Blizzard 今日在 2016 BlizzCon 遊戲嘉年華中,公開《星海爭霸 2》將與 Google 旗下人工智慧公司 DeepMind 合作,同時公開了合作任務(wù)模式新指揮官斯杜科夫,《星海爭霸 2》首席合作任務(wù)設(shè)計師 Matt Morris 解析了斯杜科夫新指揮官的設(shè)計想法,同時表示自己相當(dāng)期待看到懂得打《星海爭霸 2》的人工智慧出現(xiàn)。
Matt Morris 今日在 BlizzCon 現(xiàn)場接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,針對 BlizzCon 所公布的《星海爭霸 2》新內(nèi)容加以說明,以下為訪談?wù)恚?/div>
問:此次在 BlizzCon 宣布《星海爭霸 2》與 DeepMind 合作,希望擦出什麼樣的火花?
答:目前還不知道和 DeepMind 合作將會多深入,我們現(xiàn)在是先從合作平臺開始,他們選擇《星海爭霸 2》來合作可說是認(rèn)同這款遊戲是複雜、有深度的遊戲,若是未來人工智慧可以學(xué)習(xí)、處理遊玩《星海爭霸 2》,那就代表我們可以擁有更高階人工智慧發(fā)展技術(shù)了。
-
《星海爭霸 2》首席合作任務(wù)設(shè)計師 Matt Morris
問:那會擔(dān)心 AI 有一天在《星海爭霸 2》打敗職業(yè)頂尖選手嗎?
答:我自己不是這方面專家,所以我的猜測應(yīng)該不會很準(zhǔn)確。但我相信,這應(yīng)該不是這麼容易就發(fā)生,《星海爭霸 2》有其複雜性,所以 AI 應(yīng)該不是那麼快就能打敗人類。
但若是 AI 有足夠時間發(fā)展,這就很難說了,我們很希望促成這方面發(fā)展,所以才會合作開放平臺,讓對 AI 有興趣的機構(gòu)都可以共同貢獻與努力,讓大家可以學(xué)習(xí)、發(fā)展人工智慧。我個人是很希望看到懂得打星海的 AI 出現(xiàn),他們跟頂尖選手的對戰(zhàn)應(yīng)該會非常精彩。
問:《星海爭霸 2》設(shè)計了戰(zhàn)爭寶箱,設(shè)計理由為何?
答:戰(zhàn)爭寶箱當(dāng)初設(shè)計是希望讓玩家擁有專屬《星海爭霸 2》內(nèi)容,藉著玩家付費遊玩、只有《星海 2》玩家可以體驗並可以獲得造型、頭像、徽記、表情符號等獎勵,同時可透過數(shù)位漫畫來推進《星海 2》故事,而玩家付費的一部份還有助於推動電競,部分所得會納入獎金池當(dāng)中。
問:這次公布的新的指揮官斯杜科夫在星海中是有魅力角色,他同時具有蟲族與人類特徵?
答:重新推出斯杜科夫讓我們很開心,不少星海玩家熟悉他、從《怒火燎原》就認(rèn)識他,他在《蟲族之心》也是凱莉根的同盟。他所操控的軍隊很不同,他具有一半人、一半蟲族特性, 攻城坦克具有觸手,可用觸手把感染的陸戰(zhàn)隊丟出去, 同時他擁有末日雷獸(暫譯)是巨大版雷獸,這是有金屬塊覆蓋的雷獸、是他獨有兵種。他有很多免費受感染的人類、會從建築中自動產(chǎn)生,玩家可以決定這些受感染人類要往哪前進,我們希望讓玩家感受到像在《蟲族之心》指揮蟲族往前把敵方淹沒的感覺,而他的免費兵種除了民房有受感染人類外,蓋兵營還能產(chǎn)生受感染的陸戰(zhàn)隊。
問:最近這段時間諾娃在《星海 2》與《暴雪英霸》都很受歡迎,有三部曲的章節(jié),未來諾娃故事還會繼續(xù)下去嗎?
