Candace Thomas 與 Benjamin Foxworthy 特地從美國(guó)總部來(lái)臺(tái),計(jì)畫明日與現(xiàn)場(chǎng)玩家同樂(lè),兩人特別撥空接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn),解析《
魔獸世界:軍臨天下》的 PvP、職業(yè)大廳等設(shè)計(jì)想法,以下為訪談?wù)恚?/div>
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Benjamin Foxworthy(左)與 Candace Thomas 來(lái)臺(tái),接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn)
問(wèn):關(guān)於 PVP、競(jìng)技場(chǎng)部分是否有新模式或地圖設(shè)計(jì)等概念能透露?
Benjamin:我們?cè)谛沦Y料片 7.0 的 PVP 部分下了很多功夫,藉由 PVP 升級(jí)系統(tǒng),裝備不再那麼重要,玩家可以藉由打 PVP 獲得榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),藉此升級(jí)你的天賦,這是比較重要的部分。我們希望大家能享受新的 PVP 系統(tǒng)。
當(dāng)玩家戰(zhàn)鬥後拿到榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),透過(guò)升級(jí)過(guò)程可以增加 PVP 技能,集滿後可以選擇把榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)換成類似顛峰等級(jí)的概念,此時(shí)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)歸零,然後玩家可以再繼續(xù)累積,這樣會(huì)提供玩家外觀上的優(yōu)勢(shì),就類似增加徽章與功勳一樣,這樣可以看到玩家在 PvP 上的努力表現(xiàn)。
這次競(jìng)技場(chǎng)有兩個(gè)新內(nèi)容,包括玄鴉堡競(jìng)技場(chǎng)(Black Rock Hold)閘門隨時(shí)間會(huì)開關(guān),將會(huì)影響玩家視角與攻擊方向,還有另一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)名為亞夏曼之殞(Ashamane's Fall)等著玩家來(lái)體驗(yàn)。這兩個(gè)競(jìng)技場(chǎng),是當(dāng)玩家解任務(wù)就會(huì)經(jīng)過(guò)的區(qū)域,因此會(huì)自然地發(fā)現(xiàn)新的競(jìng)技場(chǎng)。
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亞夏曼之殞
那在世界任務(wù)上有融入小規(guī)模 PVP 設(shè)計(jì),包括玩家可變身成為魚人,以魚人身份對(duì)抗其他玩家,目前這部分沒(méi)法透露太多。
在《軍臨天下》中神兵扮演角色重要,加上
惡魔獵人新職業(yè)的出現(xiàn),相信可讓 PVP 環(huán)境可以有更多變化。
問(wèn):可以談?wù)勗?Gamescom 發(fā)表的重回卡拉贊副本與之前卡拉贊副本有何不同?想要強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)為何?摩洛斯在重回卡拉贊宣傳影片中等待的主人是誰(shuí)呢?
Benjamin:重回卡拉贊是副本新篇章,基於為了保護(hù)玩家權(quán)益,我不會(huì)透露太多內(nèi)容。由於卡拉贊是燃燒軍團(tuán)開始入侵的地方,可以說(shuō)獸人入侵也是因此開始,這和接下來(lái)要講述的故事篇章也有重要關(guān)係,所以請(qǐng)玩家靜待發(fā)展。
至於摩洛斯所等待的主人,我也無(wú)法透露,目前對(duì)此我們想要保持神秘。
問(wèn):新資料片加入卡拉贊副本的緣起?這是公司整體考量跟《魔獸:崛起》電影、《爐石戰(zhàn)記》冒險(xiǎn)篇章一起規(guī)劃的嗎?或是覺(jué)得剛好適合資料片?
