《
境界之詩 Tactics》故事背景為一個(gè)劍與魔法的世界,舞臺(tái)是充滿戰(zhàn)亂的艾爾巴蘭王國。玩家扮演的主人公在經(jīng)歷重大變故後,毅然決然地踏上了尋找自我的旅程。旅程中將會(huì)碰到各式各樣的夥伴,有伸出援手的人、也會(huì)碰到不得不針鋒相對(duì)的人;有理念不同的人、也有為了自身利益行動(dòng)的人;有想毀滅一切的人,也有想守護(hù)一切的人。《
境界之詩 Tactics》企圖讓玩家可以自由探索,了解自己是屬於故事當(dāng)中的哪一個(gè)部分,透過角色專屬故事,進(jìn)一步建立角色們?cè)谕婕倚闹械挠∠蟆?/div>
製作人在發(fā)表會(huì)中也介紹到,《
境界之詩 Tactics》擁有 100 萬字以上的劇情,超過 100 位以上的個(gè)性角色,龐大的主線劇情以及外傳等勾勒出夥伴之間細(xì)膩感情及宏大的世界觀。戰(zhàn)鬥模式採用傳統(tǒng)的 SRPG 模式,保留地形相剋、角色屬性、配置夥伴技能、裝備物品彌補(bǔ)能力上的不足等經(jīng)典要素,但卻去除了像是背部攻擊傷害較大的複雜因素。上百場戰(zhàn)鬥關(guān)卡挑戰(zhàn)策略極限,獨(dú)特職業(yè)與近百種技能搭配出繁複組合,讓玩家創(chuàng)造屬於自己的最強(qiáng)隊(duì)伍,感受小戰(zhàn)場中的大戰(zhàn)略。
《
境界之詩 Tactics》目前已經(jīng)進(jìn)入最後翻譯階段,預(yù)計(jì)今年第四季即將在日本上市。官方也邀請(qǐng)到為《
境界之詩 Tactics》獻(xiàn)聲配音的兩位聲優(yōu)-大橋步夕與荒浪和沙直接現(xiàn)場示範(fàn)配音。
《境界之詩 Tactics》日本聲優(yōu)現(xiàn)場朗讀
除了《
境界之詩 Tactics》之外,另外兩款希娜科藝的新作也預(yù)計(jì)由移動(dòng)怪獸引進(jìn)日本,因此也一併在本次的發(fā)表會(huì)中揭曉詳情。雖然是選在日本曝光,但這兩款作品目前正在製作的都是中文版,將會(huì)在臺(tái)灣先行上市,營運(yùn)狀況相對(duì)穩(wěn)定之後也會(huì)和《
境界之詩 Tactics》一樣發(fā)行日文版。
音樂共鬥 RPG《Trio Sonata》
《TrioSonata》宣傳影片
人們發(fā)現(xiàn)了未開的疆域發(fā)現(xiàn)「新世界」的存在,而在「新世界」的邊緣發(fā)現(xiàn)了可以存入任何無形或有形事物的稀有礦石。人類將技術(shù)與知識(shí)存入礦石內(nèi),交給可以與礦石共鳴的「適格者」,適格者可以隨時(shí)取出礦石內(nèi)的能力做為己用。《Trio Sonata》集合了這些適格者們集中訓(xùn)練,作為探索新世界的前鋒,適格者將遭遇新世界的兇暴原生種、以及第二文明的精靈族,主人公做為適格者,透過探索也將逐漸解明新世界之謎。
遊戲內(nèi)搭載就像三重奏鳴曲般的 3 人共鬥系統(tǒng),武器類型豐富多樣,像是提供 Combo 數(shù)累計(jì)能量的的刀劍、雙劍類武器、強(qiáng)大火力的遠(yuǎn)程距離砲,再加上防禦穩(wěn)健的盾系武器,千變?nèi)f化的戰(zhàn)鬥就像奏鳴曲般。而為了讓玩家能夠隨時(shí)輕鬆暢玩,因此透過單手操作即可快速地輸出攻擊、切換武器與閃躲等指令。
遊戲的另一特色是「音律系統(tǒng)」,音律裝備後會(huì)在使用必殺技時(shí)發(fā)動(dòng),會(huì)在期間內(nèi)將能力增幅。音律分為「固有音律」與「引導(dǎo)音律」,固有音律會(huì)在遊戲進(jìn)行中取得、引導(dǎo)音律則可以將玩家裝置內(nèi)的音樂設(shè)定為音律。引導(dǎo)音律會(huì)隨著音樂檔案的波型特徵隨機(jī)產(chǎn)生增益效果。
作品中還有紙娃娃裝備系統(tǒng)與卡片技能,遊戲中的裝備系統(tǒng)化分成身體(上、下)、手套、腳、頭、背後與裝飾品,可透過戰(zhàn)鬥取得更多的裝備來強(qiáng)化自身的實(shí)力,也可以透過素材強(qiáng)化讓裝備升級(jí);而劇中的出現(xiàn)幫助主人公的人們,更會(huì)化成技能卡片在戰(zhàn)鬥中發(fā)揮力量,裝備卡片的時(shí)候也會(huì)透過牽絆增加主人公的能力值。
真人對(duì)戰(zhàn)艦隊(duì) RPG《FlagShip》首次亮相
