今年是 Blizzard 成立滿 25 週年,Blizzard 執(zhí)行長(zhǎng)暨共同創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 今日表示,他很高興創(chuàng)辦人之一 Allen Adham 重新加入 Blizzard 行列,他將負(fù)責(zé)新計(jì)畫(huà)、培育新產(chǎn)品,目前他們已經(jīng)投入很多努力;至於被問(wèn)到《魔獸:崛起》電影是否還會(huì)有續(xù)集時(shí),他笑說(shuō)他自己會(huì)很樂(lè)意看到這件事這樣發(fā)展,但目前還沒(méi)有任何內(nèi)容可以揭露。
Mike Morhaime、Allen Adham 與 Frank Pearce 三位共同創(chuàng)辦人於 1991 年成立了 Silicon & Synapse 遊戲公司,當(dāng)時(shí)他們主要在幫其他廠商製作遊戲,1994 年公司變成 Chaos Studios,後來(lái)又改名為 Blizzard,如今 Blizzard 已經(jīng)成為擁有 4000 名員工、旗下?lián)碛斜姸嗍軞g迎產(chǎn)品的遊戲公司。
Mike Morhaime 今日在 BlizzCon 現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn),談到對(duì) Blizzard 25 年來(lái)的想法,以及 Allen Adham 回歸等,以下為訪談?wù)恚?/div>
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Blizzard 執(zhí)行長(zhǎng)暨共同創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 今日接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn)
問(wèn):今日現(xiàn)場(chǎng)公開(kāi) 25 週年影片,你覺(jué)得 Blizzard 這 25 年來(lái)最大成就與挑戰(zhàn)?
答:這個(gè)問(wèn)題很困難,有很多事我們引以為傲,我覺(jué)得最大的成就來(lái)自於有幸成為遊戲產(chǎn)業(yè)的一環(huán),看到我們遊戲?qū)θ澜缤婕矣兄绊懀瑤Ыo玩家這麼多的回憶,尤其是每年看到 BlizzCon 這麼多的玩家來(lái)到此齊聚同樂(lè)。
最大挑戰(zhàn)在於如何維持公司成長(zhǎng),我們現(xiàn)今營(yíng)運(yùn)這麼多的遊戲與區(qū)域,過(guò)去作了很多努力和進(jìn)步,至今這還是很大挑戰(zhàn),現(xiàn)在管理六個(gè)遊戲、有很多不同語(yǔ)系與地區(qū),又在這麼大的基礎(chǔ)架構(gòu)營(yíng)運(yùn),公司得做相對(duì)應(yīng)的調(diào)整。
問(wèn):今年看到 Blizzard 故事資深副總裁 Cris Metzen 退休,今日又宣布 Allen 重新回到 Blizzard ,這對(duì) Blizzard 未來(lái)走向會(huì)不會(huì)有什麼影響?
答:每次 Blizzard 有領(lǐng)導(dǎo)階層變動(dòng),像 Cris 這麼很棒、這麼重要的人離開(kāi),從正面來(lái)思考、這對(duì)其他的人來(lái)說(shuō)是有機(jī)會(huì)成長(zhǎng)、承擔(dān)新的重要的責(zé)任,我個(gè)人是很難過(guò) Cris 離開(kāi)公司、要享受新的人生,還是祝福他過(guò)的一切很好。
那我們很高興 Allen 重返 Blizzard,他將負(fù)責(zé)檢視新計(jì)畫(huà)、大機(jī)會(huì),我們認(rèn)為 Blizzard 可以創(chuàng)造很多新計(jì)畫(huà)、培育新產(chǎn)品,看發(fā)展未來(lái)更多可能作品與產(chǎn)品,目前我們已經(jīng)有很多努力在其中,但我今天不打算對(duì)此討論更多的東西。
問(wèn):今年推出《魔獸:崛起》電影在北美票房沒(méi)有很好,但在中國(guó)非常好,對(duì)此有何看法?
答:個(gè)人認(rèn)為美國(guó)人應(yīng)該多去看這部電影才對(duì)(笑)。其實(shí)我不知道理由,坊間有很多論述,當(dāng)然一開(kāi)始影評(píng)對(duì)電影也有影響,不過(guò)這也展現(xiàn)我們的玩家,真的很喜歡我們的電影。
問(wèn):那導(dǎo)演說(shuō)他說(shuō)很想拍續(xù)集?會(huì)有電影續(xù)集嗎?
答:我會(huì)很樂(lè)意看到此事發(fā)展(笑),但目前沒(méi)有任何事可以揭露。
問(wèn):當(dāng)初電影 Cris 有負(fù)責(zé)監(jiān)督故事發(fā)展,那未來(lái)這部分會(huì)是誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)?
答:目前我對(duì)此沒(méi)有任何的評(píng)論。
問(wèn):可以談?wù)劇?a class="acglink" target="_blank">星海爭(zhēng)霸 2》與 Google 旗下 DeepMind 合作的契機(jī)?
答:基本上,當(dāng)時(shí)大家在看 AlphaGo 對(duì)戰(zhàn)真人圍棋時(shí),就有在思考像《星海 2》這樣有深度的遊戲,若是藉由 AI 去實(shí)現(xiàn)應(yīng)該也很有趣,和 AI 挑戰(zhàn)需要複雜度,而星海非常複雜,人類(lèi)可以做得很專(zhuān)精,那 AI 需要花時(shí)間學(xué)習(xí),透過(guò)學(xué)習(xí)過(guò)程、AI 必須要瞭解環(huán)境、以創(chuàng)意方式來(lái)解決問(wèn)題,如果連 AI 都能精通《星海 2》,說(shuō)不定甚至可以教人類(lèi)玩《星海 2》,所以是促成我們想和 DeepMind 合作原因之一。
當(dāng)時(shí) AlphaGo 打敗韓國(guó)棋士後,韓國(guó)媒體有問(wèn)過(guò) DeepMind CEO 下一步要跟誰(shuí)打,他說(shuō)可能是《
星海爭(zhēng)霸》,我們聽(tīng)到了,所以就跟他們開(kāi)始接觸。
問(wèn):如果到時(shí)候此系統(tǒng)成熟、打敗《星海爭(zhēng)霸 2》的 WCS 冠軍,你會(huì)如何想?
