還記得兩年前,由「有病制作」推出的另類問(wèn)答遊戲《
我滿懷青春的有病測(cè)驗(yàn)》嗎?當(dāng)時(shí)的這款作品一反市面上主流遊戲的形式,不走 RPG 養(yǎng)成的王道路線,也沒(méi)有角色轉(zhuǎn)蛋,取而代之的是一題題的測(cè)驗(yàn),測(cè)的還是玩家的「有病指數(shù)」。
在《
有病測(cè)驗(yàn)》發(fā)行之後,製作人哈利菠菜不僅完整的服完了兵役,還發(fā)起了續(xù)作募資,並集合更多強(qiáng)力的夥伴完成了第二款作品《
我滿懷希望的有病信仰》。這次有了群眾的支持,本作破天荒的採(cǎi)用免費(fèi)無(wú)商城、無(wú)廣告的設(shè)計(jì),並以強(qiáng)烈的視覺(jué)風(fēng)格及遊玩內(nèi)容,在上市三天內(nèi)吸引 1 千多名玩家評(píng)分,五星比例高達(dá) 99.2%。
今天 GNN 特別專訪到遊戲製作人「哈利菠菜」,以下將由他來(lái)細(xì)說(shuō)本作的開(kāi)發(fā)祕(mì)辛,以及後續(xù)對(duì)於《有病》系列的規(guī)劃與展望。
哈利菠菜:《
有病測(cè)驗(yàn)》在 2014 年八月推出時(shí),最高曾進(jìn)入 Google Play 應(yīng)用程式熱門榜第 9 名,最後在臺(tái)港澳區(qū)達(dá)到了 40 萬(wàn)的下載量。
雖然作為一款 APP 遊戲,這稱不上什麼讓人驚艷的表現(xiàn),但作為一款沒(méi)有代理,獨(dú)立發(fā)行的作品來(lái)說(shuō),這樣的成績(jī)讓我們團(tuán)隊(duì)非常驕傲,謝謝所有的玩家們 (淚)。
GNN:這次的《有病信仰》想要帶給玩家怎麼樣的體驗(yàn)?能否大致談?wù)劚咀鞯墓适卤尘暗降资窃觞N一回事?
哈利菠菜:《
有病信仰》的初次版本中,共計(jì)有 20 位 NPC,每一位都很有事 (包括最後一位 XD),就像你我他一樣,都有自己的煩惱與憂愁。
而故事的背景,是以作為自在天使徒的貓貓與兔兔為出發(fā)點(diǎn),玩家則扮演著有病傳教士的身分協(xié)助她們傳教。
《
有病信仰》延續(xù)有病測(cè)驗(yàn)「有病」的精髓,讓玩家大喊「這是蝦小啦」的情況下點(diǎn)擊遊戲的對(duì)話框,點(diǎn)化被正常世界汙染的 NPC。
背後的深層含意,是讓玩家嘗試換位思考,為什麼狗狗會(huì)噴便便? 為什麼大考生會(huì)變啄木鳥(niǎo)? 為什麼人不能當(dāng)香菇?
《
有病測(cè)驗(yàn)》的時(shí)候,測(cè)驗(yàn)指引玩家從不同角度去看待事情,所以才會(huì)在尋常的情境,給予不尋常的選擇。而有病信仰,則是讓玩家站在 NPC 的角度、站在另外一個(gè)人的立場(chǎng),去思考如何幫助他們走向「正軌」。
若能深切體會(huì)到遊戲角色的喜怒哀樂(lè),相信這樣的玩家在現(xiàn)實(shí)中,絕對(duì)也是善良體貼又有病的人吧。
GNN:當(dāng)初是什麼樣的契機(jī),讓你想要設(shè)計(jì)這類型的遊戲?
