CAPCOM 在 2016 年 8 月 30 日推出的智慧型手機(jī)軟體《
被囚禁的掌心(囚われパルマ)》(iOS / Android)是一款要和被囚禁在孤島收容所當(dāng)中喪失記憶的青年來一場「越過玻璃的戀愛」,內(nèi)容非常獨(dú)特的戀愛冒險遊戲。
除了「無法和他直接接觸」這種狀況限定的情節(jié)之外,還加上「要幫他找回失去記憶」這種充滿神秘懸疑氣息的故事,可以讓玩家體驗到和過去女性向遊戲截然不同的戀愛體驗!
在本篇報導(dǎo)當(dāng)中,就要帶大家一探本作到第二話為止的故事,並且一併挑選出本作最具特徵的幾個重點和大家介紹。
※ 本作目前僅於日本地區(qū)推出。
要先學(xué)會如何和晴人拉近距離的溝通交流過程
本作的本篇故事共有六話(※售價各 360 日圓)構(gòu)成,會在每個星期二推出。在一開始的遊戲序章和第一話當(dāng)中,將會從玩家在遊戲中的分身來到孤島上的時間點開始。
被收容在這座島上,而且還失去記憶的青年「晴人(ハルト)」(配音:梅原裕一郎)。玩家在遊戲開始後,就接下?lián)嗡J商對象的工作,必須要幫助他找回自己失去的記憶。只不過當(dāng)玩家在會面室裡,越過玻璃和他見面時,晴人的態(tài)度卻不是很配合…… 於是從這邊開始,就必須要以各種方法和他溝通交流,拉近玩家們兩人之間的距離。
晴人一開始連看都不肯看玩家一眼。雖然感覺是非常冷淡,
不過畢竟人家被關(guān)起來了,而且又是第一次見面,好像也很理所當(dāng)然
在遊戲中主要是用兩種方法來和晴人交流。第一種是前面也有提到的方法,就是在會面室當(dāng)中越過玻璃和他對話。在會面室裡除了有會出現(xiàn)選項的交流方法外,還可能會發(fā)生「直接互動(ダイレクトアプローチ)」。所謂直接互動,就是在畫面左下方出現(xiàn)手掌狀的圖示時,接觸手機(jī)螢?zāi)?,就可以和晴人來個要越過玻璃的互動。可以看到他和單純對話時,做出不一樣的反應(yīng)。
除了伸出手與他手掌交疊這種理所當(dāng)然的反應(yīng)外,也可以試試刻意不去接觸來只默默凝視!
在不同章節(jié)當(dāng)中,可能還會出現(xiàn)把額頭靠過來的情節(jié)
就算玩家和晴人才剛聊開,但只要時間一到會面就會結(jié)束。
但是和守衛(wèi)商量之後,就可以付出 120 日圓來「延長會面」!這樣就能和他多聊一會了!
(※延長會面是附加性質(zhì)的要素,並不會對遊戲故事本篇造成影響)
而就算是無法和他見面的時間,也可以透過在遊戲中會取得的智慧型裝置「SABOT」,以傳送訊息、監(jiān)視和贈送物品等行動,來和晴人溝通交流。使用在島上四處閒晃,和島民對話時可以取得的「話題」傳送訊息給晴人,他就會回應(yīng)玩家傳送的訊息。
在遊戲初期晴人回應(yīng)的訊息感覺都很冷淡,而且回應(yīng)也要花上一段時間,但是當(dāng)玩家和他越來越親密,回應(yīng)速度就會變快,而且語氣似乎也會變得更加溫柔哦?!
