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8 GP

為英雄做人生規劃之Paragon卡片使用教學

作者:Philippe│2016-09-29 14:11:52│巴幣:16│人氣:3571
為英雄做人生規劃之Paragon卡片使用教學:

Paragon的卡片組合關乎玩家英雄的成長方向,有的人也許是平均型,攻、防、攻速求取平衡發展,有人求最高攻傷,有人抓最佳DPS(damage per second),端看玩家的喜好。進入戰場(它叫作Agora)之前,先來搞定自己的卡片組合吧!
 
必備知識
1) 卡片分成6種屬性(Affinity)Universal、Order、Intellect、Corruption、Fury、Growth,其中Universal卡片是全英雄可裝備的屬性別。目前總卡片種類為296張,隨著廠商更新版本,會陸續增加卡片數。(卡片代表色:U黑、O黃、I藍、C紫、F紅、G綠)



2)  英雄都有其對應的1~2個屬性,例如Khaimera是Growth及Fury,此為官方設定,卡片僅能套用Universal、Growth和Fury這三種。其攻擊型態有2:物理(physical)或能量(energy),亦是原廠指定,不接受客人選配。(笑)

3) 卡片分成:Prime(主卡)Equipment(裝備卡)Upgrades(昇級卡)三種。遊戲中,每位英雄僅有一張主卡,只有在遊戲中我方打死紫怪才能啟動Prime主卡的效果,且具時效限制。(註:v32版規則,殺紫怪時,全隊即啟動主卡效果)。



4) 承3),每一張Equipment裝備卡及Upgrades昇級卡都有點數(顯示於卡片左上角),計1~10點不等,通常愈貴的其附加效果或主動功能較有優勢,相對花費代價大囉。遊戲裡透過擊殺小兵、敵方英雄以及戰場上採礦機(Harvester)來取得CXP(card exp)卡片經驗值來升級,每升一級可獲得3點,上限60點。



5) 承4) ,Equipment裝備卡在遊戲中最多可裝上6張,Upgrades昇級卡附加在裝備卡裡面,用以提昇該裝備卡的能力值。通常,3點以上的裝備卡可放入3張不限點數的昇級卡,在卡片說明欄的下方若有3個洞者即可裝入3張昇級卡,用以提昇該裝備卡的相關性能,例如:Windcarver Blade裝備卡,本身是提昇物攻6.5及攻速5.5,其對應可以裝的昇級卡就是strike(加物攻)和Kinetic(加攻速)兩種,點數愈多,增幅愈大。系統會自動提供對應的昇級卡讓玩家選取。



此外,有些3點以上的裝備卡有Fully Upgraded Bonus(昇級滿點的加值效果),把3個洞裝滿3張昇級卡即可獲得額外的效果。如圖例的Tempered Plate,裝滿3張昇級卡就可獲得額外的44物理護甲,助益甚大,有加值的請務必塞滿它! XD



6) 承5) ,Equipment裝備卡有兩種功能,大部份的卡片是純粹具有Passive背動效果,像是增加血量、魔力、攻傷…等效果,另有一些卡片不僅具有Passive背動效果,還附帶Active主動功能,啟動它之後可以在有限時間(秒)裡面發動特定功能,例如回血回魔、增加攻速跑速、破甲、瞬移…等效果,該功能大都有冷卻時間或者回主塔才能重置的限制。這類具有主動功能的裝備卡,最多只能啟動4張,對應於PS4手把左側方向鍵(上下左右)。另兩格卡片格就算放入主動卡,也無法啟動該功能。如上圖例,Blinkshot,點數5,主動技能是可以發動瞬間移動一段距離,發動後5秒內擊殺或助殺敵方英雄,冷卻時間會直接重置,也就是可以立即再次發動囉。(冷卻時間是300秒。)



7) 遊戲中有幾種附加狀態,如:stun擊暈、poison中毒、bleeding出血、burn著火、shield護身盾…等,有些卡片具有賦予或解除這類效果的功能。如上圖,啟動卡片主動技後6秒內,用英雄技能攻擊對手,可以使對手中毒失血。(可堆疊10次效果)(冷卻時間120秒) 這張由Iggy來使用相當強大!
 
C'mon! 來為你的英雄規劃人生方向吧!XD





1)
主畫面上方主選單的PROFILE》DECKS,也就是卡片建構平臺。Deck slot卡片組合數量是有限制的,隨著玩家帳號等級升級,系統也會送玩家格數,即可規劃更多卡片組合給各英雄使用。按下畫面下方New Deck,然後選擇想要規劃的英雄且設定其卡組名稱,就可以開動囉。



2) 首先是選擇Prime主卡,3選1:
  1. a. The Centurion:英雄血量+1000,小兵血量+500
  2. The Archmagus:能量攻傷+65,小兵對建物攻傷增幅300%
  3. The Warlord:物理攻傷+65,小兵對敵方小兵攻傷增幅100%
大叔個人都是選a,畢竟加了血量以確保在戰場上存活和續戰力,若想選b或c亦可,針對玩家的英雄攻擊屬性去選取。



3) 接下來就是卡片規劃的主軸,設定Equipment裝備卡與Upgrades昇級卡的時間囉!一套卡組上限總數是40張(裝備卡+昇級卡)。這40張卡片在遊戲進行時,於主塔上進行裝置/移除。注意!遊戲中若移除某卡片,在離開設定畫面後就不能再裝回,所以卡片的安裝與替換務必考量清楚。