哈利菠菜:在作《
有病測(cè)驗(yàn)》的時(shí)候比較單純,那時(shí)就只是想把腦海中很酷的點(diǎn)子實(shí)現(xiàn)出來(lái)而已,可是後來(lái)我發(fā)現(xiàn),有病測(cè)驗(yàn)的玩家們很特別。
雖然《
有病測(cè)驗(yàn)》的文本沒(méi)什麼邏輯,但玩家其實(shí)還是會(huì)細(xì)細(xì)閱讀,不管文本有沒(méi)有病,只要切中了他們的心境,玩家還是可以從遊戲的對(duì)話與故事中,找出屬於他們自己的樂(lè)趣,而有病信仰的概念就是優(yōu)化這個(gè)過(guò)程。
先閱讀後尋找,進(jìn)而內(nèi)化成自己的體驗(yàn)並分享出去,這便是《
有病信仰》最核心的設(shè)計(jì)脈絡(luò)
GNN:本作的遊玩方式與前作有異曲同工之妙,每個(gè)選項(xiàng)的設(shè)計(jì)應(yīng)該都花費(fèi)了不少心思吧?能否談?wù)勓u作這部份的心路歷程?
哈利菠菜:雖然說(shuō)每個(gè)文本都短短的,但真的很不好作。本來(lái)以為,比起虛構(gòu)的世界,從真實(shí)世界取材,這種近現(xiàn)實(shí)的靈感應(yīng)該是信手拈來(lái)... 但事情絕對(duì)沒(méi)有憨菜想的這麼簡(jiǎn)單。
雖然說(shuō),每個(gè)人都有千百種稀奇古怪的煩惱,好比早上小考忘記背單字、好比看電影的時(shí)候喝了落屎奶茶、好比看到喜歡的男孩子跟男孩子牽手... 等等,但假如煩惱的設(shè)計(jì),被侷限在幾個(gè)特定角色,那難度就不同了...
畢竟人物之間煩惱的關(guān)聯(lián)不能作得太類似,倘若兩個(gè)角色的煩惱都一模一樣,那玩家在體驗(yàn)關(guān)卡不免會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
因此在設(shè)計(jì)上,反而要強(qiáng)化兩者不同的地方。以有病信仰的兩個(gè)學(xué)生來(lái)說(shuō),一個(gè)國(guó)中生、一個(gè)國(guó)小生,玩家絕對(duì)可以從兩者的煩惱,體驗(yàn)到兩個(gè)來(lái)自不同家庭的背景。
除此之外,埋藏在煩惱底下的希望文本,不能讓玩家一眼看出端倪,又不能做得太隱晦,希望的想法必須有其規(guī)則性,這部分也是傷透腦筋。所幸有位同為病病的朋友協(xié)助,總算是順利將所有文本設(shè)計(jì)了出來(lái)。
GNN:每個(gè)關(guān)卡的第二階段,都需要非常努力地連續(xù)觸碰螢?zāi)徊拍芷脐P(guān),這部份的設(shè)計(jì)用意是什麼?
哈利菠菜:這邊就像是點(diǎn)破對(duì)方的心房一樣,雖然我們說(shuō)服了對(duì)方,讓他找到了人生的希望,但他內(nèi)心深處還是被黑暗壟罩著,玩家要打破這個(gè)屏障,讓他完全接受神的感召,最後成為有病信徒。
以遊戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話,整段從傳教開(kāi)始到結(jié)束的點(diǎn)化過(guò)程,就像是一部熱血的王道動(dòng)畫。
一開(kāi)始玩家尋找希望的時(shí)候,就像動(dòng)畫故事開(kāi)頭裡,主角一行人因?yàn)橐恍┦录?,而開(kāi)始尋找觸發(fā)點(diǎn)。玩家就像動(dòng)畫故事中的主角一樣,需要靠著記憶力、動(dòng)態(tài)視覺(jué)力和想像力,構(gòu)思出關(guān)鍵的來(lái)源,並點(diǎn)破它。
而當(dāng)玩家找到關(guān)鍵並點(diǎn)化成功後,就像動(dòng)畫中的主角們一樣,找到了引發(fā)騷動(dòng)的主謀。
找到主謀後,我們都知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什麼事情:一行人合力用超炫砲的招式讓世界回歸和平,因此信仰爆裂中連續(xù)點(diǎn)擊的動(dòng)作裡,就像動(dòng)畫中主角一行人放大招一樣,雖看似無(wú)腦,但實(shí)際上是發(fā)洩並緩和前面緊張橋段的管道。
將整段傳教的過(guò)程,以一個(gè)激烈快速的體驗(yàn)作為高潮點(diǎn),便是當(dāng)初設(shè)計(jì)信仰暴裂的主因。
GNN:《有病信仰》的 UI 與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫讓人留下非常深刻的印象,能不能分享製作這些內(nèi)容的心得?
