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鬥陣特攻》系列影片自推出後便引起許多玩家的討論,在今年的 BlizzCon 活動(dòng)中,動(dòng)畫製作團(tuán)隊(duì)將帶領(lǐng)玩家探討影片製作過程,並曝光大量設(shè)計(jì)圖與畫面。
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鬥陣特攻》自第一部動(dòng)畫短片公開至今已推出六部動(dòng)畫,其中描述了島田半藏與源氏這對兄弟之間的衝突的動(dòng)畫短片「雙龍」最受到玩家關(guān)注。動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)特別於今年的 BlizzCon 舞臺(tái)活動(dòng)中,以這些動(dòng)畫為例,分享他們製作動(dòng)畫的過程與技術(shù)。
每個(gè)故事都是從一個(gè)想法開始,大家提供自己的意見,一旦我們找到了點(diǎn)子之後,就會(huì)進(jìn)入「Story Beats」,這是一個(gè)為了讓故事流程順暢的過程。當(dāng)故事發(fā)展確定後,劇本會(huì)將內(nèi)容完整寫出來。接著進(jìn)行「Pre-Production」美術(shù)概念設(shè)定,舉例來說,在《最後的壁壘機(jī)兵》中他們先從藍(lán)色的天空開始,並陸續(xù)製作美術(shù)概念,此外還有物品的設(shè)計(jì),甚至到人物姿勢、照片等。
將概念圖建模完成後才會(huì)針對每個(gè)畫面進(jìn)一步調(diào)整、修正,這是「Concept Work
flow」的階段。為了讓整體畫面更好、更容易聚焦,他們會(huì)透過 Style Guide 的方式,嘗試釐清這個(gè)時(shí)候要傳達(dá)的訊息、要引導(dǎo)觀眾看到的東西是甚麼,並透過場景物件改變、或是物件大小等方式,去平衡視覺效果。
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早期概念圖
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早期建模
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進(jìn)入 Style Guide 階段修正
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修改後概念圖
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修改後建模
「分鏡(Storyboarding)」是在製作動(dòng)畫時(shí)重要的一個(gè)環(huán)節(jié),在這裡要將所有的畫面都確定好,並提交給 Editorial 將其分鏡畫面變成短片。分鏡中可能會(huì)有顏色,為了讓角色或其他物件能有明顯的區(qū)別,而分鏡的短片這時(shí)也會(huì)放入音效。企劃總監(jiān) Ben Dai 計(jì)算了每部短篇?jiǎng)赢嬜钺峥偣灿昧硕嗌俜昼R,並提到 21,028 個(gè)分鏡長怎樣?
這張圖只是 21,028 分鏡中的其中一部分
完成分鏡後,便可開始進(jìn)行「Previz(Previsualization,在拍攝前可將電影中複雜場景視覺化的功能)」,試著將分鏡的簡單線條以 3D 方式呈現(xiàn),過程中也會(huì)發(fā)現(xiàn)比例問題,然而卻也可以讓他們在早期的製作過程中就可以發(fā)現(xiàn)並調(diào)整。
動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)會(huì)向遊戲團(tuán)隊(duì)要所有的資源,包含角色、場景、武器等,下一步動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)就要運(yùn)用這些資料,並將它們結(jié)合。CG 監(jiān)督 Shimon Cohen 指出,遊戲角色模組在遊戲中已經(jīng)很棒了,但與動(dòng)畫中還是會(huì)有些不同;頭髮方面也會(huì)有些不同,團(tuán)隊(duì)會(huì)將型描繪出來,並透過 Hair Groom 系統(tǒng)自動(dòng)模擬出頭髮的感覺,寶寶溫斯頓也不例外,但並不是所有的髮型都很成功,例如博士。
場景方面也是透過遊戲模組直接進(jìn)行調(diào)整,或是參考並稍微改動(dòng),但原則上還是要讓玩家能一眼認(rèn)出,至於遊戲中沒有的場景部分,就要由動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)自行打造。
每個(gè)角色的建模都有許多的控制點(diǎn),並根據(jù)劇情需要進(jìn)行設(shè)定。在臉部方面,只要調(diào)整控制點(diǎn)便可以改變表情,以展現(xiàn)人物情緒。人物動(dòng)作方面則是透過演員的真實(shí)演出,並藉由動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)呈現(xiàn)。
另外,除了臉部情緒設(shè)定外,人物的身體、武器等也可以進(jìn)行角度變形,這樣的方式可以讓團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)在某些片段的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
特效方面,製作團(tuán)隊(duì)以雙龍為例,他們先將龍的身體雛形完成並模擬出他們想要的動(dòng)作,接著在加上特效,加入光、粉末等元素,並用雲(yún)在龍身旁加強(qiáng)效果;死神的技能也是類似的作法,透過許多曲線組合,來呈現(xiàn)其煙霧的特效。
另外,現(xiàn)場也談?wù)摿恕蹲钺岬谋趬緳C(jī)兵》中壁壘機(jī)兵要從泥土起身的片段的作法。團(tuán)隊(duì)要模擬出泥土掉落的感覺,然而過程中最困難的是,在同一個(gè)場景可能會(huì)有土、有花、有草,每個(gè)物件的動(dòng)態(tài)都不同,當(dāng)他們參雜在一起,就會(huì)比較有挑戰(zhàn)。
光線也很重要,不僅要依照故事背景與環(huán)境來改變光源、明亮度,同時(shí)是環(huán)境影響了英雄的身上的顏色,同時(shí)光影也讓影片為玩家?guī)聿煌臍夥眨袷枪饩€角度等都會(huì)有不同的感受。
整部動(dòng)畫中還有一個(gè)關(guān)鍵「音效」,《
鬥陣特攻》系列動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)中也有專門的音效設(shè)計(jì)師,他們將為各種戰(zhàn)鬥場面找尋最適合的音效,並會(huì)根據(jù)劇本編曲,當(dāng)有了音樂、音效和對話後,最後要將它們進(jìn)行混合,以搭配動(dòng)畫一同呈現(xiàn)。
官方透露,目前的系列影片已有超過 4 千 2 百萬觀看次數(shù),以時(shí)間來計(jì)算總共觀看時(shí)間超過 300 萬小時(shí)。