由知名開(kāi)發(fā)商 DeNA 在 iOS 與 Android 平臺(tái)上推出的《
Deckstorm: Duel of Guardians》是一款受到撲克牌遊戲「戰(zhàn)爭(zhēng)(War)」所啟發(fā)而成的卡片對(duì)戰(zhàn)遊戲。戰(zhàn)爭(zhēng)是一種規(guī)則簡(jiǎn)單易懂的撲克牌遊戲,而本作承襲了戰(zhàn)爭(zhēng)的精神,從簡(jiǎn)單的玩法中延伸出獨(dú)具特色與變化性的規(guī)則。
本作的基本規(guī)則算是蠻淺顯易懂的,但因?yàn)橛衅涮厥獾牧鞒膛c細(xì)節(jié),因此筆者在介紹上還是以規(guī)則為重。首先,對(duì)戰(zhàn)的目標(biāo)是要將對(duì)手的手牌全數(shù)消滅,為此我們需要構(gòu)築一副牌組-包括 14 張牌以及 1 張隊(duì)長(zhǎng)牌。
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構(gòu)築牌組時(shí),若在屬性上太過(guò)偏頗就容易吃虧
其中只有設(shè)置為隊(duì)長(zhǎng)的牌才能發(fā)動(dòng)「隊(duì)長(zhǎng)技(Leader Boost)」,提供各式各樣的加成效果。隊(duì)長(zhǎng)技通常與其種族或?qū)傩杂嘘P(guān),也有某些牌在能力表現(xiàn)上並不突出、但卻擁有很實(shí)用的隊(duì)長(zhǎng)技,因此隊(duì)長(zhǎng)往往會(huì)是構(gòu)築牌組的核心策略之一。
組好牌組之後,就可以開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)啦!在每一場(chǎng)戰(zhàn)鬥開(kāi)始前,玩家都可看到敵方與我方的手牌組成,在此階段中玩家可以棄掉任意張數(shù)的手牌、並從牌庫(kù)中重新抽取等量的牌。
但,重抽有什麼好處呢?重抽主要有兩個(gè)策略考量-速度與屬性。在開(kāi)戰(zhàn)時(shí),手牌速度(SPD)加總較高的一方將會(huì)擁有先攻權(quán),因此若想搶得先機(jī)的話可以考慮把速度較慢的牌換掉。
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既然對(duì)手都是水屬性,那我當(dāng)然要把手牌都換成木屬性囉
另一方面,卡片依共分為水、火、地、以及中立四種屬性,其中水剋火、火剋地、地剋水,而中立在屬性上則沒(méi)有優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),若屬性剋制對(duì)手的話將可大幅提升傷害,因此依照對(duì)方手牌的屬性來(lái)調(diào)整自身的手牌是很重要的基本策略。
待抽牌階段結(jié)束後,決鬥就正式展開(kāi)了。決鬥時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)由三條戰(zhàn)線所組成,玩家與對(duì)手必須選擇三張牌,從左至右依序佈署至三條戰(zhàn)線之中。由於雙方為同時(shí)出牌,因此猜測(cè)對(duì)手會(huì)出什麼牌、並思考如何反制便是本作的策略重點(diǎn)所在。
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猜錯(cuò)對(duì)手的牌結(jié)果被剋,糗大了…
當(dāng)三條戰(zhàn)線都佈署完畢後,就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥階段。戰(zhàn)鬥會(huì)從左邊的戰(zhàn)線開(kāi)始按順序自動(dòng)進(jìn)行,當(dāng)雙方的卡片都發(fā)動(dòng)攻擊或是技能之後就會(huì)輪到下一條戰(zhàn)線。
而在戰(zhàn)鬥的順序上,雙方的攻擊順序是相互交錯(cuò)的,也就是說(shuō)當(dāng)玩家先攻時(shí),三條戰(zhàn)線的攻擊順序就會(huì)是「左線先攻、中線後攻、右線先攻」,而到了下個(gè)回合時(shí)攻擊順序則會(huì)對(duì)調(diào)。玩家可以按照戰(zhàn)場(chǎng)上的劍(先攻)與盾(後攻)圖示來(lái)判斷。
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趁著先攻的機(jī)會(huì)直接開(kāi)範(fàn)圍技轟下去
但這個(gè)順序有個(gè)唯一的例外-若其中一方在三條戰(zhàn)線上所佈署的卡片屬性皆剋制對(duì)方的話,就會(huì)觸發(fā)所謂的「Upper hand」,此時(shí)他將會(huì)獲得絕對(duì)的先制,也就是要等到他三條戰(zhàn)線上的牌都行動(dòng)完畢之後才會(huì)輪到對(duì)方。
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Upper hand 也可避免自己的牌受到傷害
進(jìn)行戰(zhàn)鬥時(shí),除了屬性之外最重要的就是卡片的 HP(生命值)、ATK(攻擊力)、以及 DEF(防禦力)三個(gè)參數(shù)。基本上卡片在攻擊時(shí)會(huì)參照其 ATK 的數(shù)值,再依照防禦方的 DEF 減去部分傷害,最後計(jì)算出實(shí)際造成的傷害。而部分的技能則會(huì)參照 MagATK(魔法攻擊)的數(shù)值,相對(duì)的防禦方也必須用 MagDEF(魔法防禦)來(lái)減免傷害。
等到三條戰(zhàn)線的卡片都行動(dòng)完畢後回合就結(jié)束了。回合結(jié)束時(shí),HP 歸零的卡片會(huì)退場(chǎng),而尚未陣亡的牌則會(huì)維持當(dāng)前的 HP 回到手牌中,繼續(xù)進(jìn)行下個(gè)回合。如此循環(huán),直到將對(duì)手的手牌全數(shù)擊破就勝利啦!