答:目前對此我們暫時沒有可以公佈的後續(xù)發(fā)展,最後這三個任務(wù)在 BlizzCon 不久後推出,但不代表諾娃故事就此結(jié)束。到底諾娃所追尋的目標(biāo)是誰,為什麼有人族組織挑撥蟲族和神族、針對蒙斯克做出敵對動作,這些都會做出解答,我個人很喜歡諾娃,也期待之後她的出現(xiàn)。
問:《星海爭霸 2》在《虛空之遺》後感覺告一段落,現(xiàn)在接著又諾娃故事,星海對於故事未來的規(guī)劃到底是如何?
答:我自己跟《星海 2》故事發(fā)展很密切,我在三部曲擔(dān)任首席主線任務(wù)設(shè)計師,我們想用不同方式延續(xù)劇情,而諾娃密令可以講述更多故事,《星海 2》本身故事豐富、延續(xù)了《星海爭霸》世界觀相當(dāng)長一段時間,我們會希望回頭檢視星海故事哪個地方還沒收尾,或許可以作為未來繼續(xù)發(fā)展考量。那現(xiàn)在我們主要先透過數(shù)位漫畫繼續(xù)延伸,對後續(xù)遊戲本身沒有具體計畫可以分享,我們還是會希望重新發(fā)展故事線。
問:合作任務(wù)推出以來,製作團隊有達成此模式的目標(biāo)嗎?有沒有可以調(diào)整的地方?
答:不得不說,合作模式的表現(xiàn)超出我們預(yù)期,本來設(shè)計合作模式目的是讓個人玩的玩家在完成主線劇情後,可以改玩合作模式,把指揮官練到封頂,這樣花的時間會是主線劇情兩倍時間,結(jié)果我們發(fā)現(xiàn)特別是在推出異變戰(zhàn)場和專家等級後,吸引了更多人來玩,甚至玩合作比玩多人還要多,現(xiàn)在變成玩星海首選模式,我真的當(dāng)初沒想到這麼受歡迎。
那談到改善的部分,我認(rèn)為應(yīng)該要繼續(xù)把合作模式設(shè)計得更吸引人、更具有耐玩性與重玩性,甚至加強 AI 等,這些都還可以繼續(xù)努力,那其他像是合作模式?jīng)]有顯示玩了多少場的地方,玩家要點進成就才知道,這部分應(yīng)該要改良、把它要拉出來。
那 2017 年我們會推出積分版,這也是跟合作模式有關(guān),看玩家在那個地圖上玩得好,可以激發(fā)在社群上進行更多的討論、玩家如何爭取更好的名次,我覺得合作模式還有更多地方可以改善。
問:Q 版 CARBOT 模式推出後,玩家反應(yīng)不錯,未來是否會有更多合作?
答:我很希望,我是他們創(chuàng)作團隊的大粉絲,很喜歡他們做的東西,他們也是《星海爭霸》長期支持者,我還說想做 CARBOT 指揮官,我覺得這都是可能方向,很期待有更多合作的機會。
問:語音提示方面有讓蟲族凱莉根去講神族或是人類的話,為什麼沒有想要限制種族?
答:關(guān)於下載擴充包內(nèi)容,我不確定這件事當(dāng)時是否有特殊決定,我們主要是重視玩家的感受與遊戲體驗,把它放到下載包中不是想要讓玩家覺得只是賣東西,我們主要是想讓喜愛的玩家取得更多資源,那標(biāo)價只是為了便於分享資源。
問:所以語音提示這不是既有語音嗎?
答:這確實不是既有的,這算是我們重新錄的語音,我們在設(shè)計指揮官時就另外錄了這些內(nèi)容,在今年我們就已經(jīng)預(yù)錄好、當(dāng)時沒有想到如何使用,後來才決定以語音提示下載包形式推出。
問:那你們很早就決定 D.VA 成為其中可以用的語音提示?所以她也是指揮官候選人?
答:如果是 D.VA 的話,這是最近兩個月才錄的,主要是因為想到玩家來 BlizzCon 可能想聽不同語音,就決定用 D.VA 語音好了。
問:合作任務(wù)除了兩人,未來有可能更多人嗎?
答:不可能。我們有嘗試過三人、四人的合作任務(wù)設(shè)計,但發(fā)現(xiàn)有技術(shù)上的限制,光星海 2 引擎在現(xiàn)今低階電腦運行時,雙人合作任務(wù) FPS 就會降下來,那研發(fā)團隊是希望在越多電腦上都可玩星海 2,所以必須要突破技術(shù)瓶頸才能做到。