由韓國 ThingSoft 研發、5 對 5 團戰策略射擊手機遊戲《
TANGO 5:The Last Dance》預定明年問世,研發團隊 ThingSoft 在剛落幕的韓國遊戲展 Gstar 2016 中解析遊戲設計想法,目前尚未確定屆時上市的營運模式為何。
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TANGO 5:The Last Dance》10 月曾在韓國展開封測,研發團隊 ThingSoft 總監金熙載(音譯,Kim Hee Jae)與營運商 NEXON 產品經理宋承木(音譯,Song Seung Mock)在 Gstar 2016 現場接受巴哈姆特 GNN 等臺灣、韓國、日本媒體訪問,對於遊戲目前內容分析相關看法?!?a class="acglink" target="_blank">TANGO 5:The Last Dance》遊戲強調透過以方格(Grid)為基礎的移動方式提供簡便操作模式,玩家依照「移動指令冷卻」順序串連、採用獨特「動態冷卻系統」來進行逼真感十足的對戰,玩家可在擁有獨特個性與技能的 12 個角色中擇一加入戰鬥,5 名玩家彼此配合與角色間的合作才能取得勝利。
對於媒體問到遊戲目前僅開放佔領戰是否會導致遊戲吸引力有限,金熙載表示,目前他們認為《TANGO 5》的核心在於平衡性,所以將佔領戰的平衡性視為最優先,那其他較為休閒的模式或槍擊戰等模式預計陸續會提供給玩家。
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Nexon 產品經理宋承木(左)與ThingSoft 總監金熙載合影
金熙載指出,由於是團戰遊戲,當有一名玩家斷線時,AI 會自動替補玩家,這時候就無法再連線進入繼續進行遊戲。
對於韓國日前封測,金熙載表示,在 10 月份進行封測結果來看,玩家在進行教學以後、約有一半的玩家可以進行遊戲,要熟悉流暢地進行還有不足之處,透過玩家的回饋意見,他們判斷從教學往任務的移動動線等,應該不需要作太多的調整變化。至於研發團隊在操作面很花心思,大部分使用方格操作方法的遊戲是以回合制遊戲居多,《TANGO 5》是即時對戰遊戲、考量到進行上也許會對玩家造成有難度的感覺,因此研發團隊大幅增加操作相關的教學內容,盡可能減少玩家的不便。
對於封測版本有玩家反應狙擊手較強,金熙載澄清,狙擊手並沒有比較強,封測期間可能玩家對遊戲還不夠熟悉、可能是造成這樣想法的其中一個原因,在教學結束後玩家參加簡易「槍擊戰」中狙擊手可能顯得較為有利,才讓玩家可能有這樣的感覺。我們將平衡性焦點放在核心內容佔領戰上面,這次韓國遊戲展版本也沒沒有開放槍擊戰,目前一切以提供佔領戰的最大樂趣而努力
準備中。
金熙載表示,他們開發《
TANGO 5:The Last Dance》時並不是把原本線上遊戲 MOBA 所有要素都要移植到手機遊戲平臺,而是挑選適合手機遊戲需要的趣味要素,操作方面以手機的特性呈現簡易的方式,當然他們也有點擔心玩家是否適應這樣的操作方式,所以會集中於加強教學的部分。
談到未來地圖與角色追加計畫,他們指出,目前遊戲已經公開 12 個角色與 1 個戰場,他們認為這樣的平衡性是適當的,日後還會增加角色與地圖,但也是會以平衡性為優先考量來進行,所以會先增加角色、再以開發的角色為基準,如果判斷平衡性是足夠的,就會再循次開放。
至於遊戲營運模式與電競規劃,宋承木指出,目前的手機遊戲產品大部分集中在強化為主的道具商品,所以他們正在煩惱中,跟能力無關的商品考慮會有時裝,但是《TANGO 5》目前還在開發中,屆時還是視開發程度再訂定後續的商業模式。另外,電競方面研發團隊開發初期也有想過如果把遊戲跟電競結合在一起非常好,但這需要很多玩家參與遊戲、與公平的遊戲模式才可行,目前還是先將焦點擺在提供遊戲本身樂趣為主。