Benjamin:就像我剛剛說(shuō)的,卡拉贊對(duì)於燃燒軍團(tuán)來(lái)說(shuō),是很重要故事發(fā)生的地方,也是第一次獸人入侵的起點(diǎn),所以不只是《魔獸世界》新資料片會(huì)帶到卡拉贊,魔獸電影會(huì)談到這也是很合理劇情安排,那《爐石戰(zhàn)記》方面,因?yàn)榭ɡ澮恢笔峭婕蚁矚g副本之一 所以遲早會(huì)成為主題之一,就這樣解釋吧~
問(wèn):世界任務(wù)設(shè)計(jì)的理念來(lái)自於哪裡?
Candace:我們想在《軍臨天下》推出時(shí),讓封頂玩家有更多內(nèi)容可以遊玩,思考從《德拉諾之霸》以來(lái)有什麼可以補(bǔ)足的地方,所以在《軍臨天下》新資料片中有新的加成地下城,讓地下城的怪物強(qiáng)度可以跟玩家強(qiáng)度往上提升,還有像是新的 PVP 升級(jí)系統(tǒng)、世界任務(wù)等。
像世界任務(wù)在玩家升到 110 級(jí)時(shí),會(huì)隨著玩家強(qiáng)度提升,這有點(diǎn)像之前每日任務(wù)延伸。如果玩家只有十分鐘可以玩,或是同公會(huì)人比較少,那也有事情可以做。當(dāng)玩家解了世界任務(wù)後可以增加神兵點(diǎn)數(shù),或是增加特定陣營(yíng)的聲望等。
玩家在解加成地下城,若是在限定時(shí)間內(nèi)解開此地城,就可以開啟更高難度,此舉可以讓玩家自行設(shè)定難度,使得滿等之後、熱愛(ài)挑戰(zhàn)玩家可以挑戰(zhàn)自己裝備的極限在哪裡。
Benjamin:世界任務(wù)也是《軍臨天下》強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),玩家在野外可以看到其他玩家角色解同樣任務(wù),讓整個(gè)世界更生動(dòng)活絡(luò),而不是為了解任務(wù)、解完就就跑了,透過(guò)世界任務(wù)可以讓玩家有很多機(jī)會(huì)進(jìn)行探索,世界會(huì)反應(yīng)玩家在劇情任務(wù)作的事情,例如解世界任務(wù)時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在劇情任務(wù)作的事情可能使當(dāng)?shù)赜行└淖儯澜缛蝿?wù)可以讓玩家感受到選擇的機(jī)會(huì),這樣的設(shè)計(jì)讓我們很興奮。
問(wèn):未來(lái)是否有機(jī)會(huì)在副本內(nèi)看到燃燒軍團(tuán)領(lǐng)袖基爾加丹?他好像從《燃燒的遠(yuǎn)征》後就消失到現(xiàn)在?
Candace:關(guān)於基爾加丹目前的故事我們無(wú)法透露太多,但可以說(shuō)的是,若是玩家想知道他發(fā)生了什麼事,可以選擇賊的敏銳天賦,那在取得神器過(guò)程中,會(huì)有基爾加丹發(fā)生了什麼事的線索。
Benjamin:這次《軍臨天下》中燃燒軍團(tuán)想要全力攻打艾澤拉斯大陸,那軍團(tuán)到底派出多少上位惡魔出來(lái)進(jìn)攻,這就要玩家自己去遊戲中體驗(yàn),所以基爾加丹可能會(huì)出現(xiàn),也可能不會(huì)出現(xiàn),或許他還在家裡洗衣服(笑)。
問(wèn):古爾丹召喚出來(lái)的燃燒軍團(tuán)是屬於哪個(gè)時(shí)間線?是德拉諾或是原本的艾澤拉斯?