答:我們距離那步發(fā)生還很遙遠(yuǎn),如果真的發(fā)生,也許讓人工智慧加入《
星海爭(zhēng)霸 2》WCS 聯(lián)賽系統(tǒng)中好了(笑)。
問(wèn):Blizzard 今年開(kāi)始和 FB 直播合作,合作後有觀察到玩家使用直播情況,未來(lái)是否會(huì)有發(fā)展?
答:我目前沒(méi)有任何具體資料來(lái)分享,從我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)這樣合作很棒,看到朋友在臉書(shū)上直播 Blizzard 遊戲,並且加入討論,是很棒的經(jīng)驗(yàn)。
問(wèn):那 Facebook 直播未來(lái)還有什麼發(fā)展?像是在遊戲中就能夠接受到 FB 直播時(shí)反應(yīng),例如表情符號(hào)這樣,可以更加直接互動(dòng)?
答:這是很好的建議。
問(wèn):韓國(guó)宣布停辦《星海爭(zhēng)霸 2》 SPL 職業(yè)聯(lián)賽,這對(duì) Blizzad 經(jīng)營(yíng)《星海爭(zhēng)霸 2》電競(jìng)會(huì)不會(huì)有影響?
答:對(duì)我來(lái)說(shuō),這對(duì)韓國(guó)職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域不是好事,但這不會(huì)改變?nèi)魏?Blizzard 對(duì)《星海 2》的承諾,我們?nèi)詴?huì)持續(xù)支持《
星海爭(zhēng)霸 2》全球聯(lián)賽。
問(wèn):執(zhí)行長(zhǎng)覺(jué)得旗下各遊戲在今年電競(jìng)上表現(xiàn)如何?
答:我覺(jué)得 Blizzard 是嘗試在每個(gè)遊戲營(yíng)運(yùn)上學(xué)到東西,讓他能應(yīng)用在其他遊戲上,會(huì)持續(xù)這樣做,尋找管道讓頂尖玩家能夠展現(xiàn)他們高超技巧。
像我們剛宣布 2017 年《
暴雪英霸》、《爐石戰(zhàn)記》全球聯(lián)賽,接著很快宣布《
星海爭(zhēng)霸 2》相關(guān)規(guī)劃,現(xiàn)在也提到《
鬥陣特攻》職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽將於明年展開(kāi),我們對(duì)《
鬥陣特攻》職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽非常興奮,這是獨(dú)特的機(jī)會(huì)、鬥陣是新遊戲,沒(méi)有既有電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng),目前沒(méi)有聯(lián)賽或是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的生態(tài)系統(tǒng),代表我們有機(jī)會(huì)運(yùn)用暴雪過(guò)去在電競(jìng)所學(xué),結(jié)合傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)所建立的成功先例,變成全新聯(lián)賽形式,為鬥陣長(zhǎng)遠(yuǎn)電競(jìng)永續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。
問(wèn):《鬥陣特攻》職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽走屬地戰(zhàn)隊(duì)概念,希望以每城市有戰(zhàn)隊(duì)方式推動(dòng),那會(huì)優(yōu)先在北美推動(dòng)大聯(lián)盟機(jī)制,或是全球都能做此事?
答:我們希望是全球性的聯(lián)賽來(lái)推動(dòng),所有代表各城市的戰(zhàn)隊(duì)。任何地方都有機(jī)會(huì)來(lái)參與《
鬥陣特攻》賽事,全世界玩家都可以參加鬥陣聯(lián)賽,那各地是否有戰(zhàn)隊(duì),要看該城市的人是否有興趣投資來(lái)成立戰(zhàn)隊(duì),如果選手表現(xiàn)好,也許會(huì)有人有興趣。
問(wèn):Blizzard 是否從遊戲廠商轉(zhuǎn)到 IP 娛樂(lè)經(jīng)營(yíng),例如迪士尼那樣的策略?
答:我們視 Blizzard 是娛樂(lè)公司,主要是遊戲研發(fā),一直有思考、每個(gè)產(chǎn)品如何去應(yīng)用不同形式或娛樂(lè)來(lái)傳遞給玩家,像《
鬥陣特攻》用短片述說(shuō)故事,或是其他用影片、漫畫(huà)看是在遊戲內(nèi)講或是在遊戲外講,我們的玩家想要更多這些遊戲世界的經(jīng)驗(yàn),所以我們會(huì)努力發(fā)展各種新形式與他們彼此連結(jié)。
問(wèn):這是鞏固你們社群的方式?
答:我們透過(guò)提供多樣化產(chǎn)品的方式,給關(guān)心我們產(chǎn)品的玩家,希望藉此成長(zhǎng)社群。以《
鬥陣特攻》為例,玩家玩遊戲?qū)巧@得的資訊有限,但透過(guò)漫畫(huà)、影片、網(wǎng)站,可以使玩家對(duì)角色更加投入,我們會(huì)透過(guò)遊戲內(nèi)或遊戲外來(lái)維繫社群。