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【GC 16】體驗 PS4 版《古墓奇兵:崛起》新加入的 VR 模式及合作模式

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-08-18 17:28:34 原文出處

  2016 年是在 1996 年推出初代作品的《古墓奇兵》系列作 20 週年。而 PS4 版《古墓奇兵:崛起》,正是在這值得記念的年份裡所推出的系列最新作。
 
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  本作內收錄了在搶先發售的 PC / Xbox One / Xbox 360 版當中,以 DLC 方式提供給玩家的所有謂內容,也就是俗稱的「完全版」,但除此之外,在 PS4 版當中,還收錄了 VR 模式以及合作模式兩種新要素。
 
  只不過話雖如此,聽到「對應 VR 的《古墓奇兵》」,恐怕也沒有幾個玩家能馬上就想像出是一款怎樣的遊戲。甚至還會有人覺得「這樣真的好玩嗎?」或是「這遊戲對應 VR 有什麼意義啊?」,而感到十分疑惑吧。
 
  也就是因為這樣,現在就要和大家介紹,這次我們在德國科隆 gamescom 電玩展會場上體驗到的遊戲內容。
 
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排除了動作性的 VR 模式

 
  首先要提到 VR 模式,這當然是應用 PS VR 來進行遊戲,玩家將會以蘿拉?卡芙特的視點(也就是第一人稱視點)來享受遊戲。雖然在遊戲中一樣要使用控制器來操縱蘿拉,不過在這次試玩中可以選擇兩種不同的模作模式,筆者則是從中選擇了「Comfort(舒適)」模式來進行遊戲。
 
  在 Comfort 模式下,玩家基本上是以瞬間移動的方式來在場地上移動。玩家要先以指向方式來指定移動目的地(感覺就是使用控制器去「指出來」 VR 空間中特定地點一樣),再按下按鈕後就可以直接傳送到該地點。
 
  「基本上來說」移動就是以這種方式進行,但除此之外還有其他方法可以移動。一種是使用方向鍵,而另外一種則是(雖然只限於極近距離內)玩家直接在現實空間當中移動。而後面這個移動方法,其實在遊戲中非常重要。這是因為 VR 模式其實並沒有動作性,而是讓玩家享受遊戲故事和解謎的模式。
 
  這個 VR 模式的設計,非常接近一般俗稱的逃脫遊戲,所以在遊戲中常常會發生「希望能更仔細調查那個箱子」或是「能不能更靠近那個暖爐一點」等情況。但是瞬間移動的結果,也常常會出現離可以調查箱子或暖爐等特定物件之距離有一點點遠的情況。在這種時候,只要直接抬腿移動個幾步,就可以調查到物件,除了讓人更投入遊戲外,也是能減少操作時不快感的設計方式。
 
  但這操作當然也有問題存在,因為連接線的長度有限,自然無法避免在走動時被連接線卡住、纏上這種「很常見的問題」發生。不過就本作來說其實不是什麼大問題,在此就先略過不提了。
 
  至於另外一種操作模式,則是預設讓玩家坐在椅子上進行遊戲,所以就算房間裡面空間不足,也不用擔心沒辦法玩 VR 模式。
 

份量洽到好處的合作模式

 
  合作(Co-op)模式是將 PC / Xbox One / Xbox 360 版以 DLC 提供的「耐久模式(Endurance Mode)」追加對應網路連線多人遊戲的模式。遊戲的主要目的是收集資源、食物以求維生,以及進一步探索遺跡。
 
  如同原本的耐久模式一樣,合作模式也有設定全破遊戲必須要滿足的條件。玩家想要在合作模式中獲得高分,就必須要潛入遺跡回收古代遺物,同時達成這些全破條件才行。
 
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  在探索中獲得的道具,會自動在玩家當中共享,就算碰上「雖然我已經不需要木材了,但是同伴還要用」這種情況,也只要自己繼續收集木材就可以解決,設計非常親切。
 
  要全破一場合作模式的任務,最快只需要 45 分鐘左右(當然也可以刻意延長時間)。就筆者個人來說,這種長度以使用生存為主題的網路合作遊戲來說,每次遊戲可以說是不長也不短,份量可以說是能讓人隨意招些好友,邀請他們「就來玩上一場吧」也沒有問題,非常洽到好處。只不過在玩家習慣之前,也可能在 15 分鐘不到的時間內就全滅啦。
 
  PS4 版《古墓奇兵:崛起》,雖然乍看之下可能會讓人覺得只不過是個「完全版」,但其實還包含了非常適合在系列作 20 週年時,推出的全新挑戰在內。
 
  特別是遊戲的 VR 模式,居然把一直以來都是系列作核心的動作要素完全排除,實在是令人非常驚訝。我想在這個模式下,最重視的元素應該是讓玩家「體驗故事」吧。
 
  而這種全新挑戰,在系列作未來當中到底會產生什麼影響,雖然是非常令人在意,不過現在還是請大家好好享受預定會在今年 10 月發售的 PS4 版《古墓奇兵:崛起》吧。
 
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新聞評語

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