曾開發(fā)線上遊戲《
Core Blaze》等作品的臺(tái)灣遊戲團(tuán)隊(duì)紅徒數(shù)碼此次在東京電玩展中,展出兩款虛擬實(shí)境遊戲新作《
守護(hù)之矢》與《Holo Impact》,遊戲預(yù)定最快今年底在 STEAM 平臺(tái)上市。
紅徒數(shù)碼當(dāng)初為遊戲橘子旗下團(tuán)隊(duì),曾經(jīng)開發(fā)包括《HERO 108》、《
Core Blaze》、《
Pirate ERA》等遊戲作品,此次是紅徒數(shù)碼獨(dú)立後首度參加國(guó)際遊戲展,並首度展出虛擬實(shí)境遊戲作品,供現(xiàn)場(chǎng)參觀者體驗(yàn)。
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紅徒數(shù)碼在東京電玩展展出旗下自製虛擬實(shí)境遊戲《Holo Impact》與《守護(hù)之矢》
紅徒數(shù)碼共同創(chuàng)辦人朱重憲在東京電玩展現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 訪問時(shí)表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用 Unreal Engine 4 性能與 VR 技術(shù)來開發(fā)《
守護(hù)之矢》與《Holo Impact》,遊戲從今年初開始投入設(shè)計(jì)、進(jìn)行紙上作業(yè),預(yù)定今年內(nèi)可完成,最慢明年第一季推出。
《Holo Impact》
紅徒數(shù)碼表示,《Holo Impact》是 Unreal Engine 4 開發(fā)的 VR「卷軸射擊」遊戲,目前主要支援虛擬實(shí)境頭戴式裝置 HTC Vive,希望帶領(lǐng)玩家重溫經(jīng)典射擊遊戲的樂趣與感動(dòng)。在遊戲中,玩家將扮演星際艦隊(duì)的英雄,駕駛戰(zhàn)艦抵抗來自異星的侵略。玩家可以使用不同的副武器來摧毀敵人,並透過不斷地移動(dòng)閃躲來自四面八方的攻擊,最終擊敗頭目獲得勝利。
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TGS宣傳海報(bào)
紅徒數(shù)碼指出,製作團(tuán)隊(duì)藉由 Unreal Engine 4 強(qiáng)大性能打造出廣大的宇宙空間及細(xì)緻的物件、隨處可見的粒子與光影效果,再透過 VR 技術(shù)的臨場(chǎng)感來重塑過去橫向卷軸射擊遊戲的各項(xiàng)樂趣。遊戲中將提供多個(gè)遊戲關(guān)卡,讓玩家可以探索關(guān)卡、來獲得強(qiáng)力的副武器,並且躲避彈幕、在夾縫中求生存,同時(shí)面對(duì)破解 BOSS 的出招模式,來擊敗對(duì)手,獲得排行榜上的高分。
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關(guān)卡中會(huì)發(fā)現(xiàn)各種輔助裝備,可獲得不同種類的副武器
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連鎖閃電,使用後可對(duì)複數(shù)目標(biāo)造成傷害的副武器
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追蹤飛彈,使用後可對(duì)單一目標(biāo)造成較大傷害的副武器
紅徒數(shù)碼的《Holo Impact》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,這種大型電玩橫向卷軸射擊遊戲單純的快樂,就是遊戲之所以令人著迷的魔力之一,所以他們決定把這類 Arcade 的卷軸射擊遊戲透過 VR 技術(shù)來呈現(xiàn),使玩家的遊戲體驗(yàn)?zāi)軌驈钠矫嫜由斓揭粋€(gè)立體遊戲世界,他們希望重新賦予這類經(jīng)典遊戲新的視覺衝擊與生命,讓現(xiàn)在的玩家也能去感受到那個(gè)最原始的遊戲感動(dòng)與快樂。
此次在東京電玩展試玩版本中,《Holo Impact》提供三階段的關(guān)卡來讓玩家挑戰(zhàn),同時(shí)結(jié)合虛擬實(shí)境震動(dòng)背心 Woojer 來供玩家體驗(yàn),當(dāng)玩家受到攻擊時(shí),能夠明確感受到來自哪一個(gè)方向的攻擊,更進(jìn)一步提升玩家的遊玩體驗(yàn)。
《
守護(hù)之矢》為 VR「體感射箭」遊戲,目前主要支援虛擬實(shí)境頭戴式裝置 HTC Vive。玩家在遊戲中將扮演操控各種元素力量的精靈弓箭手,透過不同元素像是雷、冰、火等來改變弓箭效果、給予敵人各種打擊,同時(shí)可搭配各種體感操作來使自身免於敵人的攻擊,最終保護(hù)能量水晶不被邪惡勢(shì)力所奪取。
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TGS宣傳海報(bào)
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普通的箭僅能夠給予敵人傷害