Benjamin:這是個(gè)好問(wèn)題,在資料片中古爾丹是從德拉諾逃出來(lái),是德拉諾的古爾丹跑到薩格拉斯之墓把燃燒軍團(tuán)召喚進(jìn)來(lái),但比較神奇一點(diǎn)是燃燒軍團(tuán)並沒(méi)有改變,就是那一個(gè)、當(dāng)初玩家對(duì)抗過(guò)的燃燒軍團(tuán)。
燃燒軍團(tuán)之前幾次侵略艾澤拉斯的計(jì)畫都失敗,他們?cè)囍盟勒邚?fù)生的頭盔的計(jì)畫失敗、引誘獸人進(jìn)而侵略也失敗,燃燒軍團(tuán)非常不爽,這次乾脆親自出馬攻略艾澤拉斯,那德拉諾不會(huì)因此消失,玩家九十級(jí)至一百級(jí)還是在德拉諾上,至於新資料片則是發(fā)生在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間軸上。
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古爾丹
問(wèn):既然您提到是同一個(gè)燃燒軍團(tuán),所以燃燒軍團(tuán)是無(wú)視次元?就只有一個(gè)燃燒軍團(tuán)?
Benjamin:還記得卡拉贊中,莫克札王子曾提過(guò)他可以進(jìn)入任何宇宙任何時(shí)間點(diǎn),不阻止他入侵的時(shí)間點(diǎn),意思指
惡魔靈魂是和扭曲虛空連結(jié),必須在扭曲虛空中打敗薩格拉斯,他才沒(méi)有辦法再?gòu)?fù)活,
或許玩家很難真正弄清楚惡魔本質(zhì)為何。
問(wèn):死亡騎士在職業(yè)大廳任務(wù)中,攻入聖光之願(yuàn)教堂企圖復(fù)活提里奧?佛丁,這樣的點(diǎn)子從何而來(lái)?
Candace:當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)每個(gè)職業(yè)神兵任務(wù)時(shí),我們希望把職業(yè)最大特色發(fā)揮出來(lái),神兵對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是此職業(yè)頂尖證明,拿到神兵後就是萬(wàn)中選一的職業(yè)佼佼者感覺(jué)。
那在設(shè)計(jì)死亡騎士時(shí),我們思索到底此職業(yè)最大特色為何,故事中巫妖王要死亡騎士重新復(fù)甦天啟四騎士,對(duì)死亡騎士來(lái)說(shuō),佛丁是相當(dāng)重要角色,包括他拿灰燼使者把巫妖王擊退,要復(fù)活天啟四騎士的話 除了他之外沒(méi)有別的人選,也許這樣做不太對(duì),但為了對(duì)抗強(qiáng)大的燃燒軍團(tuán)或許透過(guò)此舉才有辦法打敗燃燒軍團(tuán)。
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提里奧?佛丁
問(wèn):那為什麼不考慮復(fù)活瓦里安國(guó)王?
Candace:瓦里安國(guó)王當(dāng)然是一個(gè)可能人選,但如果大家記得的話,瓦里安可以說(shuō)被古爾丹完全蒸發(fā),他的肉體被完全破壞。
Benjamin:另一個(gè)角度,以死亡騎士本身來(lái)說(shuō),瓦里安和死亡騎士關(guān)係不如佛丁與死亡騎士緊密。
問(wèn):目前玩家看到職業(yè)大廳面貌,像薩滿不是很滿意,死亡騎士、熊貓人、武僧覺(jué)得只回到老家,未來(lái)是否有可能客製化或有所改變?
