美國軟體巨擘微軟(Microsoft)於 2001 年 11 月 15 日在北美地區(qū)首賣,開啟旗下家用遊樂器主機(jī)事業(yè)的初代「Xbox」主機(jī),今日(2016 年 11 月 15 日)正式迎接誕生 15 週年紀(jì)念。
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Xbox 主機(jī)搭配尺寸較大的初期型控制器
Xbox 是以 Windows 作業(yè)系統(tǒng)稱霸 PC 軟體產(chǎn)業(yè)的美國微軟公司挑戰(zhàn)家用遊樂器主機(jī)的產(chǎn)品,名稱來自微軟制定的「DirectX」多媒體暨遊戲應(yīng)用程式界面標(biāo)準(zhǔn),意即「運行 DirectX 的盒子」。2001 年 11 月 15 日以 299 美元的價格率先在北美地區(qū)上市,後陸續(xù)在日本與歐洲地區(qū)推出。
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Xbox 的設(shè)計以名稱中關(guān)鍵的 “X” 為概念
Xbox 的硬體基於微軟擅長的 Wintel PC 架構(gòu)設(shè)計,配備 intel 提供的 Pentium III 處理器(時脈 733MHz),由 NVIDIA 提供、整合 GeForce 3 GPU 的 NV2A 北橋晶片(時脈 233MHz),64MB DDR SDRAM 記憶體(頻寬 6.4GBps),5 倍速 DVD-ROM 光碟機(jī),內(nèi)建 8GB 大容量硬碟機(jī)。
Xbox 採用以 Windows NT 核心為基礎(chǔ)的作業(yè)系統(tǒng),搭配最新 DirectX 8.1 應(yīng)用程式界面,導(dǎo)入首個大規(guī)模應(yīng)用與高度普及率的遊戲網(wǎng)路平臺服務(wù)「Xbox LIVE」,奠定了 Xbox 家族的架構(gòu)。
在微軟不惜巨資的投入之下,Xbox 具備超越同期競爭產(chǎn)品 PS2、NGC 的硬體處理效能、軟體開發(fā)環(huán)境與網(wǎng)路平臺服務(wù)。不過因為是微軟初次挑戰(zhàn)遊樂器事業(yè)的產(chǎn)品,加上比繼承上一代霸業(yè)的 PS2 晚 1 年多上市,因此並未取得市場領(lǐng)先地位
(※1)。但 2400 萬臺的累計銷售臺數(shù)仍成功超越老牌廠商任天堂同期上市的 NGC
(※2)。特別是在北美市場取得 1600 萬臺的普及臺數(shù),旗下獨佔遊戲《
最後一戰(zhàn) 2》更是締造超過 800 萬套的銷售量,奠定了 Xbox 家族後續(xù)發(fā)展的根基。
※1:PS2 於 2000 年 3 月 4 日上市,累計銷售臺數(shù)約 1 億 5500 萬臺
※2:NGC 於 2001 年 9 月 14 日上市,累計銷售臺數(shù)約 2174 萬臺
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Xbox 主機(jī)搭配尺寸較小的改良型控制器
在記取上市時機(jī)的教訓(xùn)後,微軟搶先於 2005 年 11 月 22 日在北美地區(qū)推出 Xbox 的後繼機(jī)種「Xbox 360」,使得 Xbox 成為同世代主機(jī)中產(chǎn)品生命週期最短的一臺,兩代間隔僅 4 年。後繼的 Xbox 360 則成功引領(lǐng)高解析度世代遊樂器的發(fā)展,相隔 8 年才推出後繼機(jī)種「Xbox One」,直到今年 4 月才宣布停產(chǎn),前後生產(chǎn)販?zhǔn)鄢^ 10 年之久,是遊樂器史上數(shù)一數(shù)二長壽的機(jī)種。
※ 照片取自維基百科,由 Evan-Amos 拍攝