路易斯(ルイース)
『我可不是什麼值得受人尊敬的人物。
只不過是個跟不上時代的燈塔守衛而已。』
伊露菲海(イルフィー海)燈塔的守衛。伊露菲海是鄰接帝國東部的廣大海洋。茂盛的海上貿易為帝國帶來莫大經濟效益。而守望這片大海,就是燈塔守衛的工作。但是在帝國毀滅之後,也就不再有人為了海上安全而投入資源。於是燈塔守衛們的自傲,和他們對於燈塔的愛情,就成為伊露菲海在後帝國時代的安全支柱。
路易斯和其雙親,現在已經是最後的燈塔守衛家族。已經有好幾個燈塔失去其功能,海上的自由也正在逐漸消失。
路易斯為了維持燈塔功能,所以精通工學技術和魔法技術。另外也是劃船高手與精通水性的泳將,許多在伊露菲海上航行的船員都十分敬重他。
「當老爸老媽,還有我都死掉之後,伊露菲海燈塔就會熄滅。就像帝國也會滅亡一樣,這也是無可奈何之事啊。」
賽爾含(セルハーン)
『我是亞西那族(アシナ族)。
亞西那的血統是這樣和我說的。』
根據地在帝國東部乾燥地區的紐族(ニュウ族)王族。但是因為母親出身於弱小部族亞西那族之故,所以從小就被送到帝國貴族家中當人質。
雖然被貴族當成家中一員養育成長,但是因為監護人,也就是貴族家主突然死亡,而讓他的命運出現一百八十度大轉變。因為背上殺害家族的嫌疑,所以只好拼命逃回紐族領地,但卻發現這裡也沒有屬於他的空間。他的母親已經被送回亞西那族的村落。
而當他終於回到亞西那族村落時,早已病倒的母親就在他眼前嚥下最後一口氣。就在她還認不出來,眼前這名成年男子,是自己已經長大成人的兒子時。口中呼喊著只有她才知道的,他年幼時使用的小名。
自己不是帝國貴族、不是紐族人、也不是亞西那族人。這境遇讓賽爾含對世界一切都感到絕望,於是在位於邊境奴瑪迪卡(ヌマディカ)的亞西那族村落中,過著於世獨立的生活。三不五時就拿起自己視為父親一樣的貴族家主,在死前交給他的緋紅色寶石凝視不放。
莎夏(サーシャ)
『居然想利用火焰使者(ファイアブリンガー)的力量,
實在是太瘋狂了。在發生意外之前一定要想辦法阻止。』
邀請主角一起踏上尋找被擊碎的火焰使者碎片之旅的神秘人物。
據說掉落在這個世界的火焰使者碎片,會讓世界發生異變。而這位女性到底為何會對這種事情有興趣,她到底又知道什麼。目前一切成謎。
「沒有你就不行。」
而她看起來好像十分確定一定要由主角參與。沒錯,看起來甚至還握有關於主角的秘密。是個引誘主角,半強迫性的帶著主角四處亂跑。服裝打扮就這個世界來說,可以說是非常奇特。不知為何主角就算被她耍得團團轉,卻完全沒有反抗的念頭。是因為她那不可思議的氣氛嗎?真相總有一天會大白吧。
自由世界系統
融合了世界地圖、迷宮、劇本以及戰鬥等要素,會視玩家選擇而發生各種不同事件的自由世界系統。透過這個系統造就出並非一直線的故事結構,讓玩家直到結局為止,都可以非常自由的享受遊戲故事。
只要觸碰到物件,就可能會發生戰鬥或者是事件,在遊戲中一共有數千種以上的事件,70 名以上的同伴角色登場。另外去觸發哪些戰鬥或事件,以及在事件當中做出什麼選擇,都會影響遊戲故事,可以說是非常多變。
雷歐納魯德的故事
在遊戲中為四名主角準備了各自不同的序章故事。
而在序章故事後,就會依照各個主角和玩家的行動、選擇,衍伸出各式各樣不同的劇本。
位於邊境亞克薩爾特(ヤクサルト)州的農場。雷歐納魯德正打起精神在收割農作,但一名女性出現在他面前,而且還倒地不醒。
雷歐納魯德上前救起她,卻只聽到她在暈迷間不斷重覆「去艾 ? 哈奴姆(アイ?ハヌム)… 沉下碎片…」
傳說都市「艾 ? 哈奴姆」,童話故事的舞臺。於是雷歐納魯德為了尋找這個只出現在故事書中的都市,而決定踏上冒險旅程。賣掉祖父交給自己繼承的農場,帶著那名女性交給自己的緋紅色寶石。
而他手上還握著另外一顆紅色寶石。那是他一出生,就握在他手上的寶石。
雷歐納魯德之所以會踏上旅程的真正理由,是不是就和這緋紅色寶石有關呢。
塔莉雅的故事
在遊戲中為四名主角準備了各自不同的序章故事。
而在序章故事後,就會依照各個主角和玩家的行動、選擇,衍伸出各式各樣不同的劇本。
有一個被稱為提露米那海(テルミナ海)的巨大湖泊。塔莉雅就是在這大湖附近經營工房的陶藝家。
某一天,她發現到自己燒出來的陶器,出現不可能出現的扭曲。為了找出產生扭曲的理由,並且消除扭曲,而讓她踏上旅程。她是一個不管什麼事,都想要自己親手解決,不然就無法放棄的人物。
而在她踏上旅程之後,眼前突然飛來一隻巨大的火鳥。「那是不死鳥啊!」塔莉雅只看一眼,就看出這隻巨大火鳥的真身。她到底是何方神聖呢?這趟追尋不死鳥之謎的旅程,同時也是追尋其真實身份的旅程。
法術
將五行(木、火、土、金、水)之力集中在法杖上再施放出來的法術,雖然擁有極為強悍的威力,但是在發動之前必須要花費上數回合的時間進行詠唱。
精神流體 & 法術的靈光一閃
只要持續吸收在戰鬥結束時可以取得的精神流體,就有可能會靈光一閃想到全新法術。精神流體也有分為五行各個系統,如果和法術系統一致,就會因為適合度較高,而比較容易觸發靈光一閃。
連擊
在敵人或是同伴陷入無法戰鬥的情況之後,只要同陣營角色在時間軸上連成一線,就可以發動連擊。參加連擊的角色越多,連擊威力就越高,而且還會追加下一回合消秏 BP 減輕的獎勵效果。只不過因為敵人也會發動連擊,所以要隨時注意時間軸的情況。
撞擊
在給予敵人傷害時,還可以同時讓對方在時間軸上的行動順序向後偏移。除了可以延遲對手行動順序之外,還可以打亂敵人發動連擊的條件,並且透過調整順序並打倒敵人,來觸發自己的連擊,是非常有戰略性的系統。
※以上皆為開發中畫面。
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