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【試玩】強調公平競技的 MOBA 手機遊戲《傳說對決》體驗報導

(特約編輯 Nalio) 2016-10-25 09:00:00

  由 Garena 代理營運的《傳說對決》是一款在手機平臺推出的多人連線競技(MOBA)遊戲,針對行動平臺大幅優化了操作性,讓玩家能隨時隨地進行一場對決。
 
 
  本作的目標與大多數 MOBA 遊戲相同,玩家將依照各個模式與其他玩家組隊合作,藉由擊殺小兵、野怪、敵對玩家來累積金幣、提升等級,再用金幣購買各式各樣的裝備來強化自己。而強化自己最大的用意並不是要虐殺敵對玩家,而是要突破敵方的防禦塔、並深入敵方陣地。一旦擊毀了敵方陣地中的主堡,便可在這場戰鬥中獲勝。
 
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    推完三座塔,接下來就只剩主堡啦

  而本作最大的特色就在於其「簡化」的操作模式,由於虛擬搖桿與按鈕分別在畫面的左右側,因此走位時就不需擔心手指會擋住戰況了。而普攻亦導入了智能瞄準系統,會以英雄、防禦塔、小兵的優先順位自動瞄準範圍內的敵人,這對於像筆者這樣的手殘玩家可說是一大福音。
 
  此外,本作還導入了名為「輪盤施法」的操作系統。只要按住技能按鈕,地圖上就會顯示技能範圍,此時只要滑動技能按鈕就可以調整施放的方向與位置,可說是相當的便利。
 
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    透過輪盤施法將可以一邊走位、一邊瞄準敵人

  目前遊戲中共有 5v5 競技、隨機單中、3v3 對決、單人對戰、以及飛鉤奪寶戰五種模式,其中 5v5、3v3、單人對戰的基礎規則相同,只是人數與地圖大小不同,值得一提的是在這幾種模式中可以隨時透過螢幕左上方購買道具,不需要特地返回己方陣地。
 
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    圖 03:5v5 戰場,趁沒人注意偷偷推一下中路的塔…

  隨機單中就是所謂的 ARAM-All Random All Mid,所有的玩家將被隨機分配一名角色、並在一條線性戰場上展開大混戰。在這個模式中即使回到己方陣地也無法回血回魔。
 
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    宛如一場大亂鬥的單線戰場

  而飛鉤奪寶戰目前只在周日開放,算是較為特別的戰場。在這個戰場的中央有一道不論敵我雙方均無法跨越的鴻溝,而所有的玩家將獲得一個名為「飛鉤」的指向性技能,可以用來將對面的敵人拉過來圍毆!雖然部分遠程角色可以直接擊中對面的敵人,但這種玻璃大砲也很容易成為眾矢之的。飛鉤奪寶戰採用佔點作為計分的方式,以戰場的中央為範圍,當任意一方人數較多時就會逐漸累積分數,而累積 100 分就宣告獲勝。
 
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    被飛鉤抓走的人都免不了受到一陣亂打…

  若是喜愛挑戰的玩家,則可以考慮挑戰計分的「排位賽」。在排位賽中獲勝會獲得星星,而落敗則會失去星星,根據玩家在對戰中的表現還可額外獲得加分。當賽季結束時,玩家將會根據段位獲得對應數量的寶石,進而購買經驗與金幣加成道具。
 
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    擁有絕佳追擊能力、也是筆者愛用的角色「堇」

  在角色方面,目前的英雄幾乎每一位都有控場技,但其效果當然不能與專精控場的角色相比。雖然這樣多少模糊了角色類型的分界,但在選角上也會比較自由。
 
  除了每個角色特有的技能之外,玩家在選角時還可自行選擇「挑戰者技能」,其中包含增加跑速、順移、鎖塔等效果,此外隨著玩家等級提升也將解鎖更多的挑戰者技能以及「奧義」系統。
 
  在奧義系統中,玩家可以藉由裝備不同等級的奧義來提升特定能力值,值得注意的是奧義僅可以用金幣(遊戲幣)購買,而不能直接課金取得。
 
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    依照自己愛用的角色類型來搭配奧義吧

  金幣除了可透過對戰獲得之外,本作也提供了日常任務系統,讓玩家每天都可透過指定的任務-如擊殺野怪、參與組隊戰等方式來額外獲取金幣。
 
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    可以針對每個角色設定快速買裝的內容

  說起來 MOBA 遊戲最大的重點就是「平衡」,本作雖是免費遊玩的行動遊戲,但消費點都建立在英雄的使用權以及造型上,玩家可以付費購買英雄,也可使用遊戲幣購買,付費者不會因此在對戰時有什麼優勢,英雄造型也不會影響能力數值-雖然筆者看到買模組的人都會覺得他是高手,但那就是心理層面的問題了。此外雖曾聽說首儲送的呂布太強,但筆者也曾多次看到呂布被壓著打… 說到底駕駛員的技術才是最大的關鍵吧。
 
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    筆者很喜歡這套造型哪

  其實本作的標語「最熟悉的新遊戲」就已經很貼切的形容了本作的特色,藉由採用經典的 MOBA 規則,並針對行動平臺的特性加以調整、大幅提升遊戲節奏,玩家差不多 10 分鐘以內就可結束一場對戰。
 
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    難得拿一次 MVP 啊

 

 

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