任天堂公布其2003年度第3四半期業(yè)績,其中累積銷售額4395億8000萬日?qǐng)A,營業(yè)利益1026億2000萬日?qǐng)A,因匯率替換而產(chǎn)生的虧損,故經(jīng)常利益為522億8000萬日?qǐng)A,純利益345億4000萬日?qǐng)A。而關(guān)於今期業(yè)績預(yù)估方面,也都向下修正為銷售額5100億日?qǐng)A(之前預(yù)估為5500億日?qǐng)A),經(jīng)常利益850億日?qǐng)A(之前預(yù)估為950億日?qǐng)A),純利益540億日?qǐng)A(之前預(yù)估為600億日?qǐng)A)。附帶一提,這個(gè)向下修正主要是因?yàn)槿毡句N售額預(yù)估向下修正所產(chǎn)生的結(jié)果。而在第3四半期中,隨著主機(jī)降價(jià)而使銷售額上昇許多,同時(shí)再加上「瑪利歐賽車D.D.」、「瑪利歐派對(duì) 5」、「神奇寶貝競技場」、「大金剛」等強(qiáng)作推出也都有不錯(cuò)的銷售。
另外關(guān)於主機(jī)遊戲出貨方面,其中NGC主機(jī)2003年度第3四半期(4月1日~12月31日)出貨439萬臺(tái),全球累計(jì)1394萬臺(tái);GBA 2003年度第3四半期出貨1561萬臺(tái)(SP 1319萬臺(tái)),全球累計(jì)4942萬臺(tái)(SP 1530萬臺(tái))。在遊戲方面,2003年度第3四半期NGC遊戲出貨3774萬套,全球累計(jì)9825萬套;GBA 2003年度第3四半期出貨6149萬套,全球累計(jì)1億7039萬套。另外在NGC遊戲銷售款數(shù)方面,NGC 2003年度第3四半期日本推出119款,美國128款,其他112款款,日本累計(jì)492款,美國累計(jì)498款,其他460款;GBA 2003年度第3四半期日本75款,美國107款,其他97款,累計(jì)日本174款,美國308款,其他247款。
而隨著任天堂連結(jié)業(yè)績發(fā)表,該公司 森仁洋 專務(wù)也就今年度當(dāng)初計(jì)畫出貨600萬臺(tái)的NGC主機(jī)暗示將可能向下修正到500萬臺(tái)的可能性。至於GBAGBA方面,將暗示將有可能從原本原本預(yù)定的2000萬臺(tái)向下調(diào)降200萬臺(tái)。而透過成本削減,因此比粗利益率比前年通期有所改善。而軟體銷售方面原本以6000萬套為目標(biāo),現(xiàn)銷售出貨6149萬套,也超過原本的預(yù)估。另外相較於PSP主機(jī)的多機(jī)能、高性能,任天堂將會(huì)以有趣與創(chuàng)意為主打,由於兩者之間差異性頗大,因此彼此並不會(huì)有競爭的壓力。
附帶一提,另外關(guān)於由其所推出的兩款「神奇寶貝」新作「樹葉綠╱火焰紅」的1月29日銷售情報(bào)方面,其中「火焰紅」銷售282,024套,消化率79.8%;「樹葉綠」221,316套,消化率61.3%,兩者加起來達(dá)50萬套之多,可見「神奇寶貝」人氣果然不同凡響。