彈指之間,距上一次的版本更新已有兩個(gè)月,很多玩家早已把虎牢關(guān)玩得滾瓜爛熟。如果眼神可以殺人,想必官方早已被千刀萬剮~~ 其中也有小編的一刀,嘿嘿~
安尼衛(wèi)(Anyway),其實(shí)三國(guó)殺傳奇的新版系統(tǒng)已經(jīng)來了!習(xí)武之人最講究的內(nèi)功法是什麼?當(dāng)然是經(jīng)脈啦!且聼我一一道來~
新功能
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經(jīng)脈系統(tǒng)
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王者之戰(zhàn)
新武將
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昭烈帝
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魏武帝
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吳大帝
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劉協(xié)
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大聖孫堅(jiān)
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祝融
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曹植
新神兵
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兵長(zhǎng)陸遜
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德古拉魏延
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張遼
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學(xué)妹小喬
優(yōu)化功能
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小範(fàn)圍跨服 PVP 系統(tǒng)
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多陣容保存
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小夥伴開放第二頁
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女神步練師
經(jīng)脈系統(tǒng)
基本說明:主公 35 級(jí)開啟經(jīng)脈系統(tǒng)。
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武將等級(jí) 80 可以進(jìn)行第 1 重的點(diǎn)脈。
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武將等級(jí) 100 可以進(jìn)行第 2 重的點(diǎn)脈。
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武將等級(jí) 120 可以進(jìn)行第 3 重的點(diǎn)脈。
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武將等級(jí) 140 可以進(jìn)行第 4 重的點(diǎn)脈。
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武將等級(jí) 160 可以進(jìn)行第 5 重的點(diǎn)脈。
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武將等級(jí) 180 可以進(jìn)行第 6 重的點(diǎn)脈。
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武將等級(jí) 200 可以進(jìn)行第 7 重的點(diǎn)脈。
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武將等級(jí) 220 可以進(jìn)行第 8 重的點(diǎn)脈。
武將點(diǎn)過脈後,所消耗的脈力在傳承時(shí)全部返還。點(diǎn)過脈的武將作為副將時(shí),經(jīng)脈中加成的屬性不會(huì)生效。
該系統(tǒng)分兩個(gè)部分:練脈,點(diǎn)脈,其中,練脈是該系統(tǒng)的材料獲得主要來源,點(diǎn)脈則是屬性及技能加成生效方式。
練脈功能
要點(diǎn)脈,首先要有脈力,脈力目前來源有 2 個(gè),1 是練脈,2 是每日任務(wù)。其中,練脈是主要來源。
每天可以練脈 5 輪,每輪 5 次。每次花費(fèi)遞增 0-50-50-80-160 元寶。
模式如下:(消耗單位為元寶)
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第一輪:免費(fèi),消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
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第二輪:免費(fèi),消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
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第三輪:免費(fèi),消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
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第四輪:免費(fèi),消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
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第五輪:免費(fèi),消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
其中免費(fèi)獲得的脈力固定 8,收費(fèi)的脈力獲得隨機(jī)翻倍。
全部點(diǎn)滿的花費(fèi)合計(jì)是 1700 元寶,可以獲得的脈力區(qū)間大約在 1000-2000 左右,隨機(jī)性及跨度很大,非常 “看臉”。
那麼脈力如何收集呢?
