2006 年 11 月 11 日在日本首賣、全球累計銷售超過 8000 萬臺的 PlayStation 家族第 3 代電視遊樂器主機「PlayStation 3(PS3)」,今日(2016 年 11 月 11 日)迎接誕生 10 周年紀(jì)念。
PS3 是索尼電腦娛樂(SCE)繼前兩代的「PlayStation(PS)」、「PlayStation 2(PS2)」大獲成功之後,緊接著投入市場的第 3 代機種,2006 年 11 月 11 日在日本首賣,首波推出 20GB 與 60GB 兩種不同容量機種,之後陸續(xù)於 17 日在臺灣、香港、美國推出,隔年 3 月在歐洲推出。截至 2013 年後繼機種「PlayStation 4(PS4)」推出前,全球累計銷售已超過 8000 萬臺。
PS3 是 PlayStation 家族首度邁入高解析度世代的機種,也是最後一臺由 PlayStation 之父久夛良木健主導(dǎo)開發(fā)的機種。在久夛良木健力推之下,SCE 與 IBM、東芝共同投下巨資研發(fā)嶄新架構(gòu)的「Cell」處理器作為 PS3 的核心處理晶片,並由 NVIDIA 提供「RSX」圖形處理晶片,同時搭載最新規(guī)格的 Blu-ray Disc 大容量藍光光碟,全面內(nèi)建硬碟機與 HDMI 數(shù)位影音輸出端子。
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PS3 採用的「Cell Broadband Engine」異質(zhì)多核心處理器
由於投入過多研發(fā)經(jīng)費與採用過高成本處理晶片與零組件,導(dǎo)致 PS3 的成本居高不下,連帶使其售價大幅超越前兩代機種,原先較為廉價的 20GB 機種日本定價就高達 62790 日圓 ,比 PS、PS2 的上市價格高出 50%,直到上市前夕的 TGS 才宣布 20GB 機種將調(diào)降為 49980 日圓,以低於製造成本的賠本價銷售。加上競爭對手微軟的 Xbox 360 提前 1 年以較低的價格與成熟的開發(fā)環(huán)境搶市,同期上市的任天堂 Wii 則是帶動了體感操作的風(fēng)潮而獲得巨大成功,使得 PS3 初期的銷售狀況不如預(yù)期,且替 SCE 帶來巨大的虧損,連帶導(dǎo)致時任 SCE 社長的久夛良木健失勢下臺。
SCE 之後持續(xù)針對 PS3 進行削減成本的改良,前後推出 2 種輕量薄型化的改版機種,在後繼機種 PS4 於 2013 年底上市後仍持續(xù)生產(chǎn)銷售,是同世代主機中唯一一款仍處於現(xiàn)役狀態(tài)的機種。
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第一版薄型化 PS3(CECH-2000 系列)
(取自維基百科,由 Evan-Amos 拍攝)
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第二版薄型化 PS3(CECH-4000 系列)
(取自維基百科,由 Evan-Amos 拍攝)