索尼互動娛樂環(huán)球工作室(SIE WWS)總裁吉田修平,在這次 TGS 特別接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享日前甫發(fā)表的加強版 PS4 主機(jī)「PS4 Pro」所開拓的全新可能性,供玩家參考。
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PS4 Pro
PS4 Pro 是以既有 PS4 的架構(gòu)加以強化的高階機(jī)種,配備運作時脈提升的 Jaguar 架構(gòu) 8 核心 CPU、運算效能超過 2 倍的 Radeon 架構(gòu) GPU,支援 4K 解析度 HDR 高動態(tài)範(fàn)圍成像,讓多款已推出 / 即將推出的支援遊戲能輸出細(xì)緻鮮明的畫面,或者是以更高流暢度 / 畫質(zhì)的模式運作。
巴哈姆特 GNN 編輯簡稱「GNN」
吉田修平簡稱「吉田」
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GNN:以您身為 SIE WWS 總裁的觀點來看,作為 PS4 開發(fā)最前線的 SIE WWS 要如何協(xié)助廠商適應(yīng)兩種不同規(guī)格主機(jī)的軟體開發(fā)工作呢?
吉田:SIE 內(nèi)部負(fù)責(zé)支援協(xié)力廠商的支援團(tuán)隊與 WWS 是不同的團(tuán)隊,不過就如同先前的 PS Vita 主機(jī)與 PS4 主機(jī)的開發(fā)一樣,WWS 從 PS4 Pro 策畫之初就一直參與開發(fā)的工作,能以軟體開發(fā)的第一線經(jīng)驗來協(xié)助支援團(tuán)隊滿足協(xié)力廠商所需要的支援。身為 SIE 本家軟體開發(fā)團(tuán)隊的 WWS,會帶頭以自家的作品來測試 PS4 Pro 的能耐,像是先前在紐約發(fā)表會與這次 TGS 展示的《
秘境探險 4:盜賊末路》、《
惡名昭彰:首道曙光》、《
地平線:期待黎明》等,都是率先支援 PS4 Pro 功能的作品。既然 WWS 有辦法發(fā)揮 PS4 Pro 的能耐,我相信協(xié)力廠商也都能發(fā)揮得很好。
GNN:目前 PS4 Pro 主打的是 4K HDR 的支援,但仍有許多玩家並不具備相關(guān)的顯示設(shè)備,那麼針對這些玩家來說,PS4 Pro 究竟能提供什麼樣的好處呢?
吉田:其實 PS4 Pro 並不是只有支援 4K 這樣單一的訴求而已,PS4 Pro 的 CPU 與 GPU 效能都有所提升,協(xié)力廠商可以針對各種不同的處理需求來活用這些額外的效能,像是提升畫面更新率,或是強化著色器特效處理等。此外,一如先前 SIE 曾經(jīng)強調(diào)過的,所有 PS VR 遊戲都是針對標(biāo)準(zhǔn) PS4 主機(jī)開發(fā)的,所有 PS4 主機(jī)保證都可以得到完整的體驗,在 PS4 Pro 上則是可以運用額外的效能來提升 PS VR 遊戲的原生解析度或是著色器特效處理,例如目前公布的《
極點》就是。
GNN:原本 PS4 的遊戲開發(fā)只需要針對單一硬體規(guī)格與解析度,現(xiàn)在 PS4 Pro 推出後,不但硬體有 2 種規(guī)格,而且在 PS4 Pro 上還需要針對 4K / 非 4K 環(huán)境做出不同的處理設(shè)定,這樣複雜化的運作環(huán)境設(shè)定,是否會對 PS4 遊戲軟體的開發(fā)帶來更大的負(fù)擔(dān)呢?
吉田:PS4 Pro 採用的是與 PS4 相同的硬體架構(gòu)去延伸,基本架構(gòu)大致上是相同的,對已經(jīng)習(xí)慣 PS4 軟體開發(fā)的廠商來說,應(yīng)該是不至於造成太大困難。當(dāng)然廠商要如何去針對不同的顯示設(shè)定去發(fā)揮 PS4 Pro 的效能這點,SIE 並不會強制要求,而是由各廠商自己決定要發(fā)揮到什麼程度。
《古墓奇兵:崛起》在 PS4 Pro 上將提供高解析度、高流暢度與高畫質(zhì) 3 種設(shè)定讓玩家選擇
吉田:此外,PS4 Pro 的記憶體仍舊維持與 PS4 相同的 8GB GDDR5 DRAM,主要用意就是希望讓廠商不用另外針對 PS4 Pro 去準(zhǔn)備更高品質(zhì)的遊戲素材,像是更高解析度的貼圖材質(zhì)等,而只需要沿用與標(biāo)準(zhǔn) PS4 相同的素材,透過額外的效能以更高的解析度或更進(jìn)階的著色器特效處理來提升整體畫面表現(xiàn)效果,如此一來就不需要花費太多額外功夫去製作。雖說因應(yīng)解析度設(shè)定的不同,UI 之類的固定解析度素材可能還是要準(zhǔn)備不同的版本,不過這部分的負(fù)擔(dān)並不算大。
GNN:目前 SIE 有要求廠商今後推出的 PS4 遊戲都必須支援 PS4 Pro 的額外效能嗎?
吉田:對今後推出的遊戲來說,SIE 會希望廠商都能支援 4K 或是更高畫質(zhì)的處理。至於 HDR 的部分,因為牽扯到 3D 繪圖美術(shù)作業(yè)流程上的改動,因此這部分不會強制要求廠商一定要支援。
GNN:那麼 PS VR 的遊戲是否也會要求支援 PS4 Pro 呢?
吉田:PS VR 的遊戲支援與否是由廠商自行決定,但 SIE WWS 本家的 PS VR 遊戲都會率先支援 PS4 Pro 的畫質(zhì)提升,像是目前已經(jīng)公布的《
極點》就是表率,協(xié)力廠商部分則是採開放態(tài)度。
GNN:最後想請您與玩家推薦一下今年底陸續(xù)推出的兩臺不同規(guī)格的 PS4 主機(jī)-薄型 PS4 主機(jī)與 PS4 Pro 主機(jī)各有什麼魅力,各適合什麼樣的玩家購入?
吉田:目前已經(jīng)在全球各地推出的薄型 PS4 主機(jī),是承襲普及臺數(shù)已經(jīng)超過 4000 萬臺的標(biāo)準(zhǔn) PS4 所推出的改版機(jī)種,不但更輕、更薄、更安靜不礙事,而且更便宜,還擁有極為強大的 3A 級遊戲軟體陣容,相信是所有對 PS4 遊戲感興趣的玩家可以安心購入的機(jī)種。PS4 Pro 主機(jī)則是完整繼承標(biāo)準(zhǔn) PS4 的軟體陣容,同時支援 4K HDR 高畫質(zhì)影像輸出,對於剛購入 4K 電視的玩家、打算購入 4K 電視的玩家,或是追求畫面表現(xiàn)的玩家來說,是非常適合的機(jī)種,而且價格不貴。
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薄型 PS4 主機(jī)
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PS4 Pro 主機(jī)
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