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按照基本資訊:練脈一共是 5 輪,每輪 5 次,合計(jì) 25 次。
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每次花費(fèi)遞增 0-50-50-80-160。
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每一輪的第 1 次是免費(fèi),後 4 次消耗元寶。
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每天可以有 5 次免費(fèi)機(jī)會(huì)。
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而想要享受下一輪的第一次的那個(gè)免費(fèi)。
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必須點(diǎn)完上一輪,或者在上一輪點(diǎn)收脈終止上一輪。
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收脈的作用是終止當(dāng)前輪數(shù)的點(diǎn)脈,直接進(jìn)入下一輪。
而練脈的最低收益是,不使用元寶,每一輪點(diǎn)完第一次免費(fèi)的練脈後就點(diǎn)收脈,終止該輪,進(jìn)入下一輪。連續(xù)點(diǎn) 5 次免費(fèi)的練脈,合計(jì)最低收益 5*8=40 脈力。
點(diǎn)脈功能
點(diǎn)脈系統(tǒng),取材自祖國(guó)傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)——中醫(yī)學(xué)裡的經(jīng)脈、穴位。傳統(tǒng)中醫(yī)中,劃分人體經(jīng)脈大致為十二正經(jīng)及奇經(jīng)八脈,以及其他額外的小雜脈。而每一條脈絡(luò)中,包涵數(shù)量不等的穴位,各條脈之間包涵的穴位數(shù)量也不盡相同。
而三傳中的經(jīng)脈系統(tǒng),主要引用了奇經(jīng)八脈:按照任脈、督脈、沖脈、帶脈、陰蹺脈、陽蹺脈、陰維脈、陽維脈 8 脈的順序點(diǎn)亮。每點(diǎn)齊 8 脈,升 1 重,獲得該重的經(jīng)脈技能;共計(jì)有 8 重。
真實(shí)的奇經(jīng)八脈各脈的穴位是不固定的,三傳中的八脈,在各脈原有穴位基礎(chǔ)上,添加了一些十二正經(jīng)中的穴位,固定為每脈 30 個(gè)穴位。故每重有 240 個(gè)穴位要點(diǎn)(真正的中醫(yī)人體遠(yuǎn)不止 240 個(gè)穴位),8 重合計(jì) 1920 個(gè)穴位。
1. 每點(diǎn)一脈,和神兵系統(tǒng)類似,是固定加一定的屬性點(diǎn)。
2. 每一重中有不同的 4 條脈,在打通後可以按武將裸屬性,有一定的屬性百分比加成。
3. 每打通八脈,就是練好了一重,可以獲得技能特效。
如下圖:
另外,百分比加成合計(jì):攻 6%,防 7%,血 17%,智 10%
從上面的資料表可以看出,經(jīng)脈這個(gè)系統(tǒng),和神兵主要提高血防等生存屬性不同,其帶來的屬性方面更多的是主屬性的提高。而其對(duì)生存的提高,則主要依賴經(jīng)脈技。經(jīng)脈系統(tǒng)最絕的地方是升的越低,性價(jià)比越差,是越升高越強(qiáng)大;同時(shí),越升越便宜,越後面重?cái)?shù)的材料消耗越低,帶來的屬性提高(以及經(jīng)脈技強(qiáng)度)越大。
所以,經(jīng)脈系統(tǒng)沒有神兵那種演算法,比如找一個(gè)適合自己的最優(yōu)解,升到幾階,花費(fèi)多少;也不像神兵,你可以根據(jù)自己的情況,升到 3 階有個(gè)特效就行了。再壕一些的升到 4 階有個(gè)提升。不是神壕,就不用去考慮 5 階,因?yàn)殡m然厲害,但性價(jià)比不高。而這個(gè)經(jīng)脈,性價(jià)比最高的,就是升滿了。經(jīng)脈系統(tǒng)是一旦開始,就不要停下來;最優(yōu)解就是升滿,性價(jià)比最高的就是升滿了。同時(shí),由於高重花費(fèi)低,提升大,而經(jīng)脈技也是越高級(jí)越強(qiáng)力,故選擇經(jīng)脈升級(jí),要優(yōu)先升滿一個(gè)武將,再依次升滿後續(xù)武將。
經(jīng)脈技能
第一重經(jīng)脈技能:【延年】經(jīng)脈中血量提升,提升經(jīng)脈中血量的 20%,類型被動(dòng)。
