「象牙聯(lián)盟,那是這片大陸上最尊貴、最受人景仰的公會(huì)… 我呸!等象牙聯(lián)盟那些王八蛋看到我成立的公會(huì),就不敢再說我是無能的傢伙啦!」
由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì) Gambrinous 所製作的《
Guild of Dungeoneering》是一款融合了經(jīng)營(yíng)要素與地城探索的 RPG 遊戲,其最大的特色在於獨(dú)特的地城建構(gòu)系統(tǒng)以及溫和的手繪畫風(fēng)。本作繼去年在 STEAM 平臺(tái)上推出後,如今正式移植到 iOS 與 Android 平臺(tái)了!玩家將扮演一名心理不平衡(?)的魯蛇,為了給象牙聯(lián)盟的溫拿們好看而成立了自己的公會(huì),玩家的目標(biāo)是藉由簡(jiǎn)單的操作來指揮成員們探索地城、獲取資金、並藉此拓展公會(huì)的規(guī)模。
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萬(wàn)丈高樓平地起,一步步壯大我們的公會(huì)
話說我們主角打的如意算盤是成立一個(gè)公會(huì),雇用一些冒險(xiǎn)者,然後他就可以坐在椅子上看著錢越滾越多。於是我們買了塊地、蓋了個(gè)大廳跟營(yíng)房、雇用了一個(gè) Chump、然後… 就沒錢。事不宜遲,趕快派 Chump 到地下城去賺錢… 我是指,探索!
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滿是寶物的寶箱?事情才沒這麼單純呢
地城中有數(shù)個(gè)不同的任務(wù)(Quest),每個(gè)任務(wù)的目標(biāo)也各不相同,像是打倒指定數(shù)量的怪物、或是收集寶箱等等,而玩家的目的便是要派遣冒險(xiǎn)者到地城裡完成任務(wù)、獲取報(bào)酬。進(jìn)入地城時(shí),玩家可派遣一名冒險(xiǎn)者、並選擇一種祝福效果。
在進(jìn)入地城之後,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)起點(diǎn)與目標(biāo)之間並沒有通路,這是因?yàn)橥婕冶仨氂檬峙苼怼附?gòu)」地城。手牌依類型分為探索、恐懼、以及希望三種,其中藍(lán)色牌背的「探索」就是各式各樣的房間,玩家可以隨興的從起點(diǎn)開始連接房間,但須注意通路與牆壁是不能相接的。
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亂接房間的結(jié)果,就是很可能把自己給卡住
紅色牌背的「恐懼」則代表著各種怪物,玩家可以將怪物放置在沒有怪物的任意房間之中。而黃色牌背的「希望」則代表著戰(zhàn)利品,與怪物一樣,玩家可以將戰(zhàn)利品放置在沒有戰(zhàn)利品的任意房間裡。也就是說,每個(gè)房間中最多存在一個(gè)怪物與一個(gè)戰(zhàn)利品。
但放置怪物的用意何在呢?這是因?yàn)榈爻侵械墓治镉袝r(shí)對(duì)冒險(xiǎn)者來說太過強(qiáng)大,因此玩家可以先放點(diǎn)弱小的怪物讓冒險(xiǎn)者練個(gè)功、刷個(gè)裝備再上。
每回合玩家最多可以出三張牌,待出完牌之後冒險(xiǎn)者就會(huì)開始行動(dòng)。雖然玩家無法控制冒險(xiǎn)者的行動(dòng),但冒險(xiǎn)者在行動(dòng)上還是有其規(guī)則-像是會(huì)先朝著價(jià)值較高的戰(zhàn)利品前進(jìn)、然後再朝著怪物前進(jìn)之類的-也就是說,玩家可以透過建構(gòu)地城這個(gè)手段來操控冒險(xiǎn)者的行為,而這也正是本作的一大重點(diǎn)所在。
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虧我沿路放了這麼多戰(zhàn)利品,你卻執(zhí)意往右走
當(dāng)冒險(xiǎn)者遭遇怪物時(shí)就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥。戰(zhàn)鬥流程為回合制的卡片對(duì)戰(zhàn),玩家必須依靠物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦這四個(gè)基本機(jī)制以及各種特殊效果來?yè)魯?duì)手。其中物理攻擊與魔法攻擊可對(duì)敵人造成與圖示等量的傷害,而物理防禦和魔法防禦則可抵銷掉與圖示等量的對(duì)應(yīng)攻擊。
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法術(shù)攻擊豐富,卻缺少防禦手段
每個(gè)回合敵方都會(huì)先出牌、並先制攻擊,而玩家的優(yōu)勢(shì)則在於能參考敵方出的牌來見招拆招。當(dāng)敵方的生命歸零時(shí)冒險(xiǎn)者就獲勝了,此時(shí)冒險(xiǎn)者可獲得經(jīng)驗(yàn)值與戰(zhàn)利品,若是升級(jí)的話生命值也會(huì)隨之提升。
