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極速快感:極限邊緣》此次參展韓國電玩展 Gstar 2016,首度曝光 4 對 4 團隊戰「Speed Team Battle」,SPEARHEAD 表示,遊戲計畫在 Gstar 展出後不久將在韓國進行第三次封測,同時解釋開發時間較預期為長的原因。
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極速快感:極限邊緣(NEED FOR SPEED:EDGE)》為美商藝電旗下研發團隊 SPEARHEAD 研發的新款線上賽車遊戲,遊戲採用《
極速快感》系列寒霜引擎(Frostbite Engine)為基礎進行開發,於線上遊戲環境中提供優化畫面與物理效果,遊戲是以《
極速快感:生存競速》為基礎打造,強調將提供玩家身歷其境的賽車臨場感,玩家同時可以在遊戲中實現親手設計多樣化的車種與調教性能等。
Gstar 2016 正在韓國釜山舉行,《極速快感:極限邊緣》 營運團隊 Nexon 事業組長樸尚元(音譯),與研發團隊 SPEARHEAD 本部長曹載英(音譯)在展場召開記者會,接受巴哈姆特 GNN 等臺灣、韓國、日本媒體訪問,解析目前遊戲開發狀況。當被問到遊戲開發時間似乎比預期久時,曹載英表示,主要原因是研發團隊希望能提供更好的遊戲內容給玩家,因此內部正在補強之前封測後發現的需要改善事項,並且進行新內容的開發,希望之前體驗過《
極速快感》系列的玩家外,一般喜歡線上遊戲的玩家也可以享受這款遊戲的趣味,所以要請玩家再等一下。
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《極速快感:競速邊緣》 Nexon 事業組長樸尚元(左),與 SPEARHEAD本部長曹載英接受臺灣、韓國、日本媒體訪問
曹載英表示,在開發時遇到的主要挑戰是對許多玩家而言《
極速快感》是很多玩家熟悉的 IP,要如何把知名 IP 轉換到線上又能同時保存原本的樂趣,打造出在線上遊戲還記下更好玩得競速遊戲,對研發團隊無疑是種考驗。不過,由於 SPEARHEAD 具備 10 年以上開發與營運《
FIFA Online》等線上遊戲的豐富經驗,他們相信可以克服相關問題。
曹載英指出,此次 Gstar 2016 試玩版本首次曝光 4 對 4 團體戰「Speed Team Battle」,同時強化玩家社群交流,讓玩家可透過開房形式配對系統與隊員共同體驗競速樂趣,目前遊戲還有很多內容會有變化但在 Gstar 期間主要是讓玩家體驗在短時間內可以享受的新遊戲模式;此次 Gstar 版本將展出較之前二次韓國封測增加兩倍多的車輛,還有十五種跑道,遊戲中的車輛是以世界知名車子來製作,包括設計與引擎音效等都有加以講究。
當被問到未來上市時程時,樸尚元透露,他們在此次 Gstar 展出目前開發中的內容後,不久後將準備在韓國進行第 3 次 CBT,至於正式上市日期預計將視第 3 次 CBT 測試結果再去決定;在第 3 次 CBT 即將導入協助玩家間溝通的開房形式的配對,為了讓玩家自然連結到教學與 PVE(指「世界競速」) 模式,他們預計在初期就開放劇情內容。
曹載英表示,為了維持競速遊戲的特性,同時結合《
極速快感:極限邊緣》獨有的操作與遊戲系統,也將引進階段性可獲得的執照系統,為了賦予玩家遊戲動機也將加入成就(挑戰)系統。另外,玩家透過交易市場,可使用遊戲幣交易想要的車子,屆時封測還將加入可以驗證自己持續成長的車子與實力的「排名比賽」等內容。
有韓國媒體問到遊戲未來車輛與跑道規劃、是否會加入韓國跑道等,樸尚元表示,預定之後與跟韓國玩家正式見面的版本將有超過 20 多個以上的車子,目前對於以韓國為背景的跑道尚無具體開發計畫,如果期望有韓國跑道的玩家很多的話,他們也會積極評估。曹載英表示,目前遊戲內有很多山岳、雪原、沙漠、大農場等以自然為背景的跑道,目前研發團隊也正在開發都市型與城鎮街道的跑道,車子方面預計上市時將有超過2 0 多種以上,未來這些車子將以更新方式陸續公開。
對於媒體問到沒有付費的玩家是否也可能得到 SS 級的車輛時,樸尚元表示,「當然」,遊戲中從 C 級到 SS 級的車子並沒有依照是否付費為基準去區分,但依據《
極速快感:極限邊緣》基本遊戲特性上,車輛間根據等級還是會有功能上的差異性存在,玩家是可以透過強化/引擎/變速等物件強化來減少級別間功能的差距。另外,等級較低的車子反而更容易成長,就算是不付費的玩家,他們相信也可以和付費的玩家一同享受遊戲樂趣。
訪問最後,他們表示,在官網有許多玩家非常關切《
極速快感:極限邊緣》上市日期,開發團隊在開發過程中需要準備的事項比最初變得更多,所以上市準備期間也變長,在此次韓國遊戲展 Gstar 結束不久後,將會在韓國舉辦第三次封測,為了回應玩家的等待與期待,他們屆時也將以完成度更高的內容來跟玩家見面,請玩家期待。