以太坊官方下载网址

 

獨家專訪《Crash Fever》總製作人 暢談遊戲開發契機與臺版未來展望

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-09-06 16:31:47

  日本手機遊戲開發商 WonderPlanet 於去年 7 月在日本推出《Crash Fever》時,曾憑藉其優秀的音樂與創新玩法引發日本玩家注目,大量湧入的玩家甚至讓官方得以下架遊戲的方式進行伺服器的大規模修正。而遊戲的中文版在今年 5 月在臺推出後,也很快地在一個多月內突破百萬下載,近日更與「三麗鷗明星角色」展開合作,在臺灣逐漸累積起知名度。
 
  • image

    左起為 WonderPlanet 執行長兼《Crash Fever》總製作人 常川友樹與行銷長 久手堅憲彥

 
  身為 WonderPlanet 執行長兼遊戲總製作人的常川友樹年紀非常輕,他在 2012 年被《龍族拼圖》在日本造成的風潮所震撼,希望可以打造與該作一樣厲害的遊戲!因此回到了家鄉名古屋,集結了包括他在內的六名成員,開始進行了手機遊戲的開發工作。
 
  談到Crash Fever》的玩法發想契機,常川友樹表示公司早期嘗試了許多試作品,一直到第四款才嘗試製作出Crash Fever》的玩法原型,他指出此概念是來自於按壓氣泡紙所發出的聲響。
 
  • image
 
  當時他覺得若是可以把「按破東西的快感」做成遊戲玩法,應該可以得到很紓壓暢快的感覺吧!然後再結合 RPG 角色養成要素,就成為一款可以成功的作品了。於是,Crash Fever》就在這樣的契機下誕生。
 
  • image
 
  在開發這款作品的過程中,常川友樹自豪地表示Crash Fever》可以讓 4 個人即時一同挑戰關卡,這樣的技術即使是在日本,在當時也是很難達成的。然而這些創新要素,也讓遊戲在日本上市時引發了不小的風波。
 
  • image
 
  Crash Fever》於去年 7 月 8 日在日本開放下載,作為 WonderPlanet 的早期作品,常川友樹萬萬沒預料到會這麼快地就吸引到大量玩家的湧入,沒有預先架設好的伺服器很快地就被塞爆,遊戲不得不從平臺下架,並展開後續的進服器修正作業。常川友樹表示,初期的確是經歷了不少的陣痛期,初期的維護過程更是因為一些問題導致了大量玩家的批評。但也因為有了這些經驗,讓遊戲中文正式在臺上市時平穩順利。
 
 
  常川友樹表示,Crash Fever》團隊目前已由最早的六人,擴編到接近 50 名成員,其中有 10 名成員負責中文版的營運,裡面也有不少來自臺灣的專業人員,能夠直接給予公司針對臺灣市場最中肯直接的建議。常川友樹指出這樣的作法,讓公司得以調整方針,加入臺灣玩家喜愛的要素與限定角色,未來更計畫在臺推出實體音樂活動,邀請喜歡Crash Fever》音樂的玩家一起參與。
 
  有趣的是,即使不懂中文,但常川友樹強調他都會透過翻譯,傾聽網路上所有玩家的意見,包含巴哈姆特的文章、官方推特以及 Facebook。像是近期有臺灣玩家反應,4 人挑戰關卡中間若有人中離,會導致關卡當機的問題,就很快地由他反應到工程團隊,並已加緊趕工希望儘快解決這項問題。此外,常川友樹也相當關注近日在臺舉行的官方徵圖大賽,表示每一張圖都親自看過,覺得臺灣玩家在溝通上面,與日本玩家很不一樣,非常地積極與官方互動,令他印象深刻。
 
  • image
 
  談到Crash Fever》未來在臺灣的發展,常川友樹表示公司之所以堅持海外版本都自行營運,就是希望能以這樣的誠意,長長久久地在臺營運,若是交由發行商,開發團隊想要傳達給玩家的東西就可能會有落差,檢討改進的速度也會較慢。
 