Candace:我們?cè)谠O(shè)計(jì)職業(yè)大廳時(shí)有思考如何讓故事延續(xù)下去,各職業(yè)如果要延續(xù)《軍臨天下》的故事要從哪裡開始等,所以有些職業(yè)我們覺(jué)得他職業(yè)大廳回老家合適,有的則是另闢新家。由於職業(yè)大廳是所有玩家共有,如果開放客製化,可能會(huì)有衝突的地方,不能像要塞大規(guī)模變動(dòng)。
Benjamin:不過(guò),玩家在解任務(wù)時(shí)會(huì)取得成就獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),可以慢慢改變職業(yè)大廳外觀,例如神兵造型增加後,可能出現(xiàn)在職業(yè)大廳,例如可能在特定成就解開後檯子就有些造型出現(xiàn),這是要解的那個(gè)玩家才看得到。但沒(méi)法像要塞大規(guī)模變化。
那個(gè)只有解了這成就的玩家才看得到,目前無(wú)法一一列出詳細(xì)內(nèi)容,除了神兵新造型解開後會(huì)出現(xiàn)在職業(yè)大廳外,還有像追隨者相關(guān)的,如果解開後追隨者會(huì)在職業(yè)大廳中走來(lái)走去,還會(huì)有其他的東西等著玩家探索。
問(wèn):職業(yè)大廳設(shè)計(jì)有什麼靈感來(lái)源?有沒(méi)有哪個(gè)職業(yè)大廳的開發(fā)遇到挑戰(zhàn)?
Candace:以挑戰(zhàn)來(lái)說(shuō),在設(shè)計(jì)賊的職業(yè)大廳我們遇到了些問(wèn)題,有些玩賊玩家想要回到拉文霍德,但若是要讓賊重新開始,要新的地方比較適合,所以這邊設(shè)計(jì)上就有所取捨。
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盜賊職業(yè)大廳
Benjamin:談到挑戰(zhàn)的話,牧師的職業(yè)大廳也讓我們花了一些腦筋,牧師有神聖與暗影,兩種可說(shuō)是相反的天賦,那在職業(yè)大廳要如何同時(shí)呈現(xiàn),所以牧師職業(yè)大廳明暗平衡的設(shè)計(jì)也花了我們一些功夫。
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牧師職業(yè)大廳
問(wèn):《軍臨天下》所有職業(yè)天賦對(duì)應(yīng)神兵,之後武器戰(zhàn)利品掉落會(huì)是如何?一百一十級(jí)或是未來(lái)資料片以後還會(huì)有武器掉落嗎?
Benjamin:在《軍臨天下》中,玩家取得神兵後,掉寶後武器變成掉聖物,這可以提升玩家神兵特性,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)掉聖物也是掉武器的感覺(jué)。若是想要改變神兵方向的,也是靠聖物。
Candace:在《軍臨天下》中原則上會(huì)用神兵做主要武器,那會(huì)隨著《軍臨天下》最後劇情發(fā)展看玩家反映與回饋意見(jiàn)來(lái)決定未來(lái)發(fā)展。
Benjamin:神兵這個(gè)主題是《軍臨天下》重要環(huán)節(jié),因?yàn)榘凑展适掳l(fā)展,玩家得要變強(qiáng)、強(qiáng)到足以和燃燒軍團(tuán)隊(duì)抗,所以神兵不是所謂單純想要變個(gè)新裝備的名詞給玩家,而是和劇情息息相關(guān),那之後資料片的變化,目前沒(méi)有具體想法可以公布,我們會(huì)希望做一些符合劇情發(fā)展與玩家期待的設(shè)計(jì)。
雖然我們對(duì)此未來(lái)還沒(méi)有特定的概念,但舉例來(lái)說(shuō),如果玩家回頭看要塞設(shè)計(jì),也不是一開始就把所有概念呈現(xiàn),而是透過(guò)慢慢增強(qiáng)的機(jī)會(huì),現(xiàn)在不少玩家會(huì)把職業(yè)大廳和要塞相比,覺(jué)得職業(yè)大廳有點(diǎn)像是是要塞延伸,若是未來(lái)神兵有所變化、或許也會(huì)有這樣的延伸變化,我們也許會(huì)做同樣的事情,如果這在設(shè)計(jì)上是合理的話...但,現(xiàn)在來(lái)講這未來(lái)計(jì)畫都還太早。
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製造神兵武器
問(wèn):剛提到惡魔獵人加入可讓給 PVP 環(huán)境有更多變化,你們?nèi)绾纹胶?a class="acglink" target="_blank">惡魔獵人在 PvP 的地位,以避免惡魔獵人過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致滿街都是惡魔獵人的情況?