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會(huì)造成敵人麻痺的雷元素箭
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擊中時(shí)會(huì)使目標(biāo)被凍結(jié)的冰元素箭
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擊中時(shí)賦予燃燒效果的火元素箭
研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,玩家在拉弓時(shí),可明顯感受到弓弦在不同緊繃度上的震動(dòng)音效,以及在切換箭種後拉弦時(shí)的各種效果。最初構(gòu)思以弓箭題材作為遊戲開發(fā)方向的主要原因,是想嘗試讓玩家扮演帥氣的精靈弓箭手。他們希望讓玩家運(yùn)用自身的遊戲技巧來攻擊敵人以及抵禦各種威脅,再加入守塔的遊戲方式結(jié)合 VR 技術(shù)使人更有身歷其境的臨場(chǎng)感受。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,玩家在遊戲中必須在限定時(shí)間內(nèi)擊敗關(guān)卡頭目,並且保護(hù)能量水晶不被擊破才獲得最終勝利。他們?cè)谶[戲關(guān)卡設(shè)計(jì)上有不同的限制與挑戰(zhàn)目標(biāo),AI 設(shè)計(jì)上也會(huì)有許多怪物與玩家互動(dòng)的行為產(chǎn)生;《
守護(hù)之矢》團(tuán)隊(duì)表示,遊戲未來將會(huì)加入多人連線的機(jī)制,讓多位玩家能夠一起合作與競(jìng)爭(zhēng)。
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巨龍(關(guān)卡頭目),會(huì)吐出火球以及踢擊來給予玩家巨大傷害
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持盾獸人,近距離攻擊能量水晶,當(dāng)被玩家所瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)舉盾來保護(hù)自己
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強(qiáng)弓手,遠(yuǎn)距離攻擊能量水晶,當(dāng)發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行攻擊
當(dāng)被問到從開發(fā)線上遊戲投入到虛擬實(shí)境遊戲的過程,朱重憲說,其實(shí)紅徒想要做的遊戲並不侷限於平臺(tái),虛擬實(shí)境是新趨勢(shì),當(dāng)初他們觀察虛擬實(shí)境覺得能做的事情很多、但也有所限制(例如不能快速移動(dòng)、否則會(huì)暈等),就開始想說從過去經(jīng)典遊戲模式切入,想要藉由虛擬實(shí)境讓這些玩法重生。在探索之後,研發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得橫向卷軸射擊遊戲很適合,因?yàn)槠溥[戲玩法很單純、就是射擊與躲避,又可以讓玩家沈浸在立體世界中,所以才決定開發(fā)《Holo Impact》,玩家可以很簡(jiǎn)單、輕鬆的玩,集中打目標(biāo),玩起來不會(huì)不舒服。
至於《
守護(hù)之矢》的發(fā)想,朱重憲指出,當(dāng)初 VALVE 在 STEAM 上有推出針對(duì) VR 開發(fā)的實(shí)驗(yàn)性作品《THE LAB》,其實(shí)裡面內(nèi)容就在向遊戲開發(fā)商展示在 VR 上開發(fā)這些類型遊戲應(yīng)該沒有問題,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩了《THE LAB》中的射擊遊戲後覺得非常好玩,他們就試著想要開發(fā)屬於自己的射擊遊戲,並想要讓玩家找回真正玩遊戲的樂趣。
他預(yù)估,《
守護(hù)之矢》、《Holo Impact》初步完成後希望至少有三至五、六個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡約十分鐘,未來可能再透過下載方式來更新、增加內(nèi)容等。兩款遊戲除了在 STEAM 上市外,他透露此次東京電玩展也有一些國(guó)外廠商來接觸,希望未來這兩款作品可以放在遊樂場(chǎng)中做線下體驗(yàn),而他們都會(huì)考慮嘗試。
他說,紅徒目前團(tuán)隊(duì)成員共十三人,兩款專案分別投入四至五人,由於是小團(tuán)隊(duì)、他們盡可能運(yùn)用資源來整合開發(fā),發(fā)揮過去累積的遊戲開發(fā) KNOW HOW,整合出能讓玩家體驗(yàn)得到遊戲樂趣的作品。
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紅徒數(shù)碼參展東京電玩展成員合影
PC《Holo Impact》、《
守護(hù)之矢》除了目前支援 HTC Vive 外,未來也計(jì)畫支援更多 VR 裝置,遊戲最快今年底、最慢明年第一季推出。