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【試玩】回歸第一次世界大戰(zhàn) 射擊新作《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 1》體驗介紹

(巴哈勇者:阿君 報導(dǎo)) 2016-11-09 16:06:14 原文出處

  《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 1是由 DICE 所開發(fā)的第一人稱射擊遊戲,雖然早前已經(jīng)體驗過 BETA 測試了,但是當(dāng)我進(jìn)入了遊戲之後,各方面表現(xiàn)還是令人嘆為觀止。雖然目前射擊遊戲算是市場中頗具份量的一部份,但是使用第一世界大戰(zhàn)為主題,可以說是全所未有的。
 
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  第一次世界大戰(zhàn)發(fā)生在 1914 年 7 月 28 日-1918 年 11 月 11 日(4 年 3 月 2 週),是人類史上第一場全球性的大規(guī)模戰(zhàn)爭,這次 DICE 的遊戲戰(zhàn)場則是設(shè)定在戰(zhàn)爭的尾聲,1918 年間。
 
  多虧於寒霜 3 引擎,畫面的表現(xiàn)上,無庸置疑可以說是目前最頂尖的水準(zhǔn),更重要的是,從《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún):惡名昭彰 2》開始,拿建築物當(dāng)掩蔽已經(jīng)變得不再安全,各種武器攻擊導(dǎo)致的物理效果,讓戰(zhàn)爭變的更加有張力。
 
光影非常真實。
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貼圖細(xì)節(jié)真實。
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  遊戲中出現(xiàn)的武器,都是古董槍,DICE 給了我們非常棒的細(xì)節(jié),大概只有資深的軍事迷才會懂得這些武器,這也讓玩膩了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的玩家們,反而有了更多的新鮮感。每種槍使用起來也都有獨一無二的手感,自訂選項也會產(chǎn)生極大的影響。
 
各種骨董武器出現(xiàn)在玩家眼前。
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  其他像是拿刺刀衝鋒,就是本作中挺特別的一個新玩意兒,只要在奔跑中按下近戰(zhàn),就會出現(xiàn)拿刺刀衝鋒的畫面,比起跑步速度更快,但是更難控制方向。
 
有人放毒氣就得戴防毒面具,但是會減少視野、無法瞄準(zhǔn)。
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  還有騎兵的出現(xiàn),高舉著刀的騎兵不容忽視,移動速度快機(jī)動性高,一個不小心側(cè)翼就會被擊破,可以將一團(tuán)人給滅掉。而在前作中舉足輕重的載具,在本作中變得沒有那麼強(qiáng)勢,隨便一個炸藥或反坦克就能帶給載具相當(dāng)大的威脅。
 
實力懸殊時,可招喚巨獸來襲。
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  而這次新推出的行動模式,著重於團(tuán)隊合作與前線戰(zhàn)鬥,身為攻擊方的一員,我們必須佔領(lǐng)防守方的陣地,佔領(lǐng)完畢後防守方會退至下一個區(qū)域,而防守方則需防止攻擊方的砲火,消耗敵人前來的兵力,才能取得勝利。
 
地上還會被轟出坑洞。
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  多人模式方面,相較於前作其實並沒有差得太多,龐大的戰(zhàn)場,依舊讓玩家有彷彿置身現(xiàn)場的絕佳體驗,一戰(zhàn)的飛機(jī)對玩家來說是全新的玩法,這些老舊的飛機(jī)使用起來沒有前幾作那麼有效率,不過卻讓人覺得更加有趣。
 
多人模式才是本作的賣點。
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  以往戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)都定位在於多人模式,單人劇情表現(xiàn)就相對沒有這麼出色,但從《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún):強(qiáng)硬路線》開始,就可以發(fā)現(xiàn)其實劇情有一定程度的進(jìn)步,單人模式雖然並沒有完美到想令人再三想重複遊玩,但是一定的程度上不管是劇情還是過場動畫都表現(xiàn)都比前作流暢許多,尤其是背景音樂,更是讓人熱血沸騰。
 
每個章節(jié)都讓人熱血沸騰
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▼遊戲序章試玩,1080P。
 
  在單人模式中,表現(xiàn)出了戰(zhàn)爭中人們的故事,雖然遊戲中的任務(wù)比較簡單,但是這次的單人劇情,在某些章節(jié)上,顯得特別扣人心弦。一個序章搭配五個章節(jié),整個流程大約五個小時內(nèi)可以解決。
 
單人劇情不再單調(diào)。
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▼逼真的坦克大戰(zhàn),1080P。
 
  《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 1》非常完美的將本系列的核心玩法以及經(jīng)典的傳統(tǒng),與第一次世界戰(zhàn)背景融合,寒霜 3 引擎的破壞地形效果,讓玩家在戰(zhàn)場中的一分一秒都充滿變化,整體來說,不管是遊戲本身還是設(shè)定背景,都對玩家充滿了致命吸引力,值得一玩。
 
遊戲截圖
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