花大戰 ~熾熱之血~(サクラ大戦~熱き血潮に~)》。此外,這款也是該系列首款於家用主機上中文化的作品。
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初代重製版
各具特色的外傳性質作品
除了本傳作品外,《
櫻花大戰》系列也推出了各具特色,分屬不同類型的遊戲作品。如將《
櫻花大戰》與 SEGA 旗下經典益智遊戲《
魔法方塊(コラムス)》融合後,所打造出的《花組對戰方塊(花組対戦コラムス)》!花組成員們不再是以光武來戰鬥,而是改用益智遊戲的方式來一決高下!逗趣的人物表現及爽快的益智對戰,使得該作品大受歡迎,也算是外傳性質作品中唯一推出兩部作品及大型機臺版的佳作。
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融合了兩款遊戲經典要素的《花組對戰方塊》
另外也有著將遊戲與後面將提到的「歌謠秀」要素予以融合的《
大神一郎奮鬥記(大神一郎奮闘記~サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より~)》。玩家將再度化身為大神一郎,努力為花組的公演「紅蜥蜴」成功而奔走。遊戲中穿插著各種趣味的小遊戲及大量的歌謠秀「紅蜥蜴」真人舞臺表演影片,讓玩家彷彿置身於歌謠秀現場。
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遊戲內的小遊戲-驗票,玩家可得小心假票的存在
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利用影片來為花組的舞臺掌鏡
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玩家將扮演偵探明智小次郎來調查巴里的舞者失蹤案件
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玩家需操作五代女主角潔米妮一邊擊倒來襲的敵人並朝向紐約前進
《櫻花大戰》的豐富跨媒體發展
展現出不同面貌的動畫作品
除了在遊戲上的發展外,《
櫻花大戰》系列也在當年罕見的進行跨媒體的發展,在動畫部分共推出了五部 OVA 作品、一部電視版及一部電影版等動畫作品。其中最特殊的是電視動畫版《
櫻花大戰》,不但光武的設計有著大幅度的改變,就連整體風格跟劇情走向都與原作大相逕庭,成為相當異色的一部作品。而唯一一部的電影版《
櫻花大戰 活動寫真(サクラ大戦 活動寫真)》不僅交代了劇情在三代至四代之間的發展,還讓《
櫻花大戰 5》的重要角色之一、拉奇特?亞爾泰勒提前亮相。
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人物個性及光武設計都與遊戲有所不同的電視動畫版
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於電影版中首度登場的拉奇特
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電影版也曾在臺灣上映過,並推出了臺灣專屬的限定版
遊戲角色與聲優的結合──歌謠秀
除了在遊戲、動畫領域發展外,該系列也是少數在當年挑戰 “舞臺劇” 領域的遊戲作品。雖然在現今遊戲舞臺化已經是見怪不怪,但是這些作品卻還是大多由專業舞臺劇演員來演出。而《
櫻花大戰》的歌謠秀則是由聲優本人上陣演出,加上同樣由原製作團隊所打造出的歌曲、劇本,融合寶塚式的演出手法,使得歌謠秀目前仍是空前絕後的一大創舉,更帶動了音樂作品與周邊商品的熱賣。
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在歌謠秀中是由聲優本人飾演角色
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每年的歌謠秀都會推出 DVD 供粉絲收藏
由歌謠秀所呈現出的華麗舞臺演出
歌謠秀自1997 年首次公演「因為愛(愛ゆえに)」起,都會固定在每年夏季舉行演出,並自第六年起改稱為超級歌謠秀,基本上每次的演出前半部分都是描寫花組成員的生活趣事或經歷,而後半部分則是演出劇中劇(該歌謠秀的主題劇),而不論是前半或是後半都會在故事中穿插眾多的原創歌曲,寶塚式的舞臺演出手法,加上角色及遊戲所架構的世界觀,都使玩家們彷彿置身於現實的「太正年代」,因此廣受歡迎。
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歌謠秀中常描寫花組成員們的日常趣事
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劇中劇-海神別莊,是在粉絲們之間公認最棒的演出之一
