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【試玩】《四海兄弟》系列新作《四海兄弟 3》體驗(yàn)心得 踏上黑幫的復(fù)仇之路

(巴哈勇者:阿君 報(bào)導(dǎo)) 2016-10-18 18:54:48 原文出處

  《四海兄弟 3》是 10 月推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,故事描述主角林肯˙克雷被黑手黨家族背叛後復(fù)仇的故事,本作為由 Hangar 13 開(kāi)發(fā),創(chuàng)立於 2014 年 12 月,《四海兄弟 3》是該工作室的處女座品。
 
  1968 年,這是一個(gè)十分動(dòng)盪的年代,從越戰(zhàn)歸來(lái)的林肯˙克雷,遭到義大利黑手黨趕盡殺絕,進(jìn)而背負(fù)上復(fù)仇的使命,踏上慘絕人寰的復(fù)仇之路,經(jīng)過(guò)激烈的槍?xiě)?zhàn)、街頭追逐、最後成為一個(gè)黑幫的老大。
 
  本作的畫(huà)面相較於今年的其他大作來(lái)說(shuō),畫(huà)面並不是特別好,而在衝完首發(fā)的當(dāng)下,才發(fā)現(xiàn)居然鎖 FPS30,也讓 Steam 評(píng)價(jià)逼近谷底,遊戲畫(huà)面呈現(xiàn)了一整個(gè)朦朧,雖然對(duì)於建築與部分細(xì)節(jié)比較不理想,但是對(duì)於 1986 年的刻畫(huà)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,其他像是運(yùn)鏡、人物表情的呈現(xiàn),則是有非常高的水準(zhǔn)。
 
天空效果,這樣究竟是好是壞?
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人物刻劃維妙維肖。
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下雨天氣效果。
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裝都哭花了,逼真的嚇?biāo)廊恕?/div>
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  本作雖然已經(jīng)是第三款作品了,但是其實(shí)與前作關(guān)聯(lián)性不大,本作故事設(shè)定在新波爾多,主角是黑人與白人的混血兒。身為一款沙盒遊戲,玩家要做的是將許多支離破碎的故事拼湊起來(lái),故事用了許多紀(jì)錄片敘事手法來(lái)減緩遊戲的節(jié)奏,但是並不會(huì)讓玩家感到厭煩,反而能夠讓玩家有充分的時(shí)間了解當(dāng)時(shí)的環(huán)境、社會(huì)以及氛圍。
 
脫衣舞場(chǎng)。
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  遊戲中並沒(méi)有避開(kāi)當(dāng)時(shí)代對(duì)於暴力、色情、種族歧視的一些元素,反而真真實(shí)實(shí)的反映在遊戲中,當(dāng)我們進(jìn)行故事的劇情時(shí),劇情會(huì)用大量的旁白來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,像是神父,在這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,都更進(jìn)一步補(bǔ)充了我們主角林肯˙克雷的性格、成長(zhǎng)環(huán)境,讓角色刻畫(huà)得更立體、變得更有血有肉。
 
類似紀(jì)錄片的敘述手法。
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遊戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還是挺有水準(zhǔn)的。
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  在遊戲中我們要拉攏其他同盟,包含了前作主角、海地人,以及義大利人等,角色的成長(zhǎng)與遊戲中地盤(pán)的分配息息相關(guān),三個(gè)夥伴分別同時(shí)也代表著不同角色能力,不過(guò)要注意的是,在分配利益的同時(shí),還得注意同盟之間的變化,如果太過(guò)於偏袒某位夥伴,可能會(huì)導(dǎo)致其他人與主角反目成仇。
 
與《刺客教條:梟雄》一樣,要佔(zhàn)領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。
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  就算是要被獵殺的小頭目也有自己的故事,即便這些故事不夠精彩,至少也讓故事豐富了起來(lái),本作為多結(jié)局設(shè)定,在遊戲的過(guò)程當(dāng)中可以發(fā)現(xiàn)有許多選項(xiàng)可以做選擇,但中期解支線、佔(zhàn)領(lǐng)地盤(pán)的重複性實(shí)在太高,還是令人有些乏味。
 
遊戲試玩畫(huà)面,1080P。
 
  與 AI 的互動(dòng)性極差,跟《俠盜獵車手 5》相差甚遠(yuǎn),即使路人看到你持槍也不會(huì)理你,殺了人、放了火也只有警察會(huì)到來(lái)。佔(zhàn)領(lǐng)的設(shè)計(jì)與 UBI 的近期遊戲如《刺客教條:梟雄》、《極地戰(zhàn)嚎》等,幾乎一個(gè)模子刻出來(lái),雖然為沙盒開(kāi)放世界,卻只空有地圖,沒(méi)有應(yīng)有的互動(dòng),任務(wù)也全都是殺人。
 
復(fù)仇、殺人,任務(wù)就是如此。
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  戰(zhàn)鬥的部分,雖然近距離打擊感很強(qiáng),但是射擊手感偏弱,而這次一次只能帶一把手槍跟長(zhǎng)槍,加上子彈不多,難度稍微較高,這次加入了潛行的機(jī)制,對(duì)於玩家來(lái)說(shuō)不曉得是好是壞,因?yàn)閿橙说囊曇跋喈?dāng)窄,而且聽(tīng)力可以說(shuō)是跟沒(méi)有一樣,就算兩人並排在行走,你尾行殺了後面的敵人,前面的人只要不要完全轉(zhuǎn)頭,基本上是跟沒(méi)事一樣。另外還加入了扛屍體的功能,但是敵人看到屍體根本完全沒(méi)反應(yīng)…。
 
根據(jù)環(huán)境不同會(huì)有不同終結(jié)畫(huà)面。
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各種終結(jié)技能非常帥。
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  《四海兄弟 3》讓人感覺(jué)只是一個(gè)開(kāi)放世界的線性遊戲,細(xì)節(jié)上比一代還要差勁很多,而前作老被酸的開(kāi)車遊戲,本作雖然將大多任務(wù)集中在特定區(qū)域,但是還是有免不了得開(kāi)車開(kāi)上五分鐘的任務(wù),雖然整體不盡人意,但是新穎的說(shuō)故事方式,還是讓玩家有著不錯(cuò)的體驗(yàn)。
 
遊戲截圖
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