韓國 NEXON 旗下 Neople 研發、以知名線上遊戲《DNF(Dungeon & Fighter)》IP 打造的手機動作角色扮演遊戲《DNF:魂(暫譯,Dungeon & Fighter: Spirit)》此次在韓國遊戲展 Gstar 2016 引起現場玩家矚目,Neople 總監樸鎮旭(音譯, Park Jin Wook )針對不少玩家關切此次不同於線上遊戲的 2D 呈現、手機版本採用 3D 畫面表示,主要是希望做新的嘗試,他們想要以 3D 動作同時去吸引原作的粉絲玩家與喜愛動作角色扮演類型遊戲的玩家。
《DNF:魂》採用 3D 繪圖重新打造遊戲原作角色,結合線上遊戲中的多種技能與手機版平臺最佳化的新技能,將提供玩家超過 100 種技能體驗。玩家每當使用一般技能時所累積的「魂」可用來賦予強大的傷害,此「魂技」能讓玩家體驗華麗豪邁的動作,而遊戲中將有超過 200 種的怪物,並結合線上遊戲《DNF》版本中獨特 BOSS 怪的劇情副本、無限的祭壇等內容。
樸鎮旭在 Gstar 2016 期間接受巴哈姆特 GNN 等臺灣、韓國、日本媒體訪問,解析如何把原作 2D 轉 3D 與把動作呈現在手機上等研發想法。他表示,這次《DNF:魂》採用 3D 繪圖呈現主要想要做新的嘗試,《DNF》系列手機遊戲之前已經推出《DNF 鬼劍士版》,公司內部也有其他團隊正以 2D 去製作《DNF》手機遊戲版本,那些作品皆以原作玩家為對象去研發製作,相對的《DNF:魂》研發團隊則是想要以 3D 動作方式同時去吸引原作的粉絲與更多喜愛動作 RPG 類遊戲的玩家,所以才會採用 3D 方式。
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Neople 總監樸鎮旭
另外,他指出,原作線上遊戲推出時間比較久,如果他們直接把線上遊戲的畫面等內容直接呈現在手機遊戲上,可能會讓遊戲顯得太舊,所以他們想要以 3D 方式呈現,但盡可能會把原本《DNF》的感覺帶入其中,讓喜愛原作的玩家與現有休閒玩家都可以輕鬆玩遊戲。
談到把線上遊戲原作動作放到手機遊戲平臺中呈現是否有遇到困難,樸鎮旭指出,把主要以鍵盤操作的遊戲,要以手機的虛擬鍵盤與限定的技能欄位去呈現確實很有難度,所以部分玩家可能對於《DNF:魂》遊戲的打擊感與操作感方面會有些意見,研發團隊會持續改善這部分,原作中一些較為細部的技能使用方法、要在手機完整直接實現會有些困難,他們會盡可能改善為適合手機遊戲的環境。
由於遊戲技能較其他遊戲相對較多,媒體提到這樣對之前沒有接觸過的《DNF》玩家是否在遊玩《DNF:魂》會有難度,樸鎮旭指出,以之前封測結果來看,玩家主要意見反而是覺得技能數量不夠,若是針對未接觸過《DNF》的玩家,研發團隊會從提供教學或其他方向去補足,那對於技能不足的意見,他們也正在評估其他相關方案。
被問到女法師目前尚未加入遊戲中,樸鎮旭指出,內部開發正在煩惱此事,正評估各角色的方向,研發團隊有針對中國玩家進行需求調查,所以先以中國玩家需求增加男法師。至於目前所公開的角色都是屬於攻擊性,並沒有計畫要增加治癒型的角色,主要是手機遊戲的關係,所以他們角色選擇會以可以攻擊、閃避的角色來組成,以便貼近喜愛這類型遊戲的玩家。
當被問到決鬥場是否支援自動戰鬥時,樸鎮旭表示,目前初步是這樣規劃,未來會依照玩家需求,應該會有 AI 對 AI、玩家 對 AI 的模式選擇。
至於《DNF:魂》是否會有 Avartar 道具與疲勞度相關設計問題,樸鎮旭表示,《DNF:魂》預計會有多樣化的 Avatar 內容,根據 Avatar 不同會有不同的能力與動作,Avatar 道具計畫會採販售的方式取得,但也有一部分可以透過遊戲中的內容去獲得。當然遊戲內獲得的 Avatar 和商店可購買的 Avatar 是相互不同的道具組成,玩家可依自己的需求去獲取。另外,Avatar 雖然對戰鬥有幫助,但不一定是必備的要素。至於疲勞度部分,他指出,10 月進行封測時,研發團隊有收到很多疲勞度不夠用的意見,遊戲在正式營運時會補足此部分,同時也會增加更多元的內容。