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還好… 最後險(xiǎn)勝
而戰(zhàn)利品其實(shí)就是裝備,分為頭、左手、右手、身體四個(gè)部位,當(dāng)冒險(xiǎn)者裝備戰(zhàn)利品時(shí)便能夠獲得對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)鬥用牌,像是裝備叉子時(shí)能獲得較強(qiáng)的物理攻擊牌、而盔甲則會(huì)提供防禦牌。
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圖 雖然提供兩點(diǎn) HP,但牌組也會(huì)多兩張廢牌
除了裝備之外,影響戰(zhàn)局的另一大關(guān)鍵則在於「特徵(Trait)」。特徵有點(diǎn)像是天賦,但有好有壞,除了角色本身的特徵之外,當(dāng)玩家進(jìn)入有著神祕(mì)噴泉的房間時(shí)也會(huì)獲得一個(gè)暫時(shí)性的特徵。有些敵人看似頑強(qiáng)、卻擁有致命的負(fù)面特徵,此時(shí)若能針對(duì)弱點(diǎn)趁虛而入,在攻略上也會(huì)容易許多。像是火元素的特徵「燃燒」會(huì)使敵我雙方持續(xù)損血,此時(shí)玩家就可以採(cǎi)取專心防禦與恢復(fù)、讓敵人自己燒掉的戰(zhàn)術(shù)。
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火元素一戰(zhàn),若沒有足夠的防禦牌就可能打得很吃力
當(dāng)冒險(xiǎn)者完成任務(wù)目標(biāo)之後就會(huì)開始結(jié)算啦!結(jié)算時(shí)會(huì)依照地城的探索程度、殺敵數(shù)、以及任務(wù)紅利來計(jì)算金幣,而冒險(xiǎn)者在地城中獲得的裝備也會(huì)變賣成金幣。你問裝備能否留著?別忘了我們是來地城賺錢的啊!所以金幣最重要,冒險(xiǎn)者的等級(jí)與裝備都只是暫時(shí)的。
雖然裝備與等級(jí)會(huì)重置,但是每當(dāng)冒險(xiǎn)者通過一個(gè)地城都會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè) Battle Scar。Battle Scar 的效果與特徵類似,不僅能用來顯示冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)功彪炳,還能為冒險(xiǎn)者提供各式各樣的附加效果。
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一眼望不完的墓地
那如果冒險(xiǎn)者在地城中不幸戰(zhàn)死的話怎麼辦呢?嗯… 你可以到公會(huì)墓地去緬懷一下,然後過陣子就會(huì)有新人來應(yīng)徵這個(gè)職業(yè)了,果真是慣老闆作風(fēng)哪!
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新鮮的肝來報(bào)到了
經(jīng)歷一番波折後,終於賺到我們的第一筆資金囉!玩家可以花費(fèi)金幣來建設(shè)各種公會(huì)設(shè)施,而每一種設(shè)施的效果也各不相同。整體而言,公會(huì)設(shè)施可分為 Might、Magic、以及 Loot 三種類。其中象徵力量的 Might 與象徵魔法的 Magic 類設(shè)施可以解鎖對(duì)應(yīng)的新職業(yè)與祝福,而 Loot 類設(shè)施則能夠增加戰(zhàn)利品的種類。玩家可以依照喜好自由地建設(shè)公會(huì)設(shè)施。
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先發(fā)展哪樣比較好呢?
而說到職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有不同的戰(zhàn)鬥牌組與特徵,而在遊戲初期筆者推薦防禦能力強(qiáng)、又附帶反彈傷害特徵的 Bruiser(透過 Training Yard 解鎖)。
整體來說,筆者認(rèn)為本作是一款中度偏 Hardcore 的作品,由於關(guān)卡通過後便無法再次進(jìn)行、又不能透過累積經(jīng)驗(yàn)值與裝備來壓制敵人,因此在不了解遊戲機(jī)制的初期很容易吃鱉(筆者犧牲掉的冒險(xiǎn)者恐怕比殺掉的怪物還多…)。
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我們雇用默劇演員是要做啥?
即便如此,本作明亮且詼諧的風(fēng)格以及聽起來不太正經(jīng)的敘事詩(shī)都讓遊玩過程變得輕鬆愉快許多,也因此在闖關(guān)失敗時(shí)不會(huì)產(chǎn)生太重的挫折感。而憤世嫉俗又帶點(diǎn)小家子氣的魯蛇兼慣老闆主角也讓筆者又愛又恨....一方面覺得那些被送往地城的砲灰們很可憐、但另一方面又希望自己的公會(huì)趕快成長(zhǎng)茁壯-能夠體驗(yàn)如此複雜的心情,說不定就是《
Guild of Dungeoneering》最大的特色。