另一款新作《FlagShip》則是策略型科幻對(duì)戰(zhàn) RPG 手機(jī)遊戲,玩家將扮演首戰(zhàn)就立下莫大軍功的新星指揮官,以精準(zhǔn)的戰(zhàn)略眼光率領(lǐng)艦隊(duì)擊退敵軍。玩家可自由選擇扮演帝國軍陣營或是統(tǒng)合聯(lián)邦軍陣營,而兩個(gè)陣營互相制衡已過了一個(gè)世紀(jì),這個(gè)戰(zhàn)爭的平衡卻因?yàn)橹嬗虻倪呺H出現(xiàn)所屬不明的外域軍團(tuán)而蒙上了陰影。外域軍團(tuán)以侵略為目的,從兩陣營的邊界開始入侵,如何對(duì)抗敵對(duì)陣營且同時(shí)壓制入侵的共通的敵人,都考驗(yàn)著指揮官的智慧,讓兩陣營在敵對(duì)與合作之間游走取得戰(zhàn)略優(yōu)勢。
融入政治角力要素的「統(tǒng)合決策系統(tǒng)」讓同陣營的指揮官可以在軍略時(shí)間進(jìn)行投票,選擇下一個(gè)進(jìn)行攻略的星球。影響力較高的指揮官會(huì)有比較多的票數(shù),透過陣營頻道來協(xié)商,解決軍略方針的分歧也是政治力的一環(huán)。
本作中同時(shí)也搭載軍備運(yùn)輸與貿(mào)易系統(tǒng),非戰(zhàn)時(shí)的艦隊(duì)將以消滅宇宙海賊跟運(yùn)輸為主要任務(wù)。在各個(gè)星球索取得的特產(chǎn)與貨物,運(yùn)送到有稀缺的地區(qū)可以交換到比較好的價(jià)格,價(jià)格也會(huì)隨著交易量而受到影響;在過程中也會(huì)遇到宇宙海賊,會(huì)對(duì)軍方的運(yùn)輸艦出手。
遊戲中強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)艦養(yǎng)成與回合制真人對(duì)戰(zhàn),改造戰(zhàn)艦與提升艦長的能力是增加戰(zhàn)力的捷徑。依照戰(zhàn)況不同強(qiáng)化艦隊(duì)的配置,充滿個(gè)人特色的艦長們也會(huì)有各種不同的特殊能力,例如擅長預(yù)測敵人動(dòng)向的艦長可以帶領(lǐng)全艦隊(duì)迴避力上升、策略型的艦長可以讓伏兵先行動(dòng)等等;在進(jìn)入攻略戰(zhàn)時(shí)會(huì)進(jìn)行攻守方的真人對(duì)戰(zhàn),雙方的艦隊(duì)會(huì)進(jìn)行三回合的交火,艦隊(duì)行動(dòng)按照行動(dòng)力排序以及武器準(zhǔn)備順位排序,每回合各自都可以放上指揮官的戰(zhàn)略卡,珍貴的戰(zhàn)略卡使用得當(dāng),有著反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的奇效;但如果意圖太明顯卻也有可能被對(duì)方的戰(zhàn)略卡反制,心理戰(zhàn)術(shù)在勢均力敵的場合就扮演了影響勝負(fù)的最大關(guān)鍵。
希娜科技藝術(shù)執(zhí)行長暨製作人吳以尋會(huì)後受訪時(shí)表示,《Trio Sonata》與《FlagShip》兩款新作的正式中文名稱都還未定,在本次首度曝光後會(huì)盡快為臺(tái)灣玩家?guī)砀嘈孪ⅰF渲校禩rio Sonata》已經(jīng)是接近完成的狀態(tài),近期有望發(fā)布封測版。
吳以尋指出,《Trio Sonata》與《FlagShip》這兩款算是跟《
境界之詩 Tactics》不同的團(tuán)隊(duì)所打造,目前公司內(nèi)部的《
境界之詩 Tactics》團(tuán)隊(duì)約有 10 人、《Trio Sonata》團(tuán)隊(duì)約有 5 人,《FlagShip》則是還在初期階段沒有多少人、明年才會(huì)進(jìn)入衝刺期;另外公司內(nèi)部還有跨作品的美術(shù)團(tuán)隊(duì)約 10 人,其中也不乏會(huì)跨團(tuán)隊(duì)的成員,例如他自己就為不同的遊戲分別譜寫音樂。
至於玩家關(guān)心的代理商問題,吳以尋則表示由於希娜科藝的長項(xiàng)是開發(fā),目前要營運(yùn)《
境界之詩 Tactics》又要同時(shí)製作新作已經(jīng)相當(dāng)吃力,所以在臺(tái)灣正在尋找適合的代理商,目前還沒完全敲定。針對(duì)進(jìn)軍日本市場這件事,吳以尋也表達(dá)了自身的想法,認(rèn)為日本是每個(gè)月都會(huì)出現(xiàn)大作的市場,是很大的挑戰(zhàn),希望能在合作夥伴的支援下有好的發(fā)展。