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【試玩】啟動青春的印記 喚醒蟄伏的感動 《石器時代:起源》試玩體驗

(編輯部) 2016-10-11 16:52:17

  《石器時代》過去曾經(jīng)陪過許多臺灣玩家成長,在那段青春年少的歲月裡,為了抓寵解任務,與好友一起組隊對抗,都是玩家們美好的回憶。而十幾年過去了,當初的少年已不再,但回憶還有,《石器時代》遊戲內(nèi)的種種,也重新以《石器時代:起源》的身分,在手機平臺上與玩家們見面了。
 
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地圖遇敵改為推圖關卡戰(zhàn)鬥

 
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  《石器時代:起源》與過去最大的不同點,就是原本的地圖隨機遇敵改成推圖關卡戰(zhàn)鬥。雖然少了自由探索地圖的樂趣,但是以手機遊戲隨時可玩的特性,推圖關卡制也許更能符合現(xiàn)下大眾的操作習慣。
 
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  騎著人龍與寵物一同奮戰(zhàn),相信是許多人熟悉又懷念的畫面。而且戰(zhàn)鬥與過去相同一樣是回合制,玩家可以好好思考下一步再進行動作。
 

寵物培養(yǎng)仍是不變的核心

 
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  目前開放的寵物也大多是玩家們熟悉的臉孔。寵物分為普通、稀有、高級、英雄、傳說五個等級,大家熟悉的機暴與機改人龍自然是分類在傳說階級,而且依然強勢也很難取得。寵物間也有風地水火四種屬性,風剋地,地剋水,水剋火,火又剋風,也有雙屬設定;把握住屬性相剋的特性,對戰(zhàn)將會更有優(yōu)勢。
 
  但與過去不同的是,寵物的技能變得更多元,玩家想要變強不是只有依靠英雄、傳說強勢寵物,有些普通寵物好好培養(yǎng),也是可以撐起一片天。
 
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  卡拉龜是官方推薦的平民寵物,不管前期後期都能擔當起坦克的任務。
 
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  水飛可可恩也是官方推薦的稀有寵物。尤其之後可組合成水地飛波爾比斯,靠著全體攻擊的主動技能,可可恩是所有玩家初期要快速推圖的好用寵物。
 

部落、討伐、突襲戰(zhàn)、各屬祭壇 多人合作獲取資源

 
  不過一開始玩,並非滿手傳說、英雄寵物就可以橫著走。高階寵物不只取得不易,在培養(yǎng)上,更是較低階寵物需要更多資源。此時玩家除了推圖,更要善用討伐與部落遠征等各種副本來獲取資源。
 
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  「討伐戰(zhàn)」可獲得遊戲中的石幣與經(jīng)驗草,可供寵物升級使用。一場討伐戰(zhàn)需要四個玩家,共八個寵物一起進攻,每個玩家獲得的獎勵大致相同。而且官方有提供自動進行的功能,玩家可以放著去工作或是進行其他事情。
 
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  「部落遠征」則是部落成員才能一起的推圖關卡,破關後可獲得珍珠與靈魂石、石幣與寵物裝備。
 
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  「突襲戰(zhàn)」也是需要許多玩家不斷地挑戰(zhàn)才能獲勝;發(fā)現(xiàn)者與挑戰(zhàn)者只要成功戰(zhàn)勝,則可獲得寵物裝備或是召喚寵物的靈魂石。
 
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  「精靈祭壇」可以獲得各屬性寵物覺醒技能的覺醒石,越是高階的寵物需要的覺醒石就越多越高級,每天可獲勝兩次,一定要打請別錯過。
 
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    「虛無洞窟」可獲得高額石幣與鑰匙,是很重要的經(jīng)濟來源之一

真人 PK 競技場 爾虞我詐對戰(zhàn)刺激

 
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    《石器時代:起源》的核心樂趣,應該非競技場莫屬了

  由於寵物的多樣性,還有培養(yǎng)資源所需差異,在不同階級其實都在拼鬥玩家掌控資源的能力與對戰(zhàn)策略的技巧。
 
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  競技場對戰(zhàn)同樣是回合制,選錯攻擊對象或是使用防禦存活下來,都有可能是決定戰(zhàn)局走向的關鍵決策。就像先前推薦的卡拉龜,雖然他一開始只是一星的普通寵物,但是只要技能全開,加上升滿到六星,就是個有挑釁有補血還有反擊的稱職坦克,在各種場合都很萬用。
 
  或是高級寵物阿哥亞,如果玩家只因為他的階等低而不去練他,就會錯過一隻不管有沒有在場上,開場兩回合就能提高攻擊力 19% 以上的優(yōu)秀 buff 角色。就是因為寵物技能變多,能夠搭配的組合就更多變化,也讓《石器時代:起源》的競技場更能展現(xiàn)玩家鬥智的精神。
 
  而且這更牽涉到玩家培養(yǎng)的資源分配。因為每天持續(xù)登入,28 天最少可選 2 隻傳說 1 隻英雄,該選擇怎樣的屬性? 隊伍需要輸出角還是坦克? 需要支援型寵物嗎? 所有的經(jīng)驗草、覺醒石與石幣都要投資在一隻傳說寵物身上,還是拿去練出三隻好用的頂級稀有寵物? 要怎樣才能讓這些資源效益最大化,這是每個《石器時代:起源》玩家都會遇到的難題,也是最大的樂趣。
 
  因此看著熟悉的寵物們回到眼前,而且變得更為漂亮立體,核心玩法也被保留,《石器時代:起源》已經(jīng)好好地承接了玩家們的美好回憶,並且開創(chuàng)了一個不錯的新局。不管老玩家、新玩家,應該都能在這找到屬於自己的感動。
 
 

 

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