CAPCOM 製作,將在 2016 年 10 月 8 日發售的 Nintendo 3DS 平臺 RPG 遊戲《魔物獵人 物語(モンスターハンター ストーリーズ)》,邀請到製作人辻本良三來到臺灣舉辦記者會,向到場的媒體說明遊戲的特色,以及現場試玩了本作展示遊戲內容。
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辻本良三
辻本良三製作人首先說明《
魔物獵人 物語》的遊戲特色。他表示《
魔物獵人》系列推出多年,登場的各種魔物已經廣為玩家所知,擁有高知名度。以前都是動作遊戲的玩法,玩家以動作遊戲的方式狩獵魔物。但《
魔物獵人 物語》的立場相反,玩家要扮演和魔物一起共存的「騎手(ライダー)」,和魔物共存合作,來展開截然不同的視角故事。主角將會為了調查影響世界的「黑暗兇氣」,而決心離開與世隔絕的騎手村,在《
魔物獵人》的世界探索冒險。遊戲中也會接觸到《
魔物獵人》世界觀的一些神話傳承。
《
魔物獵人 物語》在設定上特別之處,就是以「獵人」的角度來看「騎手」是個很不可思議的種族,跟應該對抗狩獵的對象「魔物」可以和平共存。在本作中也會描寫兩者價值觀的不同。
而遊戲中最重要的要素之一,就是可以成為夥伴的「隨行獸」魔物,騎手可以騎上隨行獸,來征服各種不同的地形。像是被巖石堵住的山洞可以騎乘 “碎龍” 來破巖、雷狼龍可以跳上高處的跳臺、水上則可以搭乘水獸前進。在戰鬥中隨行獸也是佔有重要地位,和騎手合作施展強力的羈絆技。
本作主旨在讓玩家跟「魔物」更親近,從以往對立的立場改為可靠的夥伴。主要有 4 個元素。
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收集:可以在地圖上的魔物巢穴搬蛋,或是蒐集碎片後,在廄舍孵化出新的魔物。
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育成:在戰鬥中獲得經驗值,提升隨行獸的等級。
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傳承:每個魔物都有未覺醒的技能,可以透過 “傳承” 覺醒。特別的覺醒還獲得附加的屬性,像是水屬的隨行獸可學會噴火技能。
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對戰:遊戲支援玩家對戰,輸贏都可以獲得魔物蛋碎片。當然,贏家可獲得比較好的報酬。
製作人也在現場特別解說了覺醒技能的詳情,即便是一樣的魔物,孵化時有機會持有不同的羈絆基因,要由擁有同種紅色基因的其他魔物傳承,產生連線賓果後,就可以開啟未知的獨特技能。例如範例的大怪鳥在遺傳後會消失,將他的紅色基因傳承到白兔獸身上。
連線對戰的部分,辻本也透露除了面對面的在地通信之外,也支援遠端的網路對戰。玩家還可以在對戰中透過 “貼圖” 功能來簡單的溝通。
最後,製作人也說明將會推出第一彈三種 amiibo,在 12 月推出第二彈?!?a class="acglink" target="_blank">魔物獵人 物語》的 amiibo 還收錄特別的功能,可以拆下騎手裝上其他魔物。當然,在遊戲中讀取 amiibo 可以獲得獨特的隨行獸。另外,和《
魔物獵人 X》連動,可以獲得納比露的特別服裝和武器,他們也準備了其他的系列遊戲連動要素。
會後,也開放了現場的問答時間,以下為現場的提問。
媒體:《魔物獵人 物語》中造型引發很多討論的艾路「納比露」為什麼會長這個模樣?
辻本:在發表當初時也引起很多不同的討論聲音,但現在已經越看越可愛,在遊戲後期將會揭開納比露樣貌的謎題。在設定上牠是環遊世界的旅行家,知識豐富扮演為玩家導航的角色,會解說遊戲中的各種操作和故事。而說到《
魔物獵人》就會聯想到可愛的代表性角色「艾路」,我們想要創造新的吉祥物,帶來新的象徵。
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納比露
媒體:有宣布 10 月要出動畫,未來有將《魔物獵人 物語》系列化的計畫?
辻本:其實沒有受到其他作品的影響,是針對本作 “冒險” 的主軸來決定遊戲的風格?!?a class="acglink" target="_blank">魔物獵人 物語》的關鍵字是 “羈絆” 和 “覺醒”,主角們會在冒險途中學習成長。
媒體:收錄的魔物種類,會收錄到哪款遊戲為止的魔物呢?
辻本:為了讓玩家保持驚奇感,現在還不能透露。不過我們收錄的基準是按照人氣度,大家喜歡的魔物會現身。
媒體:有收錄亞種?稀有種?或是古龍呢?
辻本:亞種魔物會登場。其他的請玩家到遊戲中確認。
媒體:登場的魔物有分大小嗎?像是金冠和銀冠的差別?
辻本:魔物的沒有大小的分別,倒是每隻的能力有差別。
媒體:登場騎手總共可以使用幾種武器?
辻本:在動作遊戲系列中,為了讓玩家操作有變化和趣味,最多收錄了 14 種。但在 RPG 遊戲中這不是重點,所以縮小範圍成大劍、片手劍、槌子、狩獵笛 4 種類。
媒體:這次的地圖有多大?
辻本:動作系列的地圖有分區,換區必須讀取。但物語不用換區讀取,玩家可以在整張大地圖上探索。也有收錄沙漠、雪原等豐富地形。
媒體:會登場系列作中熟系的地圖嗎?像是森丘、雪山等。
辻本:遊戲地圖全部重新打造。不會動作系列登場的地圖。新打造的地圖都是適合 RPG 玩法的地圖。
媒體:那在設定上《魔物獵人 物語》有和動作遊戲系列共通的部分嗎?
辻本:故事上來說世界觀有連動,會出現一部分正傳系列的元素,像是郵差艾路之類的會登場。不過 RPG 的《
魔物獵人 物語》可以視為是不同的系列。
辻本:對戰可以設定規則,設下等級相同等限定條件。當然,也可以自由不設限。
媒體:有魔物的交換要素嗎?
辻本:沒有。
媒體:擦身而過要素呢?
辻本:現在雖然還未發表詳情,不過現在可以透露有做擦身而過功能。
辻本:要掌握 VR 的特徵,來搭配遊戲特色發揮。但目前確實沒有預定。
媒體:最後請給玩家一些感言。
辻本:《
魔物獵人 物語》以大作 RPG 的規格來用心製作,內容充實要玩到結局需要 40、50 小時,更有準備主線破關後的鑽研要素。本作的劇本和設定都是每個世代的玩家都可以享受的內容。遊戲將在 10 月 2 日發售,還請玩家多多指教。
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