第二重經(jīng)脈技能:【怒焰】普通攻擊後有一定幾率再次進(jìn)行攻擊。普通攻擊後再次進(jìn)行一次攻擊,傷害係數(shù) 22%。類型攻擊。觸發(fā)時(shí)機(jī):普通攻擊時(shí) 易觸發(fā)。
第三重經(jīng)脈技能:【掠影】普通攻擊時(shí)有一定幾率削減對(duì)方下次造成的傷害。類型控場(chǎng)。觸發(fā)時(shí)機(jī):普通攻擊時(shí)易觸發(fā)。每 4 回合,觸發(fā)一次,觸發(fā)時(shí)機(jī)為隨機(jī)一次普通攻擊後觸發(fā)。
第四重經(jīng)脈技能:【刃甲】受到技能傷害後有一定幾率反彈傷害。受到技能傷害後反彈傷害,反彈傷害係數(shù)為 20% 類型被動(dòng)。觸發(fā)時(shí)機(jī):受到技能傷害後 易觸發(fā)。
第五重經(jīng)脈技能:【金剛】受到技能傷害時(shí)降低所受到的傷害。受到技能傷害後降低所受到的傷害,降低係數(shù)為 30%。類型被動(dòng),觸發(fā)時(shí)機(jī)為被動(dòng)永久有效。
第六重經(jīng)脈技能:【不破】血量越少,自身防禦提升。當(dāng)自身血量低於 50% 時(shí),自身防禦力提升,提升係數(shù)為 60%。類型被動(dòng),觸發(fā)時(shí)機(jī)為被動(dòng)永久有效。
第七重經(jīng)脈技能:【攝生】進(jìn)行普通攻擊時(shí),有幾率吸取一定量的血量。普通攻擊後吸血,吸收血量為本次傷害的 50%。類型攻擊。觸發(fā)時(shí)機(jī):普通攻擊時(shí) 易觸發(fā)。
第八重經(jīng)脈技能:【回天】陣亡後復(fù)活。陣亡時(shí)僅限一次,復(fù)活後血量恢復(fù)至 0%。類型賣血。觸發(fā)時(shí)機(jī):陣亡後,每場(chǎng)戰(zhàn)鬥僅限一次。
王者之戰(zhàn)
主公們對(duì)跨服爭(zhēng)霸系統(tǒng)想必是非常熟悉了,本次更新版本中的第二大玩法就是緊接著爭(zhēng)霸比賽的王者之戰(zhàn),俗稱 “王戰(zhàn)”!
功能簡(jiǎn)介:
1.《王者之戰(zhàn)》將在《跨服爭(zhēng)霸》結(jié)束後連續(xù)進(jìn)行 9 天共計(jì) 20 輪比賽
2.《王者之戰(zhàn)》比賽範(fàn)圍:全區(qū)全服《跨服爭(zhēng)霸》結(jié)束後,將從全區(qū)選取一定數(shù)量玩家,全區(qū)總計(jì)選取 128 名
3. 比賽規(guī)則:
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系統(tǒng)將自動(dòng)對(duì)玩家陣容進(jìn)行複刻,時(shí)間為每一輪的比賽開始前 10 分鐘左右,需要參賽選手提前準(zhǔn)備好參賽陣容,切勿在比賽臨近開始時(shí)切換。
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128 人先進(jìn)行一輪分組賽,分組時(shí),系統(tǒng)隨機(jī)兩兩匹配,一局定勝負(fù)
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獲勝的 64 人進(jìn)入通天組,失敗的 64 人進(jìn)入求生組
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通天組與求生組各自再進(jìn)行淘汰賽
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通天組:勝者可直接進(jìn)入下一輪通天組淘汰賽;敗者可進(jìn)入下一輪求生組選拔賽
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求生組:勝者可進(jìn)入下一輪求生組選拔賽;敗者直接被淘汰出局
如此反復(fù),9 天共計(jì)進(jìn)行 20 輪比賽,最終決出前四名:
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總冠軍:通天組冠軍 VS 求生組冠軍
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亞軍:通天組亞軍 VS 總冠軍賽失敗者
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季軍:亞軍爭(zhēng)奪賽失敗者
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第四名:求生組亞軍
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