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【TGS 16】獨(dú)家專訪DMM首款虛擬實(shí)境成果展示《刀劍亂舞-ONLINE-》VR開發(fā)幕後想法

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2016-09-17 01:33:24

  日本 DMM GAMES 此次在東京電玩展現(xiàn)場,盛大展出以受到眾多玩家歡迎的網(wǎng)頁遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》為主題的《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虛擬實(shí)境遊戲體驗(yàn),業(yè)者日兩天一開展體驗(yàn)資格馬上被搶光,可見其受矚目程度。製作團(tuán)隊(duì)透露,這是 DMM GAMES 首度展現(xiàn)其虛擬實(shí)境遊戲的研發(fā)成果,主要希望讓體驗(yàn)者感受到「我被治癒了」、「很幸福」的目的,同時(shí)也希望展現(xiàn) DMM GAMES 的研發(fā)技術(shù),若是有機(jī)會(huì),他們也很想要在更多地方讓玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到此內(nèi)容。
 
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    巴哈姆特 GNN 在東京電玩展現(xiàn)場獨(dú)家專訪負(fù)責(zé)此次《刀劍亂舞》VR 的 DMM.com Labo 遊戲事業(yè)營業(yè)本部事業(yè)研發(fā)執(zhí)行藤井隆之與《刀劍亂舞-ONLINE-》總執(zhí)行製作人花澤雄太(右)

  巴哈姆特 GNN 此次在東京電玩展現(xiàn)場實(shí)際試玩《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虛擬實(shí)境遊戲,感受到遊戲知名角色三日月宗近就在眼前的超近距離接觸,那種怦然心跳感受(詳細(xì)體驗(yàn)內(nèi)容可參考此篇報(bào)導(dǎo) )。體驗(yàn)過後,巴哈姆特 GNN 也訪問到負(fù)責(zé)《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》的製作團(tuán)隊(duì) DMM.com Labo 遊戲事業(yè)營業(yè)本部事業(yè)研發(fā)執(zhí)行藤井隆之與《刀劍亂舞-ONLINE-》總執(zhí)行製作人花澤雄太,他們現(xiàn)場解析了開發(fā)此 VR 遊戲的想法與面對(duì)的挑戰(zhàn)等內(nèi)容。
 
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    巴哈姆特 GNN 此次在東京電玩展現(xiàn)場實(shí)際試玩《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虛擬實(shí)境遊戲

  談到《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》 VR 遊戲企劃緣起,藤井隆之笑說,大概一年前左右,公司內(nèi)部就開始討論想要製作 VR 遊戲的想法,結(jié)果公司就對(duì)他說「拜託你了!」,於是把這個(gè)重責(zé)大任交給了他。
 
  首款 VR 嘗試選擇以三日月宗近為主角,花澤雄太指出,由於三日月宗近可以說是《刀劍亂舞-ONLINE-》的代表與象徵,所以當(dāng)初沒有多想就決定製作他的版本。這次會(huì)在東京電玩展來進(jìn)行展示,主要是希望展現(xiàn) DMM GAMES 對(duì)於虛擬實(shí)境遊戲的研發(fā)成果,可以說是成果展示,今後是否會(huì)出其他角色版本,或是推出正式商業(yè)化營運(yùn)遊戲等目前都還沒有具體打算。
 
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    現(xiàn)場 VR 展示以以三日月宗近為主角

 
  對(duì)於這次《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》主要想帶給玩家的感覺,花澤雄太表示,這次是「DMM GAMES VR」與《刀劍亂舞-ONLINE-》的合作,以《刀劍亂舞-ONLINE-》本身來說,主要是希望讓玩家感覺到「我被治癒了」、「很幸福」這樣的目的。藤井隆之指出,若是以 VR 層面來說,現(xiàn)今市面上 VR 開始出現(xiàn)很多內(nèi)容,不管是 PC 或是手機(jī) VR,那此次展示主要是希望讓玩家感受到 DMM GAMES 的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到一定水準(zhǔn),雖然過去玩家對(duì)於 DMM 的印象多以網(wǎng)頁遊戲?yàn)橹鳎鋵?shí)內(nèi)部有在製作與研發(fā)更多高深的技術(shù),而透過這樣的機(jī)會(huì)來讓玩家感受。
 
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    為了讓參觀者體驗(yàn)此次《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》,DMM GAMES 相當(dāng)用心布置攤位

  當(dāng)被問到開發(fā)此次 VR 版本的所投入的人力時(shí),藤井隆之說,這是內(nèi)部機(jī)密,但可以透露的是他們投入了很大的經(jīng)費(fèi)來投入研發(fā)。
 
  花澤雄太說,開發(fā)過程中主要的挑戰(zhàn)是因?yàn)檫@款 VR 作品是有原作《刀劍亂舞-ONLINE-》的,那玩家心目中已經(jīng)有既定印象,當(dāng)呈現(xiàn)到 VR 時(shí)角色是怎樣動(dòng)作、怎麼能夠符合原本遊戲中的形象生動(dòng)表現(xiàn)出這個(gè)角色給玩家的感覺,這是最困難的地方。
 
  藤井隆之表示,一般看 2D 畫面角色就是在螢?zāi)恢校容^沒有真實(shí)感,對(duì)玩家本身而言、角色也比較不會(huì)有回應(yīng)的感覺,即使角色沒對(duì)玩家有反應(yīng)、玩家也會(huì)覺得這是能接受的情況,但這要到 VR 方式來呈現(xiàn)時(shí),就是人物栩栩如生在你面前,但如果一個(gè)人在你面前看著你眼睛卻沒有神或表情不到位,那體驗(yàn)的玩家會(huì)覺得很寂寞,沒有與角色呼應(yīng)的感覺,這是在開發(fā)過程中具有挑戰(zhàn)的地方。
 
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    體驗(yàn)結(jié)束後攤位出口,眾多《刀劍亂舞-ONLINE-》人物立牌是玩家拍照焦點(diǎn)

  藤井隆之說,這次會(huì)選擇 Oculus Rift 來研發(fā),主要是因?yàn)?DMM GAMES 是以 PC 為主要平臺(tái)的遊戲公司,那未來是否會(huì)在其他虛擬實(shí)境平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容,目前還沒有定論、也無法有任何具體答案。
 
  最後被問到除了此次東京電玩展可以體驗(yàn)到《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虛擬實(shí)境遊戲內(nèi)容外,未來是否還有機(jī)會(huì)在其他地方可以體驗(yàn)時(shí),兩人說,這四天東京電玩展到場能體驗(yàn)的玩家名額有限,他們很想要在更多地方讓更多玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到此版本內(nèi)容,希望不管是玩家寫問卷或是媒體報(bào)導(dǎo)可以傳達(dá)出對(duì)遊戲的反應(yīng),若是玩家反應(yīng)好、有人熱切想要體驗(yàn)的話,不排除未來也有機(jī)會(huì)。
 
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    兩人表示,他們也很希望在更多地方讓更多玩家體驗(yàn)到《刀劍亂舞-ONLINE-:三日月宗近版本》內(nèi)容

  • TGS 東京電玩展 2016 巴哈姆特一手直擊!
 

 

新聞評(píng)語

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