哈利菠菜:設(shè)計(jì)動(dòng)來(lái)動(dòng)去的 UI,主要有兩個(gè)原因,一個(gè)是因?yàn)檫@樣超爆帥 der,希望玩家點(diǎn)開(kāi)遊戲後開(kāi)始的三分鐘內(nèi),可以不間斷地感到畫面帶來(lái)的驚喜。
另一個(gè)原因就是,使用動(dòng)態(tài)的暗示,讓玩家下意識(shí)去作我們想讓他作的事情,嗯... 這樣聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像是催眠,實(shí)際上是視覺(jué)的引導(dǎo)。
小至信仰爆裂下的小手指頭,大到選關(guān)時(shí)滑進(jìn)來(lái)的關(guān)卡選項(xiàng),都是在優(yōu)化整個(gè)遊戲的沉浸性,以確保玩家進(jìn)入的過(guò)程可以平滑無(wú)礙。
而這部分當(dāng)初也是下足苦心,我甚至盯著一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)場(chǎng),就足足盯了一整天,盯到眼睛都快脫窗。
不斷在內(nèi)心切換角色:如果玩家在公車上、房間、在教室裡點(diǎn)開(kāi)這個(gè)畫面的時(shí)候,他會(huì)怎麼想?他覺(jué)得這樣屌嗎?他覺(jué)得這樣的畫面狂嗎?想到頭都快爆炸了...
所幸最終在沒(méi)有人格分裂的情況下,完成了《
有病信仰》。
GNN:本作採(cǎi)取免費(fèi)無(wú)廣告也沒(méi)有商城的設(shè)計(jì),當(dāng)初為什麼會(huì)做出這樣的決定?
哈利菠菜:這樣說(shuō)來(lái)真的很害羞,其實(shí)... 就是為了對(duì)玩家們的承諾罷了。
在遊戲募資時(shí)我們便說(shuō)明,《
有病信仰》絕不會(huì)有影響遊戲內(nèi)容的商城與廣告。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)最糟糕的體驗(yàn),不外乎就是挖坑跟廣告這兩種。
既然玩家最早願(yuàn)意贊助我們創(chuàng)作新遊戲,那就拿出最完美體驗(yàn)的遊戲出來(lái),才不會(huì)對(duì)不起他們,這便是我們的初心。
雖然我們不在遊戲中盈利,但病病玩家們?nèi)绻謾C(jī)被狗咬走了、被媽媽偷玩了、甚至被草履蟲攻佔(zhàn)了,導(dǎo)致沒(méi)辦法看看可愛(ài)的兔兔與貓貓,我們也在遊戲中設(shè)定連結(jié)可以前往第二波贊助情報(bào),歡迎玩家們過(guò)去選擇喜歡的實(shí)體物品選購(gòu)。
GNN:未來(lái)對(duì)於有病系列這個(gè) IP 有什麼樣的規(guī)劃?有打算推出問(wèn)答類型以外的作品嗎?
哈利菠菜:未來(lái)的話還說(shuō)不準(zhǔn),說(shuō)不定會(huì)作個(gè) VR 版的神壇,讓大家可以用眼鏡看神明的腳腳和兔兔真實(shí)的耳朵, 但現(xiàn)階段還是先推廣遊戲?yàn)橹鳌?/div>
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由有病 3D 美術(shù)狐靈所繪製的自在天
除了上架 iOS 版本之外,我們正持續(xù)更新有病信仰中的功能,讓大家可以開(kāi)心體驗(yàn)有病的樂(lè)趣,這是我們現(xiàn)在最重要的事。