Benjamin:我本身雖然沒(méi)有負(fù)責(zé) PVP 平衡工作,不過(guò) PVP 是封頂玩家重要遊戲體驗(yàn),我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多職業(yè)平衡性作法。
玩家在新資料片進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),強(qiáng)弱不是由裝等來(lái)決定,會(huì)有一定級(jí)距,這一個(gè)級(jí)距範(fàn)圍內(nèi)的玩家參數(shù)一樣,而且我們會(huì)是以職業(yè)的天賦來(lái)進(jìn)行平衡,而不是以職業(yè)為依據(jù)來(lái)平衡。
若是
惡魔獵人太強(qiáng)勢(shì),我們可以有更多方式來(lái)微調(diào)他的強(qiáng)度,讓他不要顯得太強(qiáng)勢(shì)。雖然在任何遊戲中加入新元素時(shí),許多玩家都可能會(huì)覺(jué)得新元素 OP,但我們會(huì)先讓大家試著玩看看,如果真的太強(qiáng), 可以許多調(diào)整與平衡的方式。
問(wèn):這次玩家可以自由從四個(gè)區(qū)域任一處選擇開始,那像在測(cè)試時(shí)有戰(zhàn)士從艾蘇納開始,練到 103、104 級(jí)時(shí)職業(yè)大廳叫他去打斯鐸海姆,但他根本沒(méi)有去過(guò),也沒(méi)有鳥點(diǎn),這樣得很長(zhǎng)時(shí)間才能開始職業(yè)戰(zhàn)役,如何解決?
Benjamin:這是寶貴的意見(jiàn)。玩家不見(jiàn)得要解某區(qū)域所有任務(wù)才去新區(qū)域探索,可以在原本艾蘇納解幾個(gè)任務(wù),休息一下去其他地方開啟任務(wù)、開啟鳥點(diǎn),或許這不是最好方式,任何作法都有優(yōu)劣之處遊戲有的劇情是重疊的,有些地方事件跟其他事件連動(dòng),或許會(huì)讓玩家覺(jué)得有點(diǎn)麻煩或是不合理,但這主要是讓玩家可以感覺(jué)到當(dāng)某地發(fā)生事情時(shí),其他地方也在連動(dòng)。
問(wèn):此次來(lái)臺(tái)參加上市記者會(huì),可以對(duì)臺(tái)灣玩家說(shuō)句話?
Candace:我自己很期待與臺(tái)灣玩家碰面,當(dāng)我聽到阿薩斯雕像在臺(tái)灣豎立時(shí),一直很想來(lái)親眼一睹,可以被選為來(lái)臺(tái)灣參加上市活動(dòng),我非常興奮,很希望在阿薩斯雕像前與臺(tái)灣玩家見(jiàn)面。
Benjamin:我們知道臺(tái)灣玩家很熱情,在加州辦公室時(shí)也常常聊到臺(tái)灣玩家熱情的情況,很謝謝臺(tái)灣玩家對(duì)《
魔獸世界》的支持,也非常期待現(xiàn)場(chǎng)能見(jiàn)到臺(tái)灣玩家。
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期待與臺(tái)灣玩家見(jiàn)面
Blizzard Entertainment 將於 8 月 27 日(六)下午 4 時(shí)起至 10 時(shí)在臺(tái)中市草悟道阿薩斯雕像旁舉辦《
魔獸世界:軍臨天下》上市慶祝活動(dòng):「
惡魔獵人訓(xùn)練營(yíng)」,現(xiàn)場(chǎng)採(cǎi)免費(fèi)自由入場(chǎng),並將首度舉辦《
魔獸世界》歷代典藏版及夢(mèng)幻逸品無(wú)聲競(jìng)標(biāo)(一元起標(biāo)),將義賣所得捐給
天使心家族社會(huì)福利基金會(huì)。