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【試玩】透過契約儀式誕生出最強的下一代!橫向捲軸風格遊戲《尤巴之徽》

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-08-08 12:27:47 原文出處

  DMM.com 旗下新作遊戲《尤巴之徽(ユバの徽)》(BROWSER/iOS/Android)已於日前開始正式營運,本作是一款橫跨 PC 網頁版以及 iOS 版/Android 版的多平臺作品,是不管什麼機種都可以體驗到橫向捲軸動作樂趣的異世界黑暗奇幻風格遊戲。
 
 
  玩家要在以古代文明世界為基礎的世界觀中,培育出侍奉神的最強 “戰士一族”。獨特的畫風以及致敬傳統橫向捲軸動作遊戲的戰鬥畫面,相信有不少玩家都感到有興趣。不過實際上本作究竟是一款什麼樣的遊戲呢?
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
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    PC 版的畫面(上)與智慧型手機版的畫面(下),
    雖然背景的神殿大小等細節有一點點差異,不過 UI 等介面幾乎都一樣

光看著就很有趣?橫向捲軸動作類型的戰鬥場面

 
  本作最吸引人的部份就是橫向捲軸動作的戰鬥場面了。雖然從遊戲截圖中看不太出來,不過角色是會自動行走、跳躍以及跟敵人戰鬥的。
 
  乍看之下或許會覺得角色是由玩家操作的,但其實動作都是由 AI 自動進行。玩家在戰鬥中要進行的就是點擊畫面(手機版就是觸碰)來獲得關卡中到處存在的球狀道具 “烏魯”。
 
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  順道一提,本作在企畫階段中原本是採取讓玩家自行操作的系統,不過為了能夠在智慧型手機以及網頁上輕鬆遊玩的關係才改成自動進行的系統。
 
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  玩家可在世界地圖上選擇關卡,並選擇最多 3 名戰士與輔助戰士的祈人(後述)組成小隊進行戰鬥(討伐任務)。攻略關卡的話就會開放有強力敵人出現的新關卡,玩家要在戰鬥中收集培育所需的資源來強化戰士,然後再對抗更強的敵人,這就是本作的遊戲循環。
 
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  討伐任務的目標就是在每個關卡所設定的限制時間內到達終點。越快到達終點就可獲得越多報酬,相反的如果超過限制時間的話戰士們的 HP 就會開始倒扣,當戰士們 HP 被扣光就代表攻略失敗,不過途中獲得的道具還是可以帶回來的。
 
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  戰士的 HP 雖然會隨著時間經過恢復,不過在恢復期間(HP 10% 以下不能出擊)只能使用其他戰士。同樣的,祈人也有著疲勞度,當疲勞度最大時,到恢復為止都無法編入小隊中。
 
  攻略關卡的關鍵就在於配合關卡特徵來選擇「職業」這點。職業有,妖之者/鉈之者/弓之者/劍之者/槍之者/鎚之者/爪之者這 7 種,各自都有不同的特徵。
 
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  例如,山崖多的關卡如果不選擇機動力較高的戰士就比較不容易過關。初期角色的職業「劍之者」因為是所有能力平均的職業,所以一開始培育劍之者的話在突破關卡時會比較有效率。
 
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  身為本作賣點的戰鬥場面似乎也下了很多苦心在製作,點陣圖的動作非常細緻,光是看就很有趣了。而自己培育出來的戰士們也可從外觀上看出成長後的樣子,這點也令人開心。就筆者個人來說也有感到懷念的地方,這部分特別詢問了開發團隊後,得知團隊中有人參與過《高橋名人的冒險島》以及《神奇男孩》等橫向捲軸型動作遊戲的名作開發。
 

透過「契約的儀式」交替世代,讓戰士一族漸漸變強

 
  相對於基本上都是自動進行的簡單戰鬥部分,培育部分中充滿著許多要素。
 
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  首先來解說有關祈人的部分吧。「祈人」是跟戰士不同種類的角色,可在關卡攻略中救出,或者透過救出任務(轉蛋)等成為夥伴。祈人可透過在關卡中獲得的烏魯來進行強化,也有進化以及限界突破的培育要素。因為 1 名戰士可以搭配複數祈人的關係,所以多多培育祈人就會對戰鬥方面越有利。
 
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  祈人還有另外一個重要的責任。那就是進行培育要素最大的特徵「契約的儀式」。戰士不能夠直接培育,但可以透過契約的祈人之間誕生出子孫,生出更強的下一代。
 
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  祈人除了能力值之外,還有遺傳基因等細部設定,根據遺傳基因的組合偶而也會誕生出「突然變異」的戰士。透過世代交替來強化戰士一族這點就是本作的醍醐味。順道一提,祈人中雖然也有男性,不過男性祈人也是可以跟男性戰士進行儀式誕生小孩的。
 
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  另外,戰士也可以透過成為「活祭品」來提升職業角色,雖然說成為活祭品的戰士會消失,不過因為可以提升新生戰士角色的等級,所以活祭品還是不可欠缺的。因為提升等級的只有該職業而已,所以一開始還是先針對一種職業來提升會比較好。
 
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豐富的圖鑑要素讓遊戲更有樂趣!增添氣氛的內容也很豐富

 
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  在收集面上的祈人會有「祈人圖鑑」,可透過相關圖來清楚地明白祈人之間的關聯。因為沒有收集到的祈人會呈現空缺,所以會情不自禁地為了填滿空缺來收集。在圖鑑中除了可以確認祈人個人情報跟播放語音之外,只要達成進化等條件還就可以解鎖短篇故事。
 
  而戰士也有「戰士圖鑑」,這部分可以確認到成為活祭品的戰士總數以及各戰士的血統等,就像是族譜一樣,可以確認到各世代的轉變也是有趣之處。在名為「禱告」的任務中,可以一邊以玩成小目標的每日/每周任務為目標,一邊挑戰戰士培育以及完成圖鑑的大目標。
 
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  在眾多以角色為賣點的網頁遊戲中,本作則是選擇以獨特的世界觀以及優秀的戰鬥場面來決勝負。因為是網頁/智慧型手機的關係,所以能夠過簡單操作來體驗遊戲樂趣,不過在這「輕鬆體驗」之中可以看出開發團隊下了很多功夫讓玩家玩得愉快。特別是戰鬥場面,雖然可以快轉跳過,但看著培育好的角色會作出什麼樣的行動也是讓人很開心的。
 
  與其說鑽研要素很多,但不如說角色等級以外的培育要素太多了,都不知道要強化到什麼程度才好。以每天一點一點的玩為前提之下,玩家的戰士一族就會越來越強吧。喜愛橫向捲軸動作遊戲的玩家們可以來試試看本作。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。

 

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