在玩即時戰(zhàn)略遊戲的時候,你有沒有想過戰(zhàn)場從那些被你指揮的小兵看來是什麼樣子的呢?在玩射擊遊戲的時候,你又是否想過那位指揮著你的指揮官戰(zhàn)鬥時都在做什麼呢?在前陣子推出的這款《
Savage Resurrection》中,你將有機會分別擔任指揮官和士兵的角色,假如你是平常只接觸其中一種遊戲的玩家,不妨現(xiàn)在就跟我們一起來看看這款融合兩種遊戲玩法的《
Savage Resurrection》究竟是在玩些什麼吧!
扮演士兵累積戰(zhàn)果、選擇不同的兵種
本作最基本的玩法,就是扮演一名士兵了。玩家將分別扮演獸族和人類兩隊的戰(zhàn)士,聽從指揮官的指令,以第三人稱射擊的操作方式,在戰(zhàn)場上力圖推掉對方的主堡。
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兩個種族的步兵在按下右鍵皆可消耗活力使用特殊能力,人類方的特殊能力是暫時性的格擋
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獸族的步兵則是能夠進行靈敏的跳躍,方便玩家打游擊戰(zhàn)
而本作內(nèi)最特別的,想必就是可以改變兵種這回事了。在《
Savage Resurrection》內(nèi)總共有六種階級的兵種,像是人類就有:遊俠、野蠻人、牧師、軍團、機動戰(zhàn)車等階級。每個階級的兵種都有自己的特殊之處,像是牧師可以補血和復活其他玩家、機動戰(zhàn)車擁有強力的大砲可以對抗大型兵種。玩家將可以根據(jù)隊伍的需要,轉(zhuǎn)換成需要的兵種來應對。
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就像戰(zhàn)略遊戲的小兵一樣,隨著金錢和科技的累積,玩家可以選擇越來越強的兵種
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高階的獸人兵種召喚術(shù)師,能夠使出威力強悍的魔法飛彈
但要轉(zhuǎn)換兵種,可是有條件的。在一開始,玩家能夠扮演的兵種只有免費的遊俠,隨著你在戰(zhàn)場上累積戰(zhàn)果,你可以得到一定程度的金錢,玩家必須使用這些錢才能交換當高階兵種的資格,但要注意喔!如果你在扮演高階兵種時死亡,你付出的金錢是不會返還的,所以可別以為自己是高階兵種就得意忘形囉!
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就算是堅固的機動戰(zhàn)車、面對獸人最高階的攻城巨獸也是不堪一擊,死了就什麼都沒了
而除了轉(zhuǎn)換兵種外,隨著兵種的不同,玩家也可以購買一些道具和武器來加強自己的能力。以最基本遊俠為例,玩家在初期只有一把刀和威力薄弱的弓箭。但隨著指揮官擴建建築和升級科技,你可以開始購買威力強大的步槍、雷射槍、榴彈槍等武器。另外,由於遊戲內(nèi)除了牧師外沒有恢復的手段,所以也有販售醫(yī)療包、彈藥包、以及地雷、炸藥、雷達等等的道具,玩家可以購買這些道具來幫助團隊取得優(yōu)勢。不過道具跟兵種升級一樣,如果不小心在沒用的情況下死了,也是會直接失去那些道具和金錢的喔!
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所有的槍枝都需要花錢購買,只拿剛開始的弓箭可是射不贏對方的喔!
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彈藥包能夠恢復一定程度的彈量,在附近沒有前線基地補給時你只能從這邊恢復子彈
那麼,你要如何才能累積金錢呢?最簡單的方式,就是聽從指揮官的命令,前往執(zhí)行各種動作,包括修築設施、攻擊敵人設施、或是幫隊友回復血量等行為都會讓你拿到一定程度的金錢。當然如果能擊殺玩家的話,一口氣就能拿到以百為單位的金錢,但要如何在混亂的戰(zhàn)場中殺人賺錢,這有要看玩家的本領(lǐng)囉!
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在遊戲中維修和建築方式非常有趣,玩家必須靠近建築物,然後揮舞你手上的武器攻擊即可增加建築血量
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殺人賺錢說來簡單,但常常有殺掉一兩個敵人就被反殺,反而還導致虧本的現(xiàn)象
即時戰(zhàn)略般的指揮官模式
雖然包括《戰(zhàn)地風雲(yún)》在內(nèi),有許多 FPS 遊戲都曾有內(nèi)建「指揮官模式」的玩法,但大多數(shù)的指揮官,能作的頂多只有用無人機掃敵、投放飛彈、或是指定目標等簡單的操作,並沒有辦法真正進行更進一步的指令。但在《
Savage Resurrection》中就不是如此了;在這裡,玩家必須用像即時戰(zhàn)略般的方式來扮演指揮官。
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扮演指揮官時,操作方式完全就跟 RTS 遊戲一樣,包括聯(lián)集操作、指派目標等常見操作方式都存在
當玩家扮演指揮官的時候,雖然不能直接操作士兵戰(zhàn)鬥,但你手上能夠自由控制最多十個的工人單位,你可以利用這些單位採礦、或是前往興建和修復不同的建築物。而隨著你蓋起的建築愈來越多,你就可以開始升級建築內(nèi)的科技,身為士兵的玩家也能藉由你的科技研發(fā),開啟不同的兵種、武器和道具選擇。如果沒有夠高的科技支持,就算你的士兵個個驍勇善戰(zhàn),依然會被高階兵種的蠻力壓制的。
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遊戲內(nèi)有紅石礦和黃金礦兩種礦場,玩家必須讓工人勤勞的採集這些礦石來建造設施
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除了科技外,你也可以興建防禦塔、前線的重生點基地等等建築來幫助隊友
而扮演指揮官最有趣的地方,除了控制這些工人外,就是可以對其他同隊的士兵玩家下達指令的部分了。只要是工人能做的事情、不論是建築或修復設施、抵禦對手的進攻、挖礦、或是前往攻擊等指令都能夠下達給玩家。而被下達指令的玩家腳下會出現(xiàn)明顯的提示線條,他們可以完全依照指令行事、而不需要像無頭蒼蠅一般在戰(zhàn)場上亂竄。如果您是一個強大的指揮官,這樣的指揮系統(tǒng)會讓你的隊伍獲得強大的組織力,遠勝那些各自為政的散沙隊伍。
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接收到指令的士兵腳下都會有一條提示線,大多數(shù)的玩家很樂意依照指示行動
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想要在前線快速的修築基地和防禦塔?指揮玩家與工人一起建築來加速作業(yè)吧!
結(jié)語
雖然類型有點不同,但這種同時兼顧戰(zhàn)鬥和戰(zhàn)略的玩法,筆者首先想到的就是知名的《
騎馬與砍殺》,但比起騎砍的經(jīng)營成分,《
Savage Resurrection》又更加強調(diào)了即時戰(zhàn)略的要素,同場戰(zhàn)鬥在不同角色下看起來卻大不相同這點也非常有趣,雖然在射擊和 RTS 體驗方面可能皆不如一流作品,但算是很成功地強調(diào)了這種雙玩法的特色。如果你是平常只接觸其中一種遊戲的玩家,不妨試著來這邊換個視點,或許你會有不一樣的感受喔!