4) 大叔的習慣是,先構想英雄的終極型態,是要追求最高攻傷,(俗稱GlassCanon玻璃加農砲),還是要加些物防或能防? 要加多少攻速或穿甲效果,是否要裝主動效果的卡片? 最多6張裝備卡及其附加之昇級卡的混搭下,將心目中的60滿點型態打造出來。花點時間把點數加加減減取捨滿足之後,玩家英雄的終極型態就算出爐了。

5) 只打造出這終極型態是不夠的!由於CXP昇級一次就只有3點,英雄在戰場上亦是一段成長過程,若僅以這卡片組去逐步昇級安裝,在遊戲的前、中期可能會造成能力不足或成長斷層發育遲緩。更重要的是,Paragon是團隊合作遊戲,戰場上極需要2種工具來幫助團隊成長及互助互保,一是Key類型的卡片用以啟動採礦機(Harvester),藉此全員都能獲得CXP,是能有效領先對方卡片經濟實力的重要道具。另一是Ward類型的卡片,在戰場上放置監視眼,Ward週邊區域的動態在小地圖上一目了然,敵人經過還會發出聲響警告,可以清楚瞭解敵人(群)的動向,也能保護自己及隊友免於被敵人圍毆gank,大叔千交待萬交待,可以的話,務必帶上一組Ward相關的卡片,對戰況一定大有助益!請筆記!(下圖打勾處)



6) 承5) ,為遊戲初期準備幾張低點數的卡片,像是Health Potion回血、Mana Potion回魔、Strike Token加攻傷、Harvester’s Key啟動採礦…等,以提昇英雄的續戰力(回血/魔)或撿尾刀(加攻傷)的成功率。(上圖)



7) 承5) ,安排一兩張為初中期而準備的低滿點能小幅強化效果的卡片組,以花費6~9點就能完成【1張裝備卡+3張昇級卡】組合方式,並附帶FullyUpgraded Bonus(昇級滿點的加值效果)為佳。例如:一張3點的裝備卡,配上1+1+1點的昇級上或3+2+1點的昇級卡。如上圖例,一張3點的Amp Crystal,輔以3+2+1的昇級卡,滿點加送150mana,如此就能提昇攻擊力方便準確撿尾刀賺CXP,且mana也增加了350來補足初期魔力不足的窘境。為因應遊戲中期攻防會戰增加,玩家的卡片規劃最好是採曲線式成長,雖然滿點60的卡片組必定有幾張會是近12足點的強化裝備卡,可將能力大幅提高,然而初、中期的英雄整體能力有限,張張高點數去裝置反而容易造成CXP獲取效率不足而成長遲緩,反不利於推線或殺敵。這些過渡時期的卡片組隨著戰場變化去替換成終極卡片組,方能達到更佳的成長效率。若懶得花太多心思,亦可單就終極6張去排,然而最好還是有從低滿點到高滿點的順序考量以避免大叔所言的隱憂。

8) 依據英雄職業提供幾個參考方向:近戰型不外乎要有理想的DPS,講究攻傷及攻速的最佳化,再加上適當的護甲(Armor)或吸血(Lifesteal)增加存活續戰力。坦角的物理及能量防禦自然不在話下,要兼具近戰實力。遠程Caster型角色除了攻傷/速,由於技能是主要破壞方式,所以加魔力或回魔及降冷卻(CDreduction)相對重要,遠程Carry首重攻傷及攻速,如何避免被近戰欺身(瞬移、加跑速、加防)也是考量的面向。輔助角的魔力、機動性及防禦力是建構的必要元素。
 
呼!有點概念了嗎?實做一遍去玩看看就會有所體會囉!怕被老手慘虐的話,可以先打一場Solo VS AI去試試自己的卡片組,再逐一去改良規劃方式,相信玩家更能體會其中的多樣性。大叔個人不喜歡太過均衡發展的英雄,總覺得少了些特色,所以會挖掘/運用一些主動技卡片去補足該英雄某部份的不足或再強化,如此更增加了遊戲的醍醐味。
 
末了分享:
1) Harvester採礦機與Ward監視眼,這兩件真的很重要!請確保我方能有2~5組礦點,(這是Jungler打野初期的重要工作之一,當Jungler沒概念時,自己帶支1點的Harvester’sKey去裝,對團隊總有好處。)。帶個監視眼的卡片,戰場視野大增,自己和隊友能清楚敵人動向,攻防時機才能更掌握在我方手上。看吧!請筆記!大叔我又交待一遍了。
2) 這遊戲有兩個(非官方)網站提供遊戲數據平臺:http://agora.gghttp://fury.gg。據悉agora.gg的使用者較多,將Paragon帳號登入該網站的話,就可以在個人資料頁面裡看到玩家自己的數據,包括個人排行、勝率、英雄勝場勝率KDA等資料,它有個排行榜數據叫elo,以勝負場和某種計算去賦予玩家分數累計,再區分成銅、銀、金、白金和鑽石等級,網站內也都附有遊戲內建的重播ID,玩家可以在遊戲重播功能中輸入該ID去看高端玩家的打法,具有相當的幫助。更威的一點,它還有個卡片建構平臺,可以在站上預排好卡片組,還有統計數字,例如總攻傷、攻速、防多少、血量加多少…等,可以線上存檔或直接輸出到玩家遊戲的平臺上,這真的是太神奇啦!傑克!
3) 泥砍砍! 其實也沒有多複雜或困難吧? 不要因為沒有中文就卻步而錯過一個好遊戲囉!
一起到Agora去Paragon吧! XD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3337997
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