可以用來傳送訊息的話題分為推進(jìn)劇情時佔有重要地位的「故事」,
或是主要會在外出時取得的「通常」等數(shù)個不同分類,而且內(nèi)容也很多變
晴人也會透過傳訊聊天記下玩家的性格和興趣,有時還會說到「玩家之前有這樣提過」之類的話題。
可以感覺到他在主動了解玩家,也是本作的魅力之一
遊戲分為「Morning」、「Noon」、「Night」三個時段,只有「Morning」和「Noon」才可以外出。
而選擇要休息就會前進(jìn)到隔天。在外出時取得的道具,可以在夜晚休息之前送給晴人
在取得和故事本篇有關(guān)的重要話題,並且傳送訊息和晴人對話後,就會由他主動申請會面。而每一話都有四次會面,全部完成之後該章節(jié)的故事就完全結(jié)束了。
而在以上提到的各種交流方式當(dāng)中,其實不管是什麼選項,選自己心裡所想其實才是最好的選擇!在一般的女性向遊戲當(dāng)中,角色對玩家的好感度會隨著選項而產(chǎn)生變化,但是本作其實並沒有好感度這種類型的設(shè)定存在。通常越是熟練女性向遊戲的玩家,在玩遊戲的時候就越習(xí)慣去計算「這個角色應(yīng)該會比較喜歡看到我這樣選」,但是在玩本作的時候,就先把這種想法從腦海中拋開吧!這會是最能夠享受到本作樂趣的不二法門。
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外出可以前往的場所,會隨著章節(jié)發(fā)展而增加。在可以取得重要話題的地點還會出現(xiàn)「!!」或是「!」記號。
在看到這個記號出現(xiàn),最好是馬上前往該場所。因為有些話題就只有在那個時段才能取得
自己喜歡的人就算從早看到晚也看不膩。這才是少女們的真心話……!?
在晴人房間裡設(shè)置了三臺監(jiān)督攝影機(jī),玩家可以透過攝影機(jī)來窺探他平常的生活情況。
攝影機(jī)裝置在洗臉臺、桌上以及床邊。有時還可以看到他只穿著一條內(nèi)褲,可以說是毫無防備的模樣!
在浴室裡面沒有設(shè)置攝影機(jī),是為了要保護(hù)他的個人隱私嗎……
雖然晴人一開始大多是在什麼東西也沒有的房間裡面發(fā)呆,但是隨著玩家送進(jìn)來的東西,房間裡的物品也會慢慢增加,也會讓他有更多不同的行動。
像是正在照顧關(guān)愛玩家送進(jìn)來的花朵,或是吃下玩家送進(jìn)來的食物感到十分美味,有時甚至還能看到他不經(jīng)意間自言自語有關(guān)於玩家的內(nèi)容??吹角缛诉@種模樣,真的是讓人有無法言喻的滿足感……!當(dāng)然同時也會產(chǎn)生「這樣做是不是不太好」的罪惡感。不過哪一種感覺的比例比較多,大概就是見仁見智了。
對於平常認(rèn)為「我才不會偷看情人的手機(jī)咧」這樣的玩家來說,搞不好才更容易發(fā)現(xiàn)到自己全新的一面哦……?
透過監(jiān)視也可以取得話題。但是不能讓晴人發(fā)現(xiàn)自己正在被監(jiān)視,所以就算是在監(jiān)視時發(fā)現(xiàn)了什麼,也必須要裝成不經(jīng)意在傳訊時提到這個話題。如果能在監(jiān)視中出現(xiàn)的對話框取得新話題,就能在和他交流時有更多內(nèi)容可以選擇。還有要先贈送道具再進(jìn)行監(jiān)督才能取得的話題,以及可以算是支線故事的「監(jiān)視任務(wù)」,所以監(jiān)視也是遊戲絕對不能錯過的一環(huán)。
來看看重視甜蜜度的額外重點要素
本作除了本篇故事之外的額外重點要素,還有可以觸碰正在夢中的晴人,把他叫醒的小遊戲「夢軟體(夢アプリ)」;可以看到監(jiān)視任務(wù)日後發(fā)展的會面「回憶會面(メモリアル面會)」以及享受各種不同情節(jié)的「特別會面(スペシャル面會)」;可以在和各種不同情境下和晴人通電話的「電話事件(テレフォンイベント)」。
夢軟體是要在限制時間內(nèi)把晴人叫起來的小遊戲。玩家要點擊晴人身體各個部位,找出他會覺得舒服的地方,累積位在畫面下方的計量表。只要在限制時間內(nèi)累積滿一定數(shù)量,就可以把晴人叫起來,聽到他在玩家耳邊說出甜蜜蜜的起床臺詞!
