微軟今日
宣布將收購位於美國西雅圖的遊戲直播服務新創公司 Beam。Beam 團隊的服務主要是讓玩家觀看遊戲直播時,可以與其互動,甚至下指令影響遊戲的進展。
Beam 的服務於今年 1 月推出,不同於其他直播服務廠商以受歡迎的直播主為核心競爭概念,Beam 則是強調讓玩家可以在觀看遊戲直播時,從遠端來發揮影響力做為核心訴求,以便在激烈的直播市場凸顯獨特性。
微軟表示,Xbox Team 今日宣布微軟已經簽署同意書將收購 Beam,這是個創新與互動的直播服務,讓所有直播觀看者有辦法與他們最愛的遊戲實況主即時玩「遊戲」,Beam 把原本被動、觀看與討論的遊戲直播轉化成為即時參與的樂趣,透過把 Beam 服務帶入 Xbox 家族未來將可以使 Xbox Live 更加有趣與更具社交性。
微軟舉《
我的世界(Minecraft)》為例,使用 Beam 玩家不只是觀看你喜愛的直播主玩這款遊戲,你可以給直播主新的挑戰,從工具選擇、任務到動作做出即時決定來影響他們的玩法,所有的動作都只要透過 Beam 視覺化、簡單的介面就可以。
微軟表示,Beam 最大優點之一是對於直播主而言,這樣的互動性是非常的容易與客製化的。
另外,Beam 的技術力強調可以大幅降低玩家的動作與觀看直播內容間的延遲程度,以 Twitch 與 Youtube 而言,約是 10 秒到 15 秒的延遲時間。
雖然 Beam 加入微軟大家族,但 Beam 執行長 Matt Salsamendi 強調,Beam 的服務仍將持續提供給跨平臺的直播主與玩家使用,希望未來能夠有更好的成長、帶給社群更好的服務。