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看起來(lái)很複雜嗎?其實(shí)以大部分狀況來(lái)說(shuō)只要知道屬性、ATK、HP 便足矣
本作的一大特色在於強(qiáng)調(diào)卡片的培育,玩家主要能藉由融合、升級(jí)、符文、以及精華(Essence)等方式來(lái)強(qiáng)化卡片。
其中融合是透過(guò)消耗相同卡片或是同星等的聚合卡(Fuzion Guardian)來(lái)提升卡片等級(jí)上限的強(qiáng)化方式,而當(dāng)融合次數(shù)達(dá)到指定次數(shù)時(shí)就能夠提升卡片的星等。
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專精強(qiáng)項(xiàng)或均衡發(fā)展-搭配符文來(lái)決定卡片的成長(zhǎng)走向吧
而在刷關(guān)卡的過(guò)程中,牌組中的卡片也會(huì)逐漸累積經(jīng)驗(yàn)值,使其強(qiáng)度獲得全面性的提升。除了刷關(guān)卡之外,玩家也可以花費(fèi) GOLD 遊戲幣來(lái)直接鍛鍊卡片。
符文則分為六個(gè)部位,玩家能藉由裝備各種符文來(lái)針對(duì)各屬性加以強(qiáng)化;而精華則與符文類似,但精華的強(qiáng)化效果為固定且永久的。
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若不知道該如何分配法術(shù)點(diǎn)數(shù)的話,也可讓系統(tǒng)按需求自動(dòng)分配喔
除此之外,每個(gè)牌組都有 15 點(diǎn)法術(shù)點(diǎn)數(shù)(Spell Points)可以自由分配給牌組中的卡片,每一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)都可以在遊戲開(kāi)始時(shí)減少一個(gè)回合的技能冷卻時(shí)間。也就是說(shuō),如果一張卡片的技能冷卻時(shí)間為 6 回合,那麼只要分配 6 點(diǎn)法術(shù)點(diǎn)數(shù)給他就能夠讓他在開(kāi)場(chǎng)時(shí)直接發(fā)動(dòng)技能囉。
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捕捉成功率會(huì)逐漸上升~所以總有一天能抓到的
本作目前共收錄了主線劇情、活動(dòng)關(guān)卡、以及競(jìng)技場(chǎng)三種遊戲模式。其中主線劇情就是一般的 PVE 關(guān)卡,在此玩家可以鍛鍊卡片、學(xué)習(xí)技巧、並獲取各式各樣的戰(zhàn)利品與新卡;活動(dòng)關(guān)卡則是獲得符文與精華的最佳途徑;而在競(jìng)技場(chǎng)中,則能夠與其他玩家進(jìn)行三戰(zhàn)兩勝的即時(shí) PVP 對(duì)戰(zhàn)-看是要來(lái)一場(chǎng)隨興的戰(zhàn)鬥、或是參加正式的排名賽,與其他玩家角逐冠軍寶座以及豐盛的獎(jiǎng)勵(lì)!
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在研究所中可以派遣指定的卡片進(jìn)行研發(fā),以獲取獎(jiǎng)勵(lì)
以往說(shuō)到卡片遊戲,我們腦海中總會(huì)想到嚴(yán)謹(jǐn)?shù)钠胶庠O(shè)定與千變?nèi)f化的規(guī)則。雖然對(duì)身為愛(ài)好者的筆者來(lái)說(shuō)這就是卡片遊戲的魅力,但難以上手的高門(mén)檻確實(shí)也讓許多新玩家望之卻步。
而《
Deckstorm: Duel of Guardians》可說(shuō)是完全反其道而行。用簡(jiǎn)單且節(jié)奏明快的戰(zhàn)鬥流程取代繁複的規(guī)則,捨棄嚴(yán)謹(jǐn)?shù)钠胶飧膾?cǎi)多樣化的培育系統(tǒng),與其說(shuō)是卡片遊戲,筆者反而認(rèn)為本作更像是「包含卡片遊戲策略思維的回合制 RPG」呢!或許本作在卡片遊戲玩家心目中不算「正統(tǒng)」,但筆者認(rèn)為即使不會(huì)玩卡片遊戲、或甚至不是卡片遊戲的愛(ài)好者,也能透過(guò)本作簡(jiǎn)單的規(guī)則與
策略體驗(yàn)到樂(lè)趣。
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即使是每日免費(fèi)卡包也可能抽到好東西