此外在歌謠秀的演出中也出現了許多有趣的原創角色,讓演出更具趣味甚至成為歌謠秀中不可或缺的存在,甚至因為他們的高人氣,而得以出現於 OVA 系列中,儼然成為了花組成員外的亮點。
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歌謠秀中的原創角色--丹迪團
雖然歌謠秀具有廣大的人氣及支持度,但因為成員們長久以來的勞累排練及演出檔期等各種因素下,忍痛於十週年時舉行了最後一次公演後,歌謠秀就此正式畫下句點。這目前也是少有其他作品能夠超越的創舉之一。
專門精品專賣店──太正浪漫堂
即使在現代,以遊戲為主題的專門精品專賣店,也可說是屈指可數。不過早在 1998 年 SEGA 就於池袋開設了《
櫻花大戰》系列專門精品專賣店──太正浪漫堂。除了販售櫻戰相關的精品外,也會不定期舉行 TALK SHOW 等活動,在 2003 年時更增設了 SAKURA CAFE 讓粉絲們能夠在此享用與角色相關的餐點及收集專屬的精品,能夠有著這種驚人的創舉,可見該系列在當時的高人氣。
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曾於日本池袋開設的太正浪漫堂
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店內一景
遊戲作品的跨刀演出
雖然該系列目前已無推出新作,但由於知名度仍讓 SEGA 時常讓它於其他的作品中客串演出。如 3DS 平臺上的《
跨界計畫(プロジェクト クロスゾーン)》系列、手機平臺上的《
鎖鏈戰記~羈絆的新大陸~(チェインクロニクル~絆の新大陸~)》等新遊戲中,都還是可以看到櫻戰的身影。
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在《跨界計畫2 美麗新世界(プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド)》再現傳說中廣告的場面
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在《碧藍幻想(グランブルーファンタジー)》內以全新面貌現身的女主角們
《櫻花大戰》系列在臺灣的軌跡
玩家會覺得雖然《
櫻花大戰》系列這麼的受到歡迎,但是有在臺灣舉辦過活動嗎?下面是一些由筆者所整理出來,該系列在臺灣所舉辦過的重大活動的相關資料,供玩家們參考。
2001 年 8 月 18 日 紐約紐約購物中心「一代 PC 中文版 首賣會」。由當時的 OVERWORKS 社長大場規勝出席了本次活動。現場共有五百位玩家共襄盛舉,並有 COSPLAY 登臺演出。
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製作人與 Cosplay 的玩家們合影留念
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首位到場的玩家與特別來賓合影留念
2001 年 11 月 10 日 臺北市市立中醫診所前廣場「二代 PC 中文版 首賣會」。由廣井王子、橫山智佐、大場規勝三人同場與玩家同樂。更推出了限量 1000 套的限定版本。
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由三位來賓親簽的限量限定版
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與首次首賣會相同,來賓同樣與 Cosplay 玩家們合影留念
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當天將整個廣場擠的水洩不通的熱情玩家們
2003 年 1 月 24 日 京華城「PS2 登臺周年紀念活動」,同樣由社長大場規勝來臺參與活動,並在 Dream Shuttle 上展出《熾熱之血》體驗版供玩家試玩。
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由當時的 SCE 亞洲區大家長安田哲彥,率領來賓為櫻戰與 PS2 的合作表達感言
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活動邀請了熱情的 Cosplay 玩家共襄盛舉
礙於篇幅,本文為玩家們簡介至此。《
櫻花大戰》不論是精美的動畫演出、充滿魅力的角色群、精緻的遊戲設計,甚至於跨媒體的發展都為《
櫻花大戰》系列奠定了其經典的地位。
也希望本文能夠勾起老玩家的回憶,也讓無緣接觸本作品的玩家們能對《
櫻花大戰》這款名作能有更多的認識。
《櫻花大戰》系列片頭動畫大集合