由臺(tái)灣獨(dú)立團(tuán)隊(duì)「品趣網(wǎng)路」開發(fā),育駿科技代理的棒球手機(jī)遊戲《
三國(guó)好棒棒 2016》已於日前正式推出,官方這次特別釋出了「品趣網(wǎng)路」開發(fā)團(tuán)隊(duì)的專訪資料,揭開《
三國(guó)好棒棒 2016》的設(shè)計(jì)契機(jī)和未來(lái)遊戲改版方向。
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國(guó)產(chǎn)自製遊戲研發(fā)過(guò)程大公開
Q.「三國(guó)好棒棒 2016」是將掛機(jī)、棒球和三國(guó)做一個(gè)結(jié)合,能否透露一下當(dāng)初設(shè)計(jì)這款遊戲的靈感來(lái)自於哪邊呢?
品趣網(wǎng)路:只是個(gè)巧合而已,當(dāng)時(shí)正在玩「某個(gè)可以掛機(jī)的遊戲」 跟網(wǎng)上看球賽,無(wú)意間發(fā)現(xiàn)球賽的文字轉(zhuǎn)播方式與文字型掛機(jī)模式好像有連結(jié)性,才有了「掛機(jī)」加「棒球養(yǎng)成」的想法。
至於為什麼是選擇「三國(guó)」,其實(shí)是詢問(wèn)過(guò)中華職棒的授權(quán)費(fèi)後,我們無(wú)力負(fù)擔(dān)才退而求其次。一直想哪個(gè) IP 最能夠讓玩家第一時(shí)間分辨:誰(shuí)是最強(qiáng)打者、誰(shuí)是最強(qiáng)投手,符合此條件者就是我們要的答案。
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透過(guò)彼此討論來(lái)激發(fā)創(chuàng)意
品趣網(wǎng)路:應(yīng)該是 “棒球養(yǎng)成” 要如何轉(zhuǎn)化成 RPG,可以無(wú)止境的成長(zhǎng),這讓我們費(fèi)了一些工夫?qū)ふ掖鸢浮.吘拱羟蛞M真實(shí),至少不能出現(xiàn)一位打者棒棒全壘打吧!
為此,我們對(duì)自製研發(fā)的模擬引擎「野球」先後做了幾次大幅度的調(diào)整,讓玩家能感覺球隊(duì)變強(qiáng)了,但轉(zhuǎn)播又不會(huì)出現(xiàn)誇張的棒棒全壘打、球球都三振的狀況。
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)正努力把遊戲調(diào)整到最完美的狀態(tài)
Q. 對(duì)於關(guān)卡和玩法等地方,有特別想要向玩家介紹或說(shuō)明的地方嗎?或是哪些部分玩家絕不能錯(cuò)過(guò)的呢?
品趣網(wǎng)路:如果要說(shuō)那個(gè)系統(tǒng)我自己最喜歡,應(yīng)該是「世界 BOSS」吧!玩家選擇一投、一打,然後背景後面有來(lái)自三個(gè)方向的魔王,依據(jù)玩家打擊的方向進(jìn)行部位破壞。
這個(gè)系統(tǒng)要不是以「三國(guó)」來(lái)當(dāng)主題,還真的不會(huì)想到能將「全壘打大賽」的模式用在打怪上面,可算是目前首創(chuàng)。
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用全壘打來(lái)打敗世界 BOSS!拯救世界
品趣網(wǎng)路:三國(guó)好棒棒 2016 跟國(guó)外的同類作品來(lái)比較的話,特色就是用玩家比較熟悉的 RPG 養(yǎng)成玩法來(lái)增強(qiáng)球隊(duì)吧!
設(shè)計(jì)之初,我們盡量將複雜的棒球統(tǒng)計(jì)簡(jiǎn)化、隱藏在 UI 顯示內(nèi)層,讓 Core Gamer 自行尋找、研究,而外層用最直覺的戰(zhàn)力、技能、羈絆,分出球員的強(qiáng)弱、拿手守備、打擊位置。做到真正「簡(jiǎn)易」上手,一日球迷也能玩的棒球遊戲。
Q. 能否透露「三國(guó)好棒棒 2016」之後還會(huì)開發(fā)新的系統(tǒng)或關(guān)卡嗎?
品趣網(wǎng)路:目前我們正努力在進(jìn)行「教練系統(tǒng)」 的開發(fā)與測(cè)試,棒球養(yǎng)成在教練這塊也是可以很琢磨的,光在這個(gè)位置上就有「打擊教練」、 「投手教練」、 「體能教練」等。
目前玩家常反應(yīng),心愛的球員因?yàn)閼?zhàn)力跟不上無(wú)法上場(chǎng),又捨不得放的心情,我們正朝這個(gè)方向來(lái)解決問(wèn)題。
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全新系統(tǒng)開發(fā)中 敬請(qǐng)期待
Q. 有什麼話想要對(duì)喜愛「三國(guó)好棒棒 2016」的玩家說(shuō)呢?
品趣網(wǎng)路:亞洲棒球三大國(guó)當(dāng)中,日本和韓國(guó)都各有自己的國(guó)民棒球遊戲,我們正往這個(gè)方向前進(jìn),做出一款屬於我們臺(tái)灣的國(guó)民棒球遊戲,希望玩家能夠給予我們支持與鼓勵(lì)。