  而在這幾個月臺版的營運過程中,他發現臺灣與日本玩家喜歡的 IP 有些許不同,例如拉拉熊在臺灣受到歡迎的程度,就較日本來得高!未來Crash Fever》將會積極評估玩家建議,挑選臺灣玩家較為偏好的 IP 合作,同時也會積極與臺灣原創的 IP 作品合作。
 
  • image
 
  至於 WonderPlanet 的未來動向,常川友樹表示今年底,以及明年初都會推出全新作品,內容都尚無法透露,但都一定會在臺灣推出。目前團隊還在思考要以國際版或是臺版的方式在臺推出,前者雖然可以較快讓臺灣玩家玩到,但如此一來便無法推出臺灣專屬限定內容。關於這點,常川友樹表示公司還在評估怎麼樣的作法才能夠比較全面地滿足臺灣玩家。
 
  最後常川友樹也想對臺灣玩家說幾句話,他表示公司最終的信念,就是希望與所有的玩家一起創作遊戲。不管是巴哈、推特或是其他社群網站,WonderPlanet 都非常重視每一位玩家的聲音,所有的意見也都會被彙整到公司內部進行檢討改進,希望未來也能夠盡可能地滿足所有玩家的需求,帶來更好的遊戲體驗。
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

超高校級的絕望!《Crash Fever》日版 x《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》展開合作
手機 | Crash Fever
12
《Crash Fever》臺港澳版宣布將於 12 月 21 日結束營運服務
手機 | Crash Fever
285
《Crash Fever》日版 x 動畫《萊莎的鍊金工房》合作活動即將登場
手機 | Crash Fever
14
《Crash Fever》日版 x《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》合作確認 「苗木誠」等人登場
手機 | Crash Fever
8
《Crash Fever》× 《初音未來「魔法未來」10th Anniversary》 合作活動即將開跑
手機 | Crash Fever
2
獨家專訪日本電通資深動畫製作人 渡邊哲也暢談分享日本、中國與世界動畫未來展望
動漫 | 電玩相關動漫畫
99
獨家專訪《境界之詩 Tactics》製作人 暢談獨立遊戲開發甘苦談與未來改版規劃
Android | 境界之詩 Tactics
70
獨家專訪《夢色卡司》製作人遠藤峻亮 暢談遊戲研發緣起與未來規劃
手機 | 夢色卡司
10
《魔靈召喚》獨家專訪 製作人暢談遊戲開發契機與系統設計理念
手機 | 魔靈召喚
51
專訪《兵王 Online》遊戲製作人王海軍 暢談設計理念及近期規劃
OLG | 兵王 Online
33
【TGS 09】《鐵拳 6》製作人專訪 暢談 PSP 版製作秘辛與未來展望
多平臺 | 鐵拳 6
18
《FFBE 幻影戰爭》國際版 2 週年專訪 製作人暢談發展歷程及未來展望
人物 | WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戰爭
6
《索尼克 未知邊境》製作人飯塚隆專訪 暢談系列完成「第三次進化」的背景及未來展望
人物 | 索尼克 未知邊境
31
《戰甲神兵》製作人派特?庫迪爾卡專訪 暢談內容特色與製作理念
多平臺 | Warframe
103
【GTI 11】《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘專訪 暢談遊戲特色與製作理念
ARC | 鐵拳 TT 2
41
【TGS 10】製作人板垣伴信專訪 暢談新作《Devil's Third》創作理念
多平臺 | 惡魔三人組 Online
35
《音速小子 失落世界》製作人飯塚隆專訪 暢談遊戲製作理念
多平臺 | 音速小子 失落世界
14
史詩戰爭題材《龍戰爭》不刪檔封測登場 製作人專訪暢談遊戲理念與特色
手機 | 龍戰爭
12
專訪《百變兵團》遊戲製作人 暢談研發理念、目標與特色系統
OLG | 百變兵團(原:創想兵團)
31
《江湖悠悠》上市日期確定 釋出製作人專訪暢談創作理念與開發歷程
手機 | 江湖悠悠
28