Blizzard《
魔獸世界》遊戲中動(dòng)畫(huà)(In-Game Cinematics,簡(jiǎn)稱 IGC)團(tuán)隊(duì)於 BlizzCon 中的舞臺(tái)活動(dòng)中分享《軍臨天下》遊戲中動(dòng)畫(huà)的製作想法,解析每部動(dòng)畫(huà)的重點(diǎn)。
《
魔獸世界》遊戲中動(dòng)畫(huà)使用了很多新工具和技術(shù)製作,動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)為了這次的資料片中製作了很多的內(nèi)容。為什麼遊戲中的動(dòng)畫(huà)是採(cǎi)用機(jī)造影片(Machinima)的方式製作?機(jī)造影片監(jiān)督 Chris Evans 指出,光 CG 動(dòng)畫(huà)的其中一個(gè)畫(huà)面,就需要很多人、很多計(jì)畫(huà),以及很多電腦資源才能完成,然而,他們是遊戲中的一個(gè)部份,藉由遊戲的資訊他們可以快速地完成遊戲中動(dòng)畫(huà)。
-
-
-
-
光一幕就要花很多心力完成
遊戲中有很多資源可以讓他們可以快速製作 IGC,像是環(huán)境、地圖場(chǎng)景、怪物等,並根據(jù)所需要的橋段針對(duì)畫(huà)面進(jìn)行加工即可。至於如何決定哪些部分要製作劇情動(dòng)畫(huà)?《
魔獸世界》任務(wù)團(tuán)隊(duì)會(huì)提出覺(jué)得那些橋段是特別重要,需要考慮製作 IGC 的部分,接著由機(jī)造影片團(tuán)隊(duì)取捨,這是一個(gè)很困難的過(guò)程。
使用遊戲內(nèi)的樣貌,並針對(duì)情境調(diào)整效果
現(xiàn)場(chǎng)以「伊瑟拉」悲慘的故事片段為例,整個(gè)故事沒(méi)有一句臺(tái)詞,只運(yùn)用了動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn),使用藍(lán)色、月亮等元素。資深遊戲內(nèi)美術(shù) Sherman Ohms 指出,其中一個(gè)從上方俯視的畫(huà)面,兩個(gè)光像手臂一樣「擁抱伊瑟拉」,眼睛想強(qiáng)調(diào)這件悲劇,雖然遭到了惡魔的腐化,但牠的內(nèi)心還是純淨(jìng)的,而最後伊瑟拉離開(kāi)的地方,變成一片綠意盎然的景色,地上的草也是代表伊瑟拉,並想要呈現(xiàn)大家永遠(yuǎn)都會(huì)記得牠。
《
魔獸世界:軍臨天下》中加入了新的英雄職業(yè)「
惡魔獵人」,一開(kāi)始的任務(wù)中有個(gè)橋段玩家將以第一人稱視角進(jìn)入遊戲。在這影片中,團(tuán)隊(duì)面臨的問(wèn)題是:如何讓玩家覺(jué)得自己是故事中的一份子?資深動(dòng)畫(huà)藝術(shù) Yeon-Ho Lee 提到,他們採(cǎi)用第一人稱視角,這與《
鬥陣特攻》的狀況相近,在第一人稱視角下要如何呈現(xiàn),例如武器的角度就是很重要的一點(diǎn)。
-
-
-
-
-
這樣的角度怎麼看故事?
-
團(tuán)隊(duì)修正角度,嘗試後好多了,但武器角度好像不太對(duì)?
-
最後版本就正常了
接著談到「蘇拉瑪爾」的故事影片,玩家可以從影片中深刻感受到薩莉瑟拉的心情和經(jīng)歷,任何她被如何對(duì)待的痛苦和憤怒。與《燃燒的遠(yuǎn)征》黑暗神廟影片手法相似,以一位人物為主要角色,描述該名主角的故事,但同時(shí)也要將「蘇拉瑪爾城」的背景一同敘述出來(lái)。這支影片利用相機(jī)系統(tǒng)的運(yùn)鏡,他們可以在場(chǎng)景中單一個(gè)點(diǎn)上並移動(dòng)畫(huà)面,任何場(chǎng)景都可以。
由於「希瓦娜斯風(fēng)行者」和「吉恩葛雷邁恩」的橋段是兩個(gè)種族間的對(duì)戰(zhàn),因此團(tuán)隊(duì)要很小心地呈現(xiàn),盡可能地符合兩方玩家的感覺(jué),不論結(jié)果如何,這和之前索爾與葛羅瑪許地獄吼的情況不同。
前夕任務(wù)破碎群島戰(zhàn)役故事影片是團(tuán)隊(duì)製作過(guò)最有規(guī)模的一個(gè),這部影片中有 21 個(gè)角色,但實(shí)際上除了主要角色外還有其他的變化,總共至少超過(guò) 30 種。影片中部分角色都已經(jīng)存在,像是希瓦娜斯他們要讓她能在影片中有臉部變化;而狼人吉恩要做出四種樣子;沃金方面則是在膚色和身上紋路上需要進(jìn)行設(shè)計(jì);傑爾賓梅卡托克對(duì)他們來(lái)說(shuō)比較具挑戰(zhàn),在載具上都要設(shè)計(jì)。
特別的是,這部影片分成聯(lián)盟和部落兩個(gè)版本,部分橋段是另外一個(gè)陣營(yíng)無(wú)法看到的,這樣的方式也成功的引起玩家的討論。
除了模組、表情,像是在沃金過(guò)世前和希瓦娜斯的對(duì)話片段中,光線也是團(tuán)隊(duì)特別注意的一個(gè)細(xì)節(jié),而這一切也是為了讓故事能更令人印象深刻。
團(tuán)隊(duì)提供不同光線效果,讓玩家比較其氣氛
瓦里安的犧牲橋段也是個(gè)挑戰(zhàn),雖然他們知道瓦里安最後怎麼了,但不知道過(guò)程如何,所以他們花了一個(gè)星期的時(shí)間在構(gòu)思,試圖找出最能展現(xiàn)瓦里安犧牲的呈現(xiàn)方式。
最後階段,官方請(qǐng)到《
暴雪英霸》團(tuán)隊(duì)來(lái)介紹這次在 BlizzCon 公開(kāi)的新英雄預(yù)告影片。瓦里安將在《
暴雪英霸》中登場(chǎng),而團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始思考,要用甚麼方式在萬(wàn)象界域中呈現(xiàn)出他的特色?當(dāng)他遇到其他角色的時(shí)候又會(huì)有甚麼樣的互動(dòng)?團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,他是一名英雄,需要被尊重,尤其呼應(yīng)到《
魔獸世界:軍臨天下》的故事上。至於另外一名新角色拉格納羅斯,關(guān)聯(lián)企劃總監(jiān) Jason Hill 指出,過(guò)去沒(méi)有影片描述過(guò)他,因此團(tuán)隊(duì)認(rèn)為應(yīng)該要強(qiáng)調(diào)他是一個(gè)巨大的怪物。
-
-
-
-
-
-
與其他角色的互動(dòng)是甚麼?
-
以瓦里安和古爾丹為例,每個(gè)情形似乎都不適合
-
將重點(diǎn)放在「英雄」上
-
-
-
-
-