在點擊身體之後,會出現(xiàn)三種不同反應(yīng)。玩家要觀察晴人的反應(yīng),找出他會感覺舒服的部位。
而在獎勵時間中,還可以看到不管點那邊,都好像很舒服的晴人哦
而在夢軟體小遊戲當(dāng)中,只要在開始前幫晴人戴上各種飾品,他的口氣還會配合目前外觀產(chǎn)生變化。戴上在遊戲序章結(jié)束後,進(jìn)入夢軟體時會贈送的「本大爺眼鏡」,就可以看到他變身成和平常溫和個性不太一樣,言行感覺有點強(qiáng)硬的本大爺風(fēng)格晴人!推薦給想要看到晴人表現(xiàn)出和平常不同個性的玩家服用。
除此之外雖然需要另外付費(fèi)購買,但筆者還試了一下「我的小熊」,就碰見了比平常還要會撒嬌的晴人!
不過飾品效果並不會反應(yīng)到本篇故事當(dāng)中,所以不用擔(dān)心會破壞劇情的氣氛
在回憶會面和特別會面當(dāng)中,玩家可能可以看見他平常讓人意想不到的一面,或者是碰上令人驚訝的突發(fā)狀況,從中享受到甜度遠(yuǎn)比本篇故事還要高出許多的對話。特別是回憶會面,因為是和本篇故事有關(guān)之重要任務(wù)的日後發(fā)展,所以和其他額外重點要素相比之下,保有較多本篇故事的氣氛,推薦給想要同時享受到甜蜜對話和本作風(fēng)格兩種要素的玩家。
而電話事件,則是設(shè)定為本篇已經(jīng)結(jié)束後,玩家和晴人發(fā)展為戀人關(guān)係當(dāng)前提,在「希望有人在下決定時推自己一把」、「想在生日聽聽他的聲音」、「正在加班卻提不起勁」等等情境下,享受和晴人透過電話的通話。因為設(shè)定情境有許多十分寫實的情況,而且對話內(nèi)容也會反應(yīng)玩家本身個性,所以除了喜歡晴人這個角色的玩家以外,也非常適合喜歡為晴人配音的配音員,也就是梅原裕一郎的玩家。
沒有好感度,也沒有劇情分岐,讓玩家處在一個和日常生活相去甚遠(yuǎn)的環(huán)境,和一名男性落入情網(wǎng),《
被囚禁的掌心》就是這樣的一款遊戲。不管是提出什麼樣的話題,對他做出怎麼樣的回答,晴人都會包容而且主動來理解玩家,當(dāng)然會令人深深被他吸引……!這個角色簡直就是一個會吸引人墮落下去的沙發(fā)!
除了這種魅力以外,還加上偷窺他人日常生活的背德感。可以享受到在遊戲當(dāng)中,滿足支配欲或獨(dú)佔等等,在一般生活當(dāng)中可能不太能說給別人聽的欲望,感覺實在是非常不可思議。的的確確是只有在遊戲當(dāng)中,才有可能被容許的體驗!
因為要「越過玻璃」才更能讓人感覺心酸,這種感覺想必會隨著故事發(fā)展,玩家和晴人之間的距離越發(fā)接近而來得越發(fā)強(qiáng)烈吧。到底會不會有讓玩家和晴人真的手牽著手的那一天來臨呢…… 接下來的故事就請